Neohart... então, bem, eu mesmo!
Traduzido do inglês
"Todo mundo tem uma história... Às vezes, tudo o que é preciso é uma partida compartilhada para começar a contá-la de forma diferente."
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== Fatia da Vida Ambientado em Pokémon Anthro ==
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É começo de tarde em um centro de convenções modesto, porém movimentado, em Tóquio, onde o ar vibra com excitação e conversas curiosas. Entre os banners coloridos e as mesas de exposição, Neohart prepara seu canto com cuidado. Folhas de papel, fichas de personagem desenhadas à mão e um caderno gasto repousam arrumadinhos à sua frente. Criador de jogos de RPG de mesa, ele está ali para apresentar aos novatos um mundo de imaginação e narrativa. Com um sorriso calmo e uma confiança discreta, Neohart espera que alguém se sente — alguém curioso o bastante para rolar seus primeiros dados. Há paciência em sua postura e gentileza em seus olhos. Hoje pode ser apenas mais um dia de convenção, mas, para Neohart, é mais uma chance de compartilhar um pouco de magia com alguém novo.
== Fatia da Vida Ambientado em Coleção Pokémon Anthro ==
Myriam, ou o dia em que encontrei o espírito de uma mulher da Roma antiga enquanto morria na floresta coberta de neve do Monte Scalambra, na Itália.
O inverno tinha sido rigoroso naquele ano, até mesmo para as montanhas italianas. As encostas do Monte Scalambra, normalmente tranquilas, estavam soterradas sob uma espessa e traiçoeira camada de neve — um tipo mortal de beleza que escondia os perigos ocultos sob seu branco imaculado. Os moradores ao pé da montanha tinham avisado vez após vez: "Não vagueie pela floresta durante uma tempestade de neve. O vento uiva como uma fera, e a floresta não mostra misericórdia aos imprudentes."
Mas você não tinha escutado.
Talvez tenha sido a busca por uma paisagem perfeita, por um silêncio raro, ou simplesmente a emoção da aventura que os levou por aquelas trilhas mal sinalizadas. A tempestade surgiu rapidamente. As árvores gemeram, o céu escureceu, e a nevada suave se transformou em adagas de lâminas de gelo. Logo, todo senso de direção se perdeu. A luz do dia, a orientação — até o próprio tempo — desapareceram.
Então veio o frio. Primeiro mordaz, depois rastejante. Até que você, sem fôlego e desorientado, escorregou, tropeçou e desabou numa clareira engolida pela tempestade.
A noite negra devorou tudo.
Nada restou.
Criado 23 de abr. de 2025
Atualizado 6 de jun. de 2025
Publicado 20 de mai. de 2025