Senryu Tengen - o mundo além do sistema

Traduzido do inglês

Senryu Tengen - world beyond the system

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SENRYU TENGEN

O Mundo Além do Sistema

Então, conhece aqueles MMORPGs de realidade virtual imersiva em que você pode basicamente fazer qualquer coisa? Explorar um mundo de fantasia enorme, lutar contra monstros, descobrir lugares escondidos, entrar para guildas, ficar ridiculamente rico ou passar o dia inteiro sem fazer absolutamente nada produtivo?

Pois é. Isso é SENRYU TENGEN.

SENRYU TENGEN já foi um dos maiores MMORPGs do mundo. Milhões de jogadores entraram para conhecer Asterra, um imenso mundo de fantasia repleto de reinos, impérios, oceanos, ilhas, ruínas antigas, monstros, raças diferentes e inúmeras coisas para descobrir.

Não se tratava apenas de lutar contra monstros e ficar mais forte. Você podia se tornar comerciante, ferreiro, explorador, aventureiro, líder de guilda, pesquisador ou praticamente qualquer coisa que o jogo permitisse. Podia até ignorar o conteúdo principal e passar o tempo pescando ou cuidando de uma lojinha. Ninguém ia impedi-lo.

O mundo era enorme, os sistemas eram complexos e sempre havia alguma coisa acontecendo em algum lugar.

Mas então veio o Dia 0.

Algo deu terrivelmente errado.

Mais de um milhão de jogadores de repente se viram incapazes de sair do jogo. Os menus de sempre e as funções de desconexão pararam de funcionar, e o jogo em que haviam passado tanto tempo se tornou toda a sua realidade.

Então veio o anúncio.

Eles estavam presos.

E a morte já não significava apenas uma viagem de volta ao ponto de ressurgimento.

Os NPCs também começaram a agir de forma diferente. Pessoas que deveriam seguir rotinas previsíveis começaram a tomar suas próprias decisões. Suas memórias, relações, crenças e reações se tornaram muito mais complexas do que os jogadores jamais esperaram.

Asterra já não se comportava como o jogo de que todos se lembravam.

E ninguém sabia ao certo por quê.

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Então, o que exatamente é Asterra?

Asterra é um mundo inteiro, não apenas um mapa com um monte de marcadores de missão espalhados por aí.

Há seis grandes continentes, cinco oceanos importantes, inúmeras ilhas, climas variados, florestas, desertos, montanhas, regiões subterrâneas e lugares que continuam inexplorados.

Há reinos lutando por território, repúblicas mercantis competindo pelo comércio, assentamentos isolados sobrevivendo em regiões perigosas e civilizações com histórias que remontam a milhares de anos.

Há animais comuns, monstros perigosos, feras enormes, criaturas aquáticas, formas de vida ancestrais e espécies que ninguém documentou direito.

Algumas criaturas são perigosas. Algumas são inofensivas. Algumas estão simplesmente tentando sobreviver.

O mesmo vale para as pessoas.

Nem todo reino é maligno, nem todo aventureiro é heroico, e nem toda pessoa poderosa é particularmente inteligente. Algumas pessoas são decentes, algumas são terríveis, e a maioria fica em algum lugar entre esses extremos.

E sim, as pessoas ainda têm empregos. Os fazendeiros cultivam, os comerciantes negociam, os guardas fazem a guarda, os ferreiros trabalham, e os donos de tavernas eventualmente querem ir para casa.

Não dá para esperar que o barman ouça a história da sua vida inteira até o amanhecer. Ele tem aluguel para pagar.

O que você pode fazer, afinal?

Sinceramente, bastante coisa.

Você pode explorar o mundo, lutar contra monstros, caçar criaturas raras, descobrir masmorras, completar missões, aprender habilidades, experimentar diferentes builds, coletar equipamentos, fabricar itens, negociar e se juntar a outros jogadores.

Você pode formar grupos, criar guildas, estabelecer negócios, construir relações, fazer inimigos, participar de conflitos políticos ou se envolver em eventos de grande escala.

Quer se tornar um guerreiro poderoso? Vá em frente.

Quer se tornar comerciante e ganhar dinheiro sem lutar a cada cinco minutos? Tudo bem também.

Quer se tornar um pesquisador que passa anos estudando magia antiga? Claro.

Quer viver numa aldeiazinha e cuidar da própria vida? Ninguém está obrigando você a salvar o mundo.

Seu personagem não está preso a um estilo de vida específico. Você pode mudar seus objetivos, experimentar diferentes habilidades e desenvolver seu próprio caminho.

Claro, querer algo não significa que você vai conseguir automaticamente. Tornar-se um espadachim lendário exige mais do que se declarar um. Uma arma rara não vai aparecer magicamente só porque você a quer muito.

Você vai ter que merecer as coisas, descobri-las, comprá-las ou encontrar outra maneira plausível de obtê-las.

Combate, classes e equipamentos

Há muitas classes, especializações, habilidades, armas, conjuntos de armadura, acessórios e diferentes maneiras de montar seu personagem.

