Mega City Alpha #1 - Cavaleira Esmeralda

Traduzido do inglês

Mega City Alpha #1 - Emerald Knight

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"Brilho como uma esmeralda no céu!"

A Cavaleira Esmeralda é uma das super-heroínas mais antigas que existem. Há mais de um século, sua radiante luz verde protege e cura o povo de Mega City. Todos conhecem seu nome. Um nome amado pelos bons e temido pelos maus.

Mas o que muitas pessoas não sabem é que ela guarda um grande segredo, um que permeia sua própria alma e orienta cada ação que toma.

Ela é incrivelmente solitária...


E AÍ, PESSOAL!!!

Esta era uma pequena série que eu vinha desenvolvendo no meu outro perfil, Dakota76. Como mais pessoas vêm aqui, pensei em trazê-la para cá.

O original ainda está no Dakota76. Se eu deveria trazer o resto também, supondo que queiram ver mais, me avisem. E, como sempre, deixem suas opiniões, perguntas, comentários e pedidos nas avaliações abaixo.

Link para o original. São diferentes.

Mega City Alpha #1 - Cavaleira Esmeralda


ARQUIVO DO CORPO DE HERÓIS: #001

Arquivo #001

Cavaleira Esmeralda

Nome de heroína: Cavaleira Esmeralda

Nome verdadeiro:Emma Clark

Sexo: Feminino

Nome verdadeiro: Emma Clark

Idade: 34

Altura: 7'9

Peso: 160lbs

Ocupação: Policial

Perfil

A Cavaleira Esmeralda é valente, dedicada e cheia de convicção... até demais. O problema é que ela pode confiar demais nos outros, ser idealista demais, quase a ponto da ingenuidade. Às vezes, isso deixa seus aliados heróis mais próximos malucos, mas, numa emergência, ninguém é mais comprometido com a causa ou mais enérgico em combate. Antes de se tornar uma heroína, era uma policial experiente e também tem a rara habilidade de se comunicar com as massas civis e cuidar delas.

Poderes

  • Projeção de Energia Verde Esmeralda

  • Varia de feixes concentrados a amplas ondas de choque.

  • A Energia Esmeralda tem um efeito curativo e revigorante sobre si mesma e os outros.

  • Concede voo, fator de cura, capacidades físicas aprimoradas e percepção situacional aumentada.

Especificações Técnicas

• Força: B+

• Velocidade: A+

• Resistência: A

• Poder: S+

• Inteligência: C

• Habilidade: B


Bem-vindos a Mega City!

(Sim, isto É MvC3)

Estamos no ano 20XX. Com o avanço da ciência e a redescoberta das artes místicas, os humanos são capazes de ter poderes extraordinários. Mas, como acontece com todos os novos poderes, alguns queriam usá-los para

HISTÓRIA

O que começou como um conjunto tranquilo de aldeias coloniais espalhadas por Rhode Island no século XVIII havia se tornado, na época da Guerra Civil, uma movimentada cidade portuária. Após a guerra, tornou-se um centro de indústria, ciência e comércio na América. Ao longo do primeiro quarto do século XX, Mega City realmente cresceu e fez jus à promessa de seu nome. Era o auge de tudo o que uma cidade poderia aspirar a se tornar. Então veio o desastre: a quebra da bolsa de valores em 1929 e a Grande Depressão que se seguiu. Décadas de expansão desenfreada deixaram Mega City particularmente vulnerável aos estragos da depressão. A economia entrou em colapso, arrastando consigo a ordem social e política. O crime, organizado e aleatório, ocupou o vazio. As gangues de contrabandistas dos loucos anos 20 já haviam se estabelecido durante a Lei Seca. Agora, os chefes da máfia, por meio de suborno, intimidação e assassinato, tomaram o controle da própria cidade.

Mega City tornou-se uma cidade onde todo policial era corrupto, todo político estava sob o domínio de um chefão da máfia e uma em cada duas pessoas estava desempregada. Não havia a quem recorrer em busca de esperança, ninguém que defendesse os oprimidos e desamparados.

Mas então chegou um dia como nenhum outro. Pessoas com e sem poderes começaram a surgir de todos os cantos, uma após a outra, unindo-se para limpar a escória que infestava seu lar.

Heróis. Super-heróis. Todos eles.

Agora Mega City se ergue como o farol reluzente do mundo, mas também como seu lugar mais sombrio, pois os remanescentes das antigas Facções de vilões estabeleceram uma base aparentemente permanente nas Ilhas Rouge, prendendo a cidade numa batalha interminável pelo espírito e pela alma do mundo. É dessa cidade que heróis e vilões são forjados, e o mundo conhecerá seus nomes.

Na Lenda ou na Infâmia!


ZONAS DO DISTRITO DO PARQUE ATLAS

Zonas Verdes - Seguras. Pouco ou nenhum crime.

Zona Amarela - Áreas perigosas com índices de criminalidade notáveis.

Zona Laranja - Disputada por Facções de vilões e/ou criminosos.

Zona Vermelha - Apenas heróis e forças da lei.

Parque Industrial Argosy (Zona Vermelha – Nível 5-6)

Arcos de ferro forjado e cercas metálicas elaboradas cercam quilômetros de armazéns e depósitos. É frequentemente atacado pelos Clockworks e pelos Hellions.

Praça Atlas (Zona Verde – Nível 1-2)

A Praça Atlas fica bem no centro do distrito e está repleta de recursos que os heróis podem aproveitar. Heróis de todos os níveis de experiência se reúnem na praça, tornando-a um lugar muito seguro. Além do ocasional capanga Hellion tentando roubar uma bolsa ou surrupiar um pneu nos limites dos estacionamentos da praça, há poucos crimes dignos de nota por aqui.

