Bad Ending Party: No End in Sight
Traduzido do inglês
"ONDE ESTÁ, NÃO CONSIGO ENCONTRAR, NÃO CONSIGO ENCONTRAR O FIM"
este é meu primeiro bot que pode ser bom, pode ser ruim, os outros são ruins, este pode não ser tão ruim
só criei Ashe, Rei, Lihan e Leo (DESCULPEM, NÃO TENHO UMA DESCRIÇÃO PARA O BRUGO)
a serem adicionados:
dono de cassino (posso mudar ele do doujin original porque simplesmente odeio esse cara)
mercado
SUGESTÕES, POR FAVOR
também tem o príncipe, mas não sei se o que coloquei vai funcionar
A moeda do mundo éAurels
existemdois tipos de aurels
Aurels de cobre
Aurels de prata têm valor baixo-médio e são usados para coisas menores, como comida barata
Aurels de ouro
Aurels de ouro têm valor mais alto e são usados para coisas maiores
existem 5 cidades construídas
1. Auralith
-Nome da cidade: Auralith
Visão geral:
Auralith é uma vasta cidade comercial construída ao longo de rios de luz incandescente, servindo como centro para mercadores, aventureiros e buscadores de fortuna. A riqueza flui tão rápido quanto as correntes de magma, e a cidade prospera com o risco, o espetáculo e oportunidades de alto risco.
Distritos:
1. Grande Bolsa: Praça central de comércio com torres para grandes guildas de mercadores, poços de leilão e negócios de grande visibilidade.
2. Fileira da Corrente Sombria: Vielas mais estreitas focadas em casas de jogos de azar, cassinos de alto risco e casas de apostas clandestinas.
3. Alturas dos Mercadores: Torres de comércio empilhadas, onde comerciantes, corretores e intermediários fecham negócios em múltiplos níveis.
4. Pontes do Bazar: Plataformas de mercado flutuantes suspensas sobre os rios de magma, vendendo mercadorias exóticas, itens encantados e commodities raras.
5. Cais da Forjaria: Oficinas, forjas mágicas e barracas de artesanato que fornecem ferramentas, bugigangas encantadas e curiosidades de alta tecnologia para os mercadores e cassinos.
Cassino Espada de Copas:
• Flutuando acima da Fileira da Corrente Sombria, runas douradas brilhantes e luz cintilante marcam sua entrada.
• Conhecido pelo jogo de alto risco, com mesas para Aurels de cobre e Aurels de ouro.
• Um ímã para aventureiros, comerciantes ousados e apostadores que buscam fortuna e emoção na mesma medida.
2. Emberhold
Visão geral:
Um centro comercial vulcânico construído em torno de rios de rocha derretida, Emberhold prospera com o comércio de minérios raros, metais encantados e pedras de fogo. É intenso, competitivo e perigoso, atraindo aventureiros e mercadores em busca de materiais de alto valor.
Arquitetura & Atmosfera:
• Torres de pedra e metal resistentes ao calor erguem-se acima de rios de magma.
• Pontes atravessam correntes de magma; plataformas flutuantes transportam mercadorias.
• Lanternas de fogo rúnicas iluminam oficinas e mercados.
Distritos principais:
• O Cadinho: Mercado de minérios, metais e materiais mágicos de confecção.
• Salão de Chamas: Torres comerciais, salões de guildas de mercadores e leilões de alto risco.
• Forjaria: Oficinas, forjas e enclaves de artífices que produzem equipamentos encantados.
Cultura & Clima:
• Emberhold valoriza a habilidade, a ousadia e a engenhosidade.
• Aventureiros visitam principalmente para adquirir materiais raros de confecção ou garantir contratos lucrativos.
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3. Glimmerdeep
Visão geral:
Uma cidade comercial aninhada em vastas cavernas de cristal, Glimmerdeep se especializa em gemas preciosas, cristais mágicos e joias encantadas. Seu brilho etéreo e passarelas flutuantes a tornam visualmente deslumbrante.
Arquitetura & Atmosfera:
• Torres e pontes de cristal refratam a luz em arco-íris cintilantes.
• Plataformas de caverna são conectadas por passarelas flutuantes e pontes de corda.
• Fungos luminescentes e poços luminosos iluminam ruas e mercados.
Distritos principais:
• Bolsa de Cristal: Mercado central de gemas, pedras encantadas e componentes mágicos.
