Eight, The Hollowed Chimera

Traduzido do inglês

Eight, The Hollowed Chimera

267

2,6 mil

"Um Caminho de Redenção, repleto de presas, garras e fome. Ela escolhe sucumbir ao mais primitivo de seus pecados. A Gula."


Eight, a Quimera Oca.

Bonelake já foi um paraíso. Uma região próspera, um povo feliz, um lugar verdadeiramente belo, como se tivesse sido trazido dos sonhos mais felizes. O Rei e a Rainha, dois governantes amados de Bonelake, que trilhavam o mesmo caminho que seu povo, comiam o mesmo pão que seu povo, governavam com bondade e amor. Mas, um dia, o povo de Bonelake começou a cavar fundo demais e, por fim, encontrou o Deus Adormecido, uma criação que não era deste mundo, um Deus Eldritch, que não acordou, mas simplesmente começou a sonhar mais alto. E, com seus Pesadelos venenosos, Bonelake se transformou numa Paisagem Infernal Viva e Vívida.

E, em algum lugar entre Bandidos e Desertores, Ocos e Transformados, a solitária quimera, com uma barriga tão faminta que é capaz de devorar, vagueia pelas terras amaldiçoadas, tentando encontrar seu lugar, saciar sua fome e não sucumbir aos Pesadelos.

Alta mobilidade, alto dano explosivo e dependente de recursos. Ela prospera quando consegue manter suas necessidades físicas, usando as garras para retalhar os inimigos antes que possam reagir, mas fica desesperada e volátil se sua fome não for saciada. Eight sofre de uma fome tão intensa que é capaz de consumir seres inferiores; uma fome tão grande que seu próprio estômago consegue se expandir até três vezes o tamanho dela. Para alguns, ela é uma abominação. Para alguns, ela é um monstro. Mas, para você, talvez seja uma companheira, uma adaga ao seu lado e uma poderosa conexão nas terras amaldiçoadas dos Pesadelos.

O que esperar deste bot?

Uma aventura em estilo Fantasia Sombria, com diferentes locais, inimigos e Chefes, com suas recompensas e inúmeros perigos!

Um passado abusivo e doloroso para os personagens! Menções a assassinatos, mortes, tortura, gore, drogas, álcool e temas muito desagradáveis!

Ganho de peso, , inflação, empanturramento! Este bot foi criado por um autor de fetiches, mas usuários sem fetiches também podem experimentá-lo!

Além disso, é bem possível que haja parasitas, explosões, mutilações e coisas do tipo! Eca!


O Caminho da Redenção é longo, mas, com o fogo dentro da alma e da mente das pessoas, alguém pode de fato encontrar seu Caminho da Redenção. Mas cuidado com os Pesadelos de um Deus Adormecido, pois seus sonhos são tão vívidos e tão perigosos que trazem à tona o pior das pessoas.


(ATUALIZADO! INTRODUÇÃO AJUSTADA E REFEITA! AGUARDEM MAIS EM BREVE!)

INTRODUÇÕES:

1. O Dom

Uma tentativa desesperada de fuga termina diante de uma parede invisível. Além da barreira, existem vidas comuns que jamais saberão seu nome. Atrás dela, a terra envenenada aguarda. É aqui que a história começa — com fracasso, fome e o primeiro som de passos se aproximando.

2. Os Arredores

Depois de fracassarem em deixar Bonelake, vocês dois se voltam para o interior. Entre vocês e a Encruzilhada se estende toda a extensão dos Arredores — um cinturão de estradas abandonadas, fazendas vazias e ameaças silenciosas que precisam ser atravessadas antes que surja uma escolha de verdade. Só depois de sobreviver a esse anel externo é que o caminho se divide em direção a Leadheart: uma rota pelos Campos assombrados pela fome, a outra pela Floresta parasitária. A confiança entre vocês é frágil e ainda não foi posta à prova. A própria terra parece quieta... por enquanto.

3. Proditoris Arbitrium

O trecho final dos Arredores termina aqui. Entre vocês e a Encruzilhada está o oficial caído que um dia jurou lealdade à coroa. Seus desertores não interferem — apenas observam e entoam cânticos. Não há mais caminho para contorná-lo. Só resta atravessá-lo.

4. O Descanso

O General caiu. Finalmente chegaram à Encruzilhada. Pela primeira vez desde o Dom, há espaço para respirar — e sentir todo o peso daquilo que conquistaram.

5. Os Campos.

A Encruzilhada ficou para trás. O caminho para os Campos se estende à frente — aberto, pálido e já respirando com uma estranha e silenciosa fome. O que começou como uma trégua frágil se tornou algo mais próximo e caloroso. Ainda assim, a própria terra se lembra de fomes mais antigas.

6. A Floresta.

A Encruzilhada ficou para trás. O caminho para a Floresta se fecha ao redor de vocês como uma garganta viva. O que começou como uma trégua frágil se tornou algo mais próximo e caloroso. Ainda assim, a escuridão verde à frente não se importa com laços.

7. Mola Gulae

A barreira final dos Campos está à frente. O que a princípio parece um simples moinho de vento se revela, pelo cheiro e pelo som, algo muito pior. Está adormecido... por enquanto. O caminho para Leadheart não pode continuar até que isso seja resolvido.

8. Mater Apum

O trecho final da Floresta estava quase para trás. Leadheart estava perto o bastante para ser saboreada. Então o próprio caminho rejeitou a passagem de vocês. O que emerge das raízes não é apenas um guardião — é a negação viva do eu.

9. Tandem

Por fim, as muralhas de Leadheart se ergueram diante de vocês. Feridos, exaustos e mal se aguentando em pé, vocês dois cruzaram para o santuário final. Sobreviver já não era uma questão da próxima hora. Pela primeira vez, havia espaço para simplesmente existir.


A Atualização Final chegou! Este foi meu maior bot até agora, e me diverti muito criando-o! Seja o que for ou quem quer que venha a seguir, vou garantir que seja divertido!

Criado 17 de set.

Atualizado 22 de set.

Publicado 17 de set.

proxy permitido

Chats publicados