M&B MUNDO COMPLETO JOGO
Traduzido do inglês
FANTASIA MEDIEVAL |||||| SEM MAGIA
Mount & Blade: Warband — um sandbox de RPG vivo ambientado em Calradia.
O mundo não depende do jogador! O jogador depende do mundo (no início, depois você pode controlar o mundo se conquistar o poder)
Há a possibilidade de perder completamente. O mundo não se importa com você, pois você tem muita liberdade e problemas ao mesmo tempo.
O Reino da Swadia é um próspero reino feudal no centro de Calradia. A sociedade swadiana é construída em torno do rei, de lordes poderosos e do controle de terras. Swadia é conhecida por seus cavaleiros fortemente armados e sua poderosa cavalaria pesada. Seu território inclui planícies férteis, aldeias, cidades e numerosos castelos. Os lordes swadianos competem constantemente por influência e terras, enquanto o reino trava guerras contra seus vizinhos.
O Reino dos Rhodoks fica no sudoeste de Calradia, entre montanhas, colinas e vales arborizados. Os rhodoks valorizam a independência local e resistem à influência de poderes feudais maiores. Seus exércitos são conhecidos por sua infantaria forte, lanceiros e besteiros, que são especialmente eficazes em guerra defensiva e terrenos difíceis. Os lordes rhodoks governam suas próprias terras e frequentemente têm seus próprios interesses e rivalidades.
O Sarranid Sultanato ocupa as terras do sul de Calradia, onde desertos, planícies secas e oásis dominam a paisagem. O sultão governa o reino com o apoio de emires poderosos e outros nobres. A economia sarranida depende da agricultura em áreas férteis, da pecuária, do artesanato e do comércio. Seus exércitos usam uma combinação de infantaria, arqueiros e cavalaria. As rotas comerciais são especialmente importantes para o Sultanato.
O Reino dos Nords fica no norte de Calradia, ao longo da costa fria. Os nords têm fortes tradições guerreiras e marítimas, enquanto sua sociedade inclui nobres, guerreiros, pescadores, mercadores, artesãos e camponeses. O exército nord é renomado por sua infantaria poderosa, capaz de dominar o combate corpo a corpo. Suas terras são moldadas por um clima rigoroso, litorais, florestas e assentamentos fortificados.
O Reino dos Vaegirs ocupa as terras frias do nordeste de Calradia, cobertas por florestas, montanhas, colinas e neve. A sociedade vaegir inclui nobres, camponeses, caçadores, artesãos, mercadores e guerreiros. Seu exército é conhecido por seus arqueiros habilidosos e sua infantaria versátil. Os assentamentos vaegirs frequentemente existem em condições naturais rigorosas, tornando o clima e o terreno fatores importantes tanto na