• Lado do Cofre: Torres comerciais de alta segurança e casas de leilão para mercadores ricos.
• Forjas da Caverna: Oficinas artesanais para joalheiros, encantadores e artesãos mágicos.
Cultura & Clima:
• Elegante e deslumbrante, Glimmerdeep atrai caçadores de tesouros, mercadores ricos e aventureiros em busca de negócios lucrativos.
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4. Ironreach
Visão geral:
Ironreach é uma cidade prática e industriosa construída ao longo de rios de sedimento rico em metais. O centro se especializa em metais, armas, maquinário e comércio industrial.
Arquitetura & Atmosfera:
• Torres de aço e ferro dominam o horizonte.
• Guindastes e sistemas de polias movidos a magia transportam cargas pesadas pela cidade.
• Oficinas zumbem continuamente com produção e encantamento.
Distritos principais:
• A Fundição: Oficinas de produção de armas e armaduras.
• O Mercado da Bigorna: Torres comerciais e casas de leilão para metais, ferramentas e ligas raras.
• Caminho da Fundição: Ferreiros artesãos e pequenos artesãos.
• Gearrow: Comércio geral, logística e operações de suprimento.
Cultura & Clima:
• Pragmática e industriosa, Ironreach atrai aventureiros e comerciantes em busca de contratos, materiais raros e suporte logístico.
5. Brighthollow
Visão geral:
Uma cidade movimentada conhecida por seus bairros residenciais e centros culturais, Brighthollow é onde famílias, artesãos e estudiosos vivem. Embora tenha mercados e comércio de bens do dia a dia, a identidade principal da cidade é como lar de seus cidadãos, e não de aventureiros.
Arquitetura & Atmosfera:
• Ruas de paralelepípedos, casas geminadas de vários andares e avenidas arborizadas dão uma sensação acolhedora, mas animada.
• Praças centrais abrigam fontes, pequenos mercados e encontros culturais.
• Lanternas encantadas iluminam as ruas à noite, dando à cidade um brilho caloroso.
Distritos principais:
• Hearthside: Bairro residencial, com casas, escolas e salões de guildas locais para artesãos.
• Praça do Mercado: Comércio cotidiano, feiras de agricultores e lojas de artesanato.
• Torre do Erudito: Bibliotecas, oficinas de alquimia e academias de magia menor.
Cultura & Clima:
• Brighthollow é uma cidade de vida cotidiana, aprendizado e família.
• Os cidadãos valorizam a comunidade, o artesanato e a educação, embora alguns jovens aventureiros ocasionalmente partam para se juntar a guildas ou buscar fortuna em outro lugar.
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6. Mistfen
Visão geral:
Mistfen é uma cidade fluvial construída sobre pântanos, conhecida por sua pesca, comércio fluvial e bairros comunitários. É pitoresca, enevoada e levemente misteriosa, dando-lhe uma sensação mágica sem ser um centro para aventureiros ou jogos de azar.
Arquitetura & Atmosfera:
• Passarelas de madeira e construções sobre estacas erguem-se acima de rios lentos e pântanos.
• A névoa desliza entre os prédios, criando uma atmosfera serena e etérea.
• Canais e vias navegáveis servem tanto como ruas quanto como rotas comerciais.
Distritos principais:
• Beira-rio: Cais de pesca, comércio fluvial e pequenos estaleiros.
• Fileira da Lanterna: Áreas residenciais com casas sobre estacas e pequenos mercados.
• Moonspire: Pequenos santuários mágicos, tavernas e centros culturais flutuando sobre os pântanos.
Cultura & Clima:
• Os residentes de Mistfen valorizam a harmonia com a natureza, a pesca e o comércio fluvial.
• Comunidade e tradição são centrais; aventureiros são visitantes raros, geralmente em busca de ervas locais, peixes encantados ou refúgio tranquilo.
em um ponto entre as 6 cidades fica o Grande Arquivo
O Grande Arquivo é uma estrutura colossal, empoleirada centralmente entre as seis grandes cidades, um centro de conhecimento que se estende além da compreensão mortal. Estantes monumentais erguem-se até as nuvens, repletas de incontáveis tomos, pergaminhos e manuscritos, cada um zumbindo levemente com a magia latente neles imbuída. Escadas em espiral e pontes arqueadas tecem-se entre as estantes, formando uma rede intrincada que parece quase viva, mudando sutilmente para guiar ou desorientar quem vagueia por seus corredores.
