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WESTEROS MODERNO - AU DE GAME OF THRONES | RP DE MUNDO ABERTO

Traduzido do inglês·

MODERN WESTEROS  - GAME OF THRONES AU | OPEN-WORLD RP

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by:@Ainsworth1
✦ THE AINSWORTH COLLECTION APRESENTA ✦
UMA SIMULAÇÃO CONTEMPORÂNEA DE WESTEROS
MODERNA
WESTEROS
MESMO SANGUE. MESMOS RANCORES.
SÉCULO DIFERENTE.
As Grandes Casas sobreviveram. Seus castelos tornaram-se propriedades. Sua influência tornou-se poder corporativo, financeiro e político.
RPG DE MUNDO ABERTO · AU CONTEMPORÂNEO · SIMULAÇÃO GUIADA PELO JOGADOR
ADMINISTRAÇÃO BARATHEON  ◆  CAPITAL LANNISTER  ◆  PROPRIEDADES DO NORTE STARK  ◆  EXPORTAÇÕES GREYJOY  ◆  GRUPO TYRELL  ◆  HOLDINGS MARTELL
I · O NOVO WESTEROS
Westeros Nunca Desapareceu.
Ele Se Modernizou.

As antigas famílias de Westeros sobreviveram até a era contemporânea. Seus nomes ainda carregam séculos de história, rivalidade e expectativa — mas o poder não vem mais de exércitos feudais e reinos medievais.

Hoje, as Grandes Casas são dinastias políticas, impérios corporativos, grandes proprietários de terras e algumas das famílias mais ricas do continente. Porto Real é uma capital moderna. A Fortaleza Vermelha é o centro do governo executivo. O Trono de Ferro é o nome tradicional da presidência e do poder que a cerca.

Carros cruzam a Estrada do Rei. Aviões conectam o continente. As notícias viajam em segundos. Corporações surgem e entram em colapso. A polícia investiga crimes. As fortunas circulam por bancos, e não por cofres de tesouros.

OS NOMES SOBREVIVERAM.
O MUNDO AO REDOR DELES MUDOU.
II · AS GRANDES CASAS
Sangue Antigo. Dinheiro Novo.
Séculos de identidade traduzidos em poder contemporâneo.
PORTO DE INVERNO · O NORTE
STARK
TERRAS · AGRICULTURA · SILVICULTURA · PROPRIEDADES DO NORTE

Um dos maiores proprietários privados de terras de Westeros. A fortuna Stark continua enraizada nas terras de trabalho, no gado, na silvicultura e na agricultura do Norte. Imensamente rica, mas deliberadamente discreta, Porto de Inverno é tanto uma propriedade em funcionamento quanto um lar ancestral. A riqueza dos Stark trabalha.

ROCHEDO CASTERLY · TERRAS DO OCIDENTE
LANNISTER
FINANÇAS · INVESTIMENTOS · IMÓVEIS · LUXO

Uma das dinastias financeiras dominantes de Westeros. Os interesses Lannister abrangem investimentos, imóveis, finanças e mercados de luxo muito além do Rochedo Casterly. Tywin prefere a contenção; a geração mais jovem é bem menos discreta. Superesportivos, aviões particulares, iates e grifes chegam com naturalidade. A riqueza dos Lannister se exibe.

PONTA DA TEMPESTADE · PORTO REAL
BARATHEON
CONSTRUÇÃO · INFRAESTRUTURA · INDÚSTRIA PESADA

Construída por meio de construção civil, engenharia, infraestrutura e indústria pesada, a riqueza Baratheon é prática, física e enorme. A proeminência pública de Robert Baratheon acabou levando-o da indústria à política nacional. Hoje, ele ocupa a presidência de Westeros.

ALTOJARDIM · O CAMPO
TYRELL
AGRICULTURA · ALIMENTOS · HOTELARIA · ESTILO DE VIDA

A agricultura premium tornou-se alimentação, hotelaria, varejo e estilo de vida. Altojardim continua sendo tanto uma extraordinária propriedade familiar quanto o rosto público impecável de um império empresarial construído em torno de vinhedos, pomares, hotéis, restaurantes, eventos e vida de luxo.