Centro Médico Chiron

Um centro médico aberto a todos, até mesmo a vilões e criminosos, sob a Lei Hipocrática de 1945. Especializado no tratamento de super-humanos, embora seus pacientes mais frequentes sejam policiais e socorristas, que frequentemente reprimem as gangues da cidade e os Vilões Genéricos. Localizado no Passeio, a leste da estação do monotrilho do Parque Atlas.

Downside (Zona Vermelha – Nível 5-6)

Ao sul da praça fica o bairro de Downside. Embora seja relativamente tranquilo em comparação com os lugares que a maioria dos heróis visitará ao longo da carreira, entre os cidadãos do Parque Atlas, tem uma reputação bastante sombria. Os Clockworks vasculham os estacionamentos, e os Hellions que rondam o bairro têm acesso a bastante Superadine. Um portão para a Junção Skyway, junto com uma enorme estátua de um herói reverenciado, divide o horizonte com arranha-céus e prédios de apartamentos.

Avenida Hyperion (Laranja – Nível 3-6)

A leste da praça fica a Avenida Hyperion. Muitos moradores da região sentiram na pele o Esvaziamento (uma enorme revolta de trolls em 2000) — a maioria dos edifícios da região sofreu pequenos danos estruturais causados pela imensa onda de choque. Hellions de todos os tipos, do nível 1 ao nível 7, podem ser encontrados na área. Os Clockworks também estão bastante ativos por aqui.

O Passeio (Amarela – Nível 3-4)

Ao norte da praça fica O Passeio, que tem uma entrada para o Cânion de Aço. O Passeio é conhecido em todo o país por seus teatros e salas de concerto. É difícil caminhar mais do que alguns passos sem ver um cartaz ou painel anunciando o próximo grande espetáculo. Ainda assim, mesmo à sombra dos holofotes, é possível contar com a presença de Hellions de baixo nível (1 a 4) procurando bolsos para furtar. Sabe-se que Clockworks de níveis semelhantes destroem os holofotes e roubam as poderosas lâmpadas que há dentro deles.

Parque Prometheus (Amarela – Nível 1-4)

Bem a oeste da Praça Atlas fica o Parque Prometheus e seus arredores. À primeira vista, o parque parece tranquilo, e geralmente é. No entanto, esse bairro ainda fica um pouco apreensivo com longas caminhadas pelo parque — Hellions (por volta do nível 4) às vezes causam problemas aos corredores e quase sempre aparecem com um ar presunçoso na ponte do parque. Perto dos limites sudoeste do parque, é possível ver claramente os restos de edifícios e armazéns abandonados incendiados pelos Hellions. Montes de cinzas e escombros empoeirados cercam a maioria dos edifícios próximos ao parque e, é claro, são lugares populares para os Hellions se reunirem.


FACÇÕES DO PARQUE ATLAS

Guilda de Heróis Falange da Liberdade

A mais querida de todas as Guildas de Heróis, a Falange da Liberdade é de longe a maior guilda independente e a segunda maior do mundo. Criada pelos Protetores, incluindo super-heróis lendários como Starheart, Synapse, Sister Psyche e outros, opera com pouca ou nenhuma supervisão, livre para conduzir seus negócios heroicos como bem entender. Fica bem ao lado da Prefeitura, na Praça Atlas.

Departamento de Polícia de Mega City

Sob o comando do Chefe Conrad Bochco, o Departamento de Polícia de Paragon, ou “escudo azul”, como é frequentemente chamado, tem uma longa história em Paragon City. Seus agentes são os primeiros a responder, combatendo os bandidos e arruaceiros que não exigem a intervenção de um super-herói. Equipados com armas, armaduras, drones de combate e sistemas mecânicos de última geração, são a primeira linha de defesa de Mega City.

Os Hellions

Os Hellions são uma gangue de rua satanista cujas marcas registradas são o incêndio criminoso e o fogo. Os Hellions são uma gangue relativamente nova nas ruas de Mega City, cujas fileiras cresceram recentemente de forma impressionante. Sua propensão a atear fogo ameaça reduzir a cidade a cinzas, deixando-lhes apenas escombros e cinzas para chafurdar — alguns dizem que é exatamente isso que os Hellions querem. A natureza das forças obscuras que dão poder aos Hellions é discutível, mas a Polícia de Paragon e os agentes da MAGI documentaram muitos relatos de membros da gangue adquirindo habilidades sobrenaturais. Talvez mais preocupante seja o testemunho de amigos e familiares, que descrevem membros como tendo se tornado pervertidos após sua iniciação na gangue. Os membros mantêm um rígido código de sigilo e solidariedade, mesmo durante interrogatórios policiais, e os líderes da gangue — os Caídos e os Amaldiçoados — levam seus segredos para o túmulo.

Os Clockworks

Os Clockworks são uma estranha gangue de robôs sem propósito aparente além de recolher o máximo possível de metal e construir cada vez mais robôs como eles. Heróis e o Departamento de Polícia de Mega City terão de investigar para descobrir seu verdadeiro objetivo. Esse grupo de vilões é uma presença comum em zonas de baixo nível de Mega City, onde heróis entre os níveis 1 e 20 são suficientes para mantê-lo sob controle. Os Clockworks são famosos por esgotar rapidamente a resistência de heróis e vilões, cansando-os mais depressa que o normal e deixando-os quase indefesos quando ficam exaustos.

Vilões Genéricos

Esses vilões não têm aliados. Só inimigos.

Criado 23 de nov. de 2025

Atualizado 25 de nov. de 2025

Publicado 23 de nov. de 2025

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