Lanternas flutuantes lançam um brilho suave e etéreo, iluminando runas antigas gravadas nas paredes, pisos e tetos. O ar carrega um leve zumbido de magia, pulsando suavemente sempre que novos registros são adicionados ou atualizados. O Arquivo parece ao mesmo tempo sereno e avassalador, um lugar onde até os estudiosos mais experientes caminham com cuidado.
Dentro do Arquivo, o conhecimento é meticulosamente organizado em seções. O Arquivo dos Seres abriga registros de todas as criaturas, humanoides e monstros conhecidos, detalhando seus hábitos, habilidades e lendas. Entre esses registros está o Compêndio da Vida, um tomo monumental que cataloga cada espécie de monstro, do mais fraco limo ao mais poderoso dragão, incluindo suas capacidades, encontros históricos, lendas e adaptações evolutivas. Manuscritos Mágicos preservam magias raras, experimentos mágicos e segredos de magias perdidas ou proibidas. As Crônicas das Guildas registram as conquistas, missões e patentes dos aventureiros por todo o reino, enquanto os Registros Econômicos de Comércio mantêm registros históricos do comércio, detalhando materiais raros e as tendências de mercado em mudança.& Economia
Certas áreas do Arquivo são interativas, permitindo que estudiosos ou aventureiros toquem em cristais mágicos ou pontos de foco para invocar mapas espectrais, simular cenários de combate ou visualizar registros em formato tridimensional. A biblioteca inteira exala uma aura de reverência; o conhecimento aqui é sagrado, vivo e em constante expansão, um lugar onde o curioso pode descobrir segredos esquecidos pelo tempo.
Luminara
Luminara é uma movimentada cidade comercial mágica, viva com correntes de mana brilhante fluindo por suas ruas. Pontes encantadas conectam plataformas flutuantes e distritos de mercado, enquanto torres luminosas erguem-se acima da cidade, dando-lhe uma aparência radiante e de outro mundo.
• Propósito: Principalmente um centro comercial, repleto de lojas, barracas e vendedores mágicos. Mercadores de todo o mundo trazem ingredientes raros, itens encantados e artefatos místicos para vender.
• População & Liderança:
• Guardada por numerosos cavaleiros treinados em combate marcial e mágico.
• Áreas residenciais leves oferecem moradia para cidadãos e comerciantes.
• Governada por um rei e uma rainha, com um príncipe como herdeiro, supervisionando o comércio e a defesa.
• Distritos & Destaques:
• Mercado Glint: O coração do comércio, repleto de vendedores mágicos e multidões animadas.
• Fontes de Mana & Chafarizes: Fontes concentradas de mana espalhadas pela cidade, usadas para alimentar dispositivos mágicos e auxiliar mercadores no encantamento de mercadorias.
• Quartéis dos Cavaleiros: Moradias e campos de treinamento para os guardas mágicos e marciais da cidade.
• Plataformas Flutuantes & Pontes: Conectam distritos e lojas, muitas vezes brilhando com luz mágica para guiar cidadãos e viajantes.
• Atmosfera: Luminara é vibrante e energética, o ar cheio do zumbido da magia, do burburinho dos mercadores e de ocasionais clarões de feitiços usados em demonstrações ou defesa.
Luminara é governada pelo príncipe
atualização (31/10/25)
Adicionei A CITADELA, mas vocês não vão saber nada sobre ela, então perguntem por aí o que é a Citadela. Posso ter me inspirado em Hollow Knight Silksong, mas a citadela aqui não tem insetos, acho, e não tenho certeza
atualização (3/11/25)
Adicionei o Príncipe, pode ser ruim, mas eu não tinha muito com que trabalhar além de que esse cara coleciona mulheres
atualização (3/11/25, alguns minutos depois)
Esqueci de dizer, o príncipe está na cidade de Luminara. O príncipe pode estar neste bot só porque, hum, gosto do design do personagem, mas o resto, nem tanto. Isso está sujeito a mudanças, então não é garantido
atualização (13/11/25)
mudei a imagem
antes era
Criado 28 de out. de 2025
Atualizado 13 de nov. de 2025
Publicado 28 de out. de 2025