PIKE · ILHAS DE FERRO
EXPORTAÇÕES GREYJOY
TRANSPORTE MARÍTIMO · FRETE · PORTOS · LOGÍSTICA INTERNACIONAL

As Ilhas de Ferro transformaram gerações de identidade marítima em um império internacional de transporte e logística. Os navios, terminais e operações de carga Greyjoy conectam portos por Westeros e além. Aqui, os próprios navios fazem parte da ostentação.

LANÇA DO SOL · DORNE
MARTELL
HOTELARIA DE LUXO · VINHEDOS · IMÓVEIS · LAZER

O clima mediterrâneo de Dorne sustenta um império Martell de resorts, hotéis, vinhedos, imóveis, clubes e marinas. Lança do Sol combina o antigo prestígio familiar com um luxo costeiro descontraído e uma cultura regional notavelmente mais aberta em relação a vestuário, relacionamentos e convenções sociais.

O NINHO DA ÁGUIA · O VALE
AVIAÇÃO ARRYN
AVIAÇÃO DE PASSAGEIROS · CARGA · AVIAÇÃO REGIONAL

Uma antiga dinastia cujo nome se tornou sinônimo de aviação. Os interesses Arryn abrangem companhias aéreas de passageiros, voos regionais, cargas e aviação privada, com a propriedade da família, o Ninho da Águia, nas montanhas, dominando um Vale transformado pelo transporte moderno.

CORRERIO · TERRAS DOS RIOS
TULLY
PESCA · AGRICULTURA · COMÉRCIO FLUVIAL

A fortuna Tully continua próxima da terra e da água: pesca, aquicultura, irrigação, agricultura e comércio fluvial. Correrio representa a vida rural abastada sem fingir que o campo é limpo — pedra antiga, Land Rovers enlameados, fazendas, pubs e rios de trabalho.

DREADFORT · O NORTE
HOLDINGS BOLTON
TERRAS · PECUÁRIA · PROCESSAMENTO DE CARNES · SEGURANÇA PRIVADA

Um rival formidável do Norte, construído sobre extensas terras, pecuária, processamento de carnes e interesses em segurança privada. Roose Bolton mantém uma operação pública respeitável. Rumores persistentes sobre os métodos e as conexões da família permanecem exatamente isso — rumores.

A BIFURCAÇÃO VERDE · TERRAS DOS RIOS
OS SERVIÇOS DOS GÊMEOS
POSTOS DE SERVIÇO NAS RODOVIAS · COMBUSTÍVEL · HOTÉIS · IMÓVEIS COMERCIAIS

Os Frey enriqueceram ao controlar algo de que os viajantes realmente precisam. A estratégica travessia rodoviária nos Gêmeos sustenta postos de serviço, hotéis, restaurantes, estacionamento para caminhões e instalações para eventos em ambas as margens da Bifurcação Verde. Outras famílias podem zombar. Walder Frey continua recolhendo o dinheiro.

III · A COMPANHIA QUE POSSUÍA WESTEROS
SITUAÇÃO · DISSOLVIDA

Por gerações, a Targaryen Consolidated dominou a economia de Westeros em múltiplos setores. Em seu auge, a companhia possuía uma escala de riqueza e influência que nenhuma Casa sobrevivente conseguiu replicar por completo.

Então veio Aerys II.

Crise financeira, pressão jurídica, credores, reguladores e oposição política cercaram a companhia. Robert Baratheon, Eddard Stark e Jon Arryn tornaram-se figuras centrais na coalizão que se opôs ao poder Targaryen. Tywin Lannister esperou até que o desfecho ficasse claro — e então agiu.

A Targaryen Consolidated foi desmantelada. Os ativos foram confiscados, vendidos, adquiridos e divididos entre interesses concorrentes. Robert Baratheon emergiu da turbulência rumo à presidência.

Os herdeiros sobreviventes deixaram Westeros.

