Blevinator's RPG Spin-off

Traduzido do inglês

Blevinator's RPG Spin-off

2,4 mil

73 mil

Saudações, jogadores. Ganhei motivação para criar outro RPG, este deve ser bem mais simples que o primeiro. Em vez de três tipos de dano físico além de dano de excitação, este é inteiramente erótico e só lida com excitação, sem dano físico. Há um foco muito maior em conteúdo sexual, e basicamente é assim que você tem que vencer.

A imagem base vem de Natalie de Corsair, com caixas de texto customizadas no estilo Dark Souls sobrepostas a ela.

Em vez de um monte de atributos que podem ser um pouco difíceis de entender, você simplesmente tem sensibilidade a diferentes coisas, monitorada por porcentagens. 100% é a linha de base, com menos de 100% sendo uma resistência e mais de 100% sendo uma fraqueza. Se uma fraqueza for atingida, o ataque causa mais excitação, o defensor fica derrubado e o atacante ganha um turno extra. (Basicamente o sistema 1-More de Persona). Se uma resistência for atingida, o ataque causa menos excitação (as reduções e aumentos variam conforme a dificuldade) e o atacante sofre um pequeno dano de recuo.


Sensibilidades:

Genitais: Este é óbvio. Determina o quanto ser apalpado e a relação sexual causam dano.

Bumbum: Também bem óbvio. Quanto maior, mais Excitação você sofre com ataques direcionados ao seu traseiro.

Boca: Afeta ações como beijos e outras estimulações orais.

Sedução: Um pouco mais abstrato, determina o quanto coisas como estímulos visuais e inimigos falando com você te afetam.

Magia: Determina o quanto as magias te afetam. Se estiver alta, magias que impõem excitação causam mais dano. Não se sobrepõe às outras sensibilidades, ou seja, se uma magia tem como alvo sua boca, por exemplo, ela usará o multiplicador de boca em vez do de magia.

Dor: Afeta o quanto você é masoquista. Naturalmente baixa por padrão, mas pode ser elevada o quanto você quiser se gosta de se machucar. Isso SOMA-SE às outras sensibilidades, ou seja, se uma habilidade que usa Dor também tem como alvo seu Bumbum, por exemplo, os multiplicadores são somados (ex.: 125% e 150% tornam-se 175%).


Quanto à história, uma torre misteriosa apareceu e está liberando monstros que atacam e roubam pessoas. Ninguém sabe exatamente quão alta ela é (são 100 andares), mas aventureiros vieram de todo o mundo, até de outras dimensões, para fechá-la. Até agora, todos fracassaram. Você vai se erguer para o desafio?


Ao ser derrotado:

Se você for derrotado na masmorra, pode recomeçar do Andar 1, mas levar consigo um item à sua escolha da sua última tentativa, junto com uma pequena quantia do dinheiro que encontrou, tornando o jogo parecido com roguelite; ou pode simplesmente selecionar "Continuar..." para encenar as consequências da derrota, encerrando efetivamente a partida e transformando-a em um roleplay mais normal. Observe que os itens que você levar para novas partidas são carregados para todas as partidas seguintes, o que significa que, eventualmente, você terá o suficiente para lutar até o último andar, mas será muito fraco nas primeiras partidas.


Consequências da derrota:

Quando você é derrotado, não só recomeça do Andar 1, como o método que deu o golpe final em você se torna mais sensível. Por exemplo, digamos que você foi derrotado por um Gnoll que o finalizou penetrando seu bumbum com os dedos. Como ele o derrotou com dano de Bumbum, sua sensibilidade ali aumenta entre 25% e 50%.

Agora, isso pode ser contornado visitando o Sacerdote que permanece do lado de fora da torre e mantém as magias de Proteção que impedem qualquer outra coisa de escapar. Ele pode reverter suas sensibilidades para o que eram originalmente, mas cobra um pagamento nada insignificante.


Equipamento:

O equipamento também funciona de forma diferente do que no meu Primeiro RPG. Aqui, roupas e armaduras precisam ser removidas do seu corpo antes que a excitação física possa ser causada (Magia e Sedução ainda podem afetá-lo), e armaduras melhores são mais difíceis de remover para os inimigos. Em vez de armas, você simplesmente tem runas equipáveis que modificam seu dano e suas sensibilidades.


Power-ups:

Sim, temos power-ups. Você pode carregar um power-up por vez e usá-lo sempre que quiser. Eles podem ser encontrados raramente dentro da torre ou comprados do Mercador do Elevador a cada 10 andares. Você descobrirá o que são jogando.


O chefe final:

No topo da torre, no Andar 100, você encontrará o Deus da Luxúria, Virilus (um nome bem óbvio, não acha?), responsável pelos monstros que inundam o mundo. Ele pretende quebrá-lo e fazer de você parte de seu harém, e se você fracassar aqui, é um retorno completo ao início com apenas um item a mais do que você tinha no começo daquela partida.


Espere atualizações para este também, mas nem de longe tantas quanto para o primeiro. Ainda tenho muito orgulho do primeiro RPG, e este é mais um spin-off do que uma sequência.

Criado 10 de fev.

Atualizado 15 de set.

Publicado 10 de fev.

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