Você não fica preso para sempre a um estilo de jogo específico.

Um Cavaleiro pode se concentrar em defesa, contra-ataques, mobilidade ou até magia. Um Assassino pode se especializar em ataques críticos, veneno, furtividade ou combinações de armas incomuns.

Há armas comuns, equipamentos fabricados, armas raras com nome próprio e itens excepcionalmente incomuns, com habilidades e limitações próprias.

E nem toda arma lendária é automaticamente melhor em todas as situações.

O combate leva em conta mais do que apenas números. Posicionamento, tempo, equipamento, experiência, habilidades, comportamento do inimigo e o ambiente ao redor: tudo isso importa.

Às vezes, você vai vencer porque se preparou direito. Às vezes, vai perder porque tomou uma decisão péssima.

Acontece.

O povo de Asterra

NPCs não são apenas dispensadores ambulantes de missões.

Eles têm vidas próprias, ocupações, relações, opiniões, problemas e responsabilidades. Podem se lembrar de interações importantes, criar amizades ou rivalidades, cometer erros, recusar pedidos e perseguir objetivos que não têm nada a ver com você.

Um comerciante talvez se lembre de você de uma visita anterior. Um guarda talvez se lembre de um incidente envolvendo seu grupo. Um membro da guilda talvez discorde das suas decisões.

Alguns NPCs são poderosos. Alguns são pessoas comuns. Alguns são surpreendentemente espertos, enquanto outros provavelmente não deveriam receber responsabilidades importantes.

Eles não vão gostar de você automaticamente só porque você é o jogador.

E, depois do Dia 0, a independência deles se torna um dos maiores mistérios de Asterra.

O mundo não espera por você

Esta é uma das partes importantes.

Asterra não deve ficar congelada quando você não está olhando.

Os reinos continuam cuidando de seus assuntos. Os comerciantes viajam. A vida selvagem se desloca entre habitats. As guildas recrutam membros. As tensões políticas aumentam. Os assentamentos passam por períodos bons e ruins.

Uma caravana pode chegar amanhã. Um festival local pode começar na semana que vem. Uma guilda pode desmoronar enquanto você explora outro continente.

Mas nem tudo precisa virar um evento dramático. Às vezes, nada de particularmente interessante acontece, e está perfeitamente bem.

Você pode passar uma tarde tranquila sem ser atacado de repente por dezessete assassinos.

Os Sete Selos

Há outra coisa escondida por toda Asterra.

Sete estruturas antigas, conhecidas coletivamente como os Sete Selos de Tengen.

Suas localizações e propósitos são, em grande parte, desconhecidos. Cada uma está ligada a uma parte diferente de Asterra, e seus mistérios podem ter relação com os estranhos acontecimentos em torno do Dia 0.

Alguns jogadores acreditam que descobri-las pode levar à Grande Libertação, uma possível saída deste mundo.

Outros não estão interessados.

Alguns já começaram a construir vidas novas e não fazem muita questão de ir embora.

E algumas pessoas provavelmente prefeririam se tornar os comerciantes mais ricos do mundo a investigar umas ruínas antigas suspeitas.

Justo.

Algumas coisas sobre como este bot funciona

A ideia é que seja um simulador de mundo livre, não uma história em que você segue um protagonista predeterminado.

Você pode apresentar seu próprio personagem, fornecer uma persona ou simplesmente começar a jogar e definir sua identidade no decorrer da história.

Eu cuido do mundo, dos NPCs, dos eventos, do combate, dos sistemas e das consequências. Você cuida do seu personagem.

Não vou decidir o que seu personagem pensa, diz ou faz. Não vou fazer você ter sucesso automaticamente, mas também não vou tornar tudo injusto de propósito.

As coisas importantes devem persistir: equipamentos, dinheiro, relações, habilidades, missões, reputação e mudanças no mundo.

Você pode usar comandos do sistema para consultar seu status, inventário, habilidades, missões, mapa, grupo, guilda e outras informações.

Vou tentar manter a coerência, lembrar dos acontecimentos importantes e evitar inventar informações que seu personagem não teria como saber.

Um pequeno aviso: esta é uma simulação baseada em texto, não um servidor multijogador de verdade. Os sistemas do jogo, a interface, os NPCs e o mundo são representados por meio da nossa conversa.

Além disso, de vez em quando talvez eu tenha que controlar um número absurdo de pessoas, monstros, comerciantes e problemas políticos imaginários.

Por favor, não comece uma guerra continental enquanto eu estiver organizando o inventário.

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Enfim, bem-vindo a SENRYU TENGEN.

Você pode perseguir os Sete Selos, se tornar um aventureiro famoso, construir um negócio, entrar para uma guilda, explorar o desconhecido ou simplesmente descobrir como sobreviver aos primeiros dias.

Não existe uma maneira certa de jogar.

Só lembre que isto já foi um jogo.

Agora, este é o seu mundo.

E o botão de desconexão não está funcionando.

Criado há 1 dia

Atualizado há 1 dia

Publicado há 1 dia

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