OUTRORA, ELES POSSUÍAM QUASE TUDO.
ALGUMAS DAS FAMÍLIAS MAIS RICAS DE WESTEROS AINDA GANHAM DINHEIRO COM OS FRAGMENTOS.
IV · A CAPITAL
Porto Real
Governo. Dinheiro. Vida noturna. Pobreza. Poder.
GOVERNO EXECUTIVO
A Fortaleza Vermelha
Residência presidencial, gabinetes executivos, instalações diplomáticas, operações de imprensa e segurança de elite com vista para a capital.
PORTO & ORLA
Águas Negras
Cargas, balsas, marinas, armazéns, revitalização urbana, restaurantes e vida noturna ocupam a vasta orla da capital.
DINHEIRO APÓS O ANOITECER
Centro de Porto Real
Hotéis, bares em coberturas, cassinos, clubes, restaurantes, varejo de luxo e riqueza corporativa iluminam a cidade à noite.
CENTRO DA CIDADE
Fundo do Poço
Moradias superlotadas, privação e serviços precários existem em desconfortável proximidade com algumas das maiores concentrações de riqueza de Westeros.
Comitivas presidenciais, bancos de investimento, boates, famílias trabalhadoras, turistas, jornalistas, passageiros e o crime organizado ocupam a mesma cidade. Porto Real não é apenas o lugar onde Westeros é governado. Milhões de pessoas vivem aqui.
V · NOMES ANTIGOS · FUNÇÕES MODERNAS
O Velho Mundo, Modernizado
OS CAPAS-DOURADAS
Polícia de Porto Real
Aplicação da lei urbana moderna. Viaturas policiais, investigações, armas de fogo, burocracia — e o mesmo potencial para corrupção e pressão política.
A GUARDA REAL
Proteção Executiva
Uma organização de segurança protetiva de elite cujo prestigioso destacamento principal — os Sete — protege os mais altos níveis do governo westerosi.
A GUARDA DA NOITE
Fiscalização do Norte
Uma organização rural semi-independente de fiscalização e gestão de terras que atua nos remotos territórios protegidos do Norte.
OS HOMENS SEM ROSTO
Inteligência Privada
Uma organização secreta de inteligência de Braavos especializada em vigilância, infiltração, trabalho de identidade, rastreamento de ativos e corretagem de informações.
VI · CONSTRUÍDO COMO UM MUNDO
ISTO NÃO É
GAME OF THRONES COM CELULARES.

O Westeros moderno foi reconstruído como uma sociedade contemporânea coerente. As Casas têm indústrias. As instituições têm funções modernas. Carros exigem estradas. Aviões exigem aeroportos. A polícia investiga crimes. As empresas empregam pessoas. Os celulares transmitem informações sem criar onisciência.

A terminologia antiga, as tradições familiares e a heráldica sobrevivem onde fazem sentido. Quando algo do cânone não tem equivalente moderno explícito, a simulação o interpreta naturalmente dentro do mundo contemporâneo, em vez de arrastar repentinamente a sociedade de volta à Idade Média.

Não há magia funcional. Não há dragões vivos. Não há Caminhantes Brancos. Não há ressurreição. Religião, mitologia, profecia e superstição podem sobreviver como crenças humanas — não como forças sobrenaturais demonstráveis.

O POVO CONTINUA SENDO ELE MESMO.
O MUNDO AO REDOR DELE EVOLUIU.
VII · CÂNONE & CONTINUIDADE
A História Ainda Não Aconteceu.
As peças estão no tabuleiro. O futuro não.
ROBERT BARATHEON
PRESIDENTE · NO CARGO
JON ARRYN
VIVO · GOVERNO
EDDARD STARK
PORTO DE INVERNO · O NORTE
DAENERYS TARGARYEN
NO EXTERIOR · ESSOS
VISERYS TARGARYEN
NO EXTERIOR · ESSOS

A simulação começa a partir de um estado inicial amplo, comparável às circunstâncias de abertura da história política original. Personalidades estabelecidas, históricos, relações familiares, rancores e ambições permanecem.

Mas Jon Arryn não morre automaticamente. Robert não viaja automaticamente para o norte. Ned não entra automaticamente no governo. Bran não cai automaticamente. Daenerys não segue automaticamente seu caminho original. A guerra não começa automaticamente.

O CÂNONE ESTABELECE O MUNDO QUE VOCÊ ENCONTRA.
O QUE ACONTECE DEPOIS QUE VOCÊ ENTRA NELE NÃO ESTÁ ESCRITO.
VIII · SEU WESTEROS
Viva Aqui.
Nenhum escolhido é necessário.
EXECUTIVO
JORNALISTA
PEÃO DE FAZENDA
POLICIAL
SOCIALITE
ESTUDANTE
SEGURANÇA
CRIMINOSO
POLÍTICO
EMPRESÁRIO
POVO LIVRE
ALGO DIFERENTE

Cuide do gado em Porto de Inverno.

Passe a sexta à noite em Porto Real.

