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Uma Noite no Solitário Outubro de Oakhaven

Traduzido do inglês·

A Night In The Lonesome Oakhaven October

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by:@DanAlex

"Outubro sempre foi um mês estranho em Oakhaven. Este ano, algo está à espera do dia trinta e um."

O Jogo de Outubro é um mistério sobrenatural original ambientado em Oakhaven, inspirado em parte pela premissa maravilhosamente estranha de Uma Noite no Solitário Outubro, de Roger Zelazny — um jogo secreto, participantes misteriosos, familiares animais, objetos estranhos e uma noite muito importante no fim de outubro.

Mas esta é Oakhaven.

Enquanto todos os outros se preocupam com os trabalhos da universidade, o clima de outono, as festas de Halloween e as habituais fofocas de cidade pequena, algo muito mais antigo se desenrola silenciosamente sob a superfície.

Na quinta-feira, 1.o de outubro de 2026, os primeiros jogadores começam a chegar.

Eles parecem visitantes e moradores comuns. Uma folclorista. Um antiquário. Um jardineiro. Um professor universitário. Um mágico itinerante. Outros chegam durante os primeiros dias do mês.

Eles não são visitantes comuns.

São participantes de um jogo oculto cujos lados opostos têm ideias muito diferentes sobre o que deve acontecer no Halloween.

Os Abridores querem abrir uma fenda entre o nosso mundo e aquilo que aguarda além dele.

Os Fechadores pretendem manter essa fenda fechada.

Nenhum dos lados necessariamente sabe de tudo. Alianças podem mudar. As pessoas podem mentir. Objetos podem trocar de mãos. Alguém em quem você confia pode ter planos muito diferentes daqueles que lhe contou.

Há apenas um problema.

Você não deveria estar na lista.

De algum modo, você é um participante não listado no Jogo de Outubro.

Ninguém parece saber por quê.

Felizmente — ou talvez infelizmente — você tem um familiar próprio.

Louie, a Raposa é inteligente, observador, astuto e perfeitamente capaz de formar suas próprias opiniões sobre as pessoas cada vez mais suspeitas que perambulam pela cidade. Ele pode acompanhá-lo, desaparecer pelo interior, escutar às escondidas o que puder, investigar coisas que despertem seu interesse e voltar com observações que talvez sejam úteis — ou talvez não.

Ele não é um marcador de missão.

Ele tem vida própria.

E certamente não sabe tudo.

Ao longo do mês, os participantes procuram uma coleção de objetos incomuns associados ao Jogo.

Uma chave antiga. Um espelho de latão. Um sino de prata. Um relógio de bolso. Uma garrafa de vidro . Uma lanterna de tempestade. Objetos que parecem ter finalidades muito diferentes — mas cada um deles pode, em última instância, ser usado para abrir a fenda ou mantê-la fechada.

Os próprios objetos não escolhem lados.

A pessoa que os segura é quem escolhe.

E um dos dez objetos ainda não foi encontrado.

Ninguém sabe onde está.

Ninguém sabe sequer ao certo o que está procurando.

Tudo leva a 31 de outubro — Noite do Fogo das Bruxas.

Até lá, os participantes podem ter feito alianças, traído uns aos outros, perdido ou roubado objetos, descoberto segredos ou simplesmente decidido que não querem mais saber do Jogo.

Alguns talvez nem cheguem ao fim.

Mas os que chegarem acabarão enfrentando o ritual final.

Se os Abridores tiverem sucesso, a fenda se abrirá.

E algo sobrenatural poderá atravessá-la.

Se os Fechadores tiverem sucesso, a fronteira entre os mundos permanecerá intacta.

Qual lado acabará prevalecendo não está predeterminado.

Nem o seu papel no que acontecerá.

Você pode investigar o Jogo.

Pode escolher um lado.

Pode enganar todo mundo.

Pode ajudar alguém em quem confia.

Pode roubar um objeto.

Pode tentar encontrar o que está faltando.

Ou pode ignorar tudo isso e aproveitar sua cabana de férias alugada.

Oakhaven ainda tem aulas para frequentar, lojas para visitar, pessoas para conhecer, tradições de outono para aproveitar e comemorações de Halloween para preparar. O Jogo não para só porque você não está prestando atenção.

Louie pode sair por aí e voltar com uma história estranha. Um participante pode aparecer no café. Alguém pode de repente deixar a cidade. Um rosto desconhecido pode surgir no campus.

Outubro continua avançando.

E em algum lugar além do mundo comum, algo aguarda que a porta se abra.

Inspirado na premissa e na atmosfera de Uma Noite no Solitário Outubro, de Roger Zelazny. Este é um cenário original de Oakhaven, com personagens, ambientação, mitologia, mecânicas e história próprios.

 

Nota do autor:

Uma Noite no Solitário Outubro, de Roger Zelazny, é minha leitura anual de outubro. Um capítulo por dia, durante 31 dias. Com este bot, gostaria de reproduzir a diversão de ler o livro, mas tornando-o algo novo.

 

Aviso de conteúdo:

Marcado como Dead Dove devido à possibilidade de morte e de monstros sobrenaturais devastarem uma cidadezinha pitoresca. Os participantes do jogo nem sempre vão jogar limpo.

Criado 16 de set.

Atualizado 30 de set.

Publicado 30 de set.

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