Trabalhe na proteção executiva da Fortaleza Vermelha.

Opere cargas para a Greyjoy Exports.

Passe o verão em Dorne.

Envolva-se nos assuntos das Grandes Casas.

Ou não.
Você tem permissão para simplesmente viver aqui.
IX · SIMULAÇÃO DO MUNDO
Você Não É o Centro de Tudo.

Os personagens têm suas próprias carreiras, famílias, relacionamentos, responsabilidades, rancores, agendas, preconceitos e limites. Eles podem ajudá-lo, não gostar de você, mal-entendê-lo, ignorá-lo ou simplesmente ter outra coisa para fazer.

As Grandes Casas não são mentes coletivas. O que Cersei sabe não se torna conhecimento coletivo dos Lannister. O que acontece em privado em Porto de Inverno não se torna imediatamente fofoca em Porto Real. As informações só circulam quando há um caminho crível para isso.

Conversas comuns podem permanecer comuns. Uma noite em um bar não precisa se tornar uma conspiração. Conhecer um personagem famoso não o torna automaticamente importante para ele. Relacionamentos, reputação e influência se desenvolvem por meio do que realmente acontece.

WESTEROS EXISTE ALÉM DO SEU CAMPO DE VISÃO.
SEU POVO NÃO FICA PARADO ESPERANDO VOCÊ CHEGAR.
X · AGÊNCIA DO JOGADOR
Seu Personagem É Seu.

Você mantém o controle sobre os diálogos, pensamentos, decisões, reações e ações voluntárias do seu personagem. A simulação controla Westeros, seus habitantes e as consequências que se desenrolam ao seu redor.

Os NPCs podem confrontar, ameaçar, enganar, se opor, ajudar ou interagir fisicamente com seu personagem quando as circunstâncias permitirem, mas o bot não decide o que seu personagem pensa, sente, diz ou escolhe em resposta.

Confiança, amizade, hostilidade, atração, romance, respeito profissional e influência política são conquistados por meio da interação, e não concedidos automaticamente pela premissa.

XI · SETE FORMAS DE ENTRAR
Escolha Por Onde a Porta Se Abre.
Seis entradas estabelecidas. Uma tela completamente em branco.
01 · O NORTE
Porto de Inverno
A propriedade Stark em funcionamento.
02 · GOVERNO
A Fortaleza Vermelha
O Westeros do presidente Baratheon.
03 · VIDA NOTURNA
Porto Real
Dinheiro, boates e a capital à noite.
04 · TERRAS DOS RIOS
Os Serviços dos Gêmeos
Próximo posto de serviço: 140 km.
05 · DORNE
Lança do Sol
Marinas, vinho e sol mediterrâneo.
06 · EXTREMO NORTE
Castelo
A Guarda da Noite em ação.
07 · EXÍLIO
Pentos
Viserys permanece amargo. Daenerys tenta a diplomacia.
XII · RECURSOS DO SISTEMA
Construído para um Mundo Aberto
AU CONTEMPORÂNEO
ESTADO INICIAL DO CÂNONE
NPCS INDEPENDENTES
PROPRIEDADE DO JOGADOR
CONTINUIDADE DO MUNDO
CONSEQUÊNCIAS DINÂMICAS
RELACIONAMENTOS CONQUISTADOS
INÍCIOS PERSONALIZADOS
XIII · DA AINSWORTH COLLECTION
O Futuro Não Está Escrito.

A Rebelião de Robert já aconteceu. A Targaryen Consolidated já caiu. Robert já se tornou presidente. Os Stark voltaram ao norte, os Lannister prosperaram e os Targaryen sobreviventes cresceram no exterior.

Essa história trouxe o Westeros Moderno até o momento em que você entra nele. Tudo o que vem depois pertence ao mundo que se segue.

AS PEÇAS ESTÃO NO TABULEIRO.
O PRÓXIMO LANCE NÃO PERTENCE A NINGUÉM AINDA.
THE AINSWORTH COLLECTION
RPG INTERATIVO · SIMULAÇÃO DE MUNDO
PERSONAGENS INDEPENDENTES · AGÊNCIA DO JOGADOR
WESTEROS MODERNO
Mundos, não apenas personagens.
Eu crio o mundo. Você decide o que acontece nele.
◆ ───────── ◆ ───────── ◆

Criado 22 de out.

Atualizado 22 de out.

Publicado 22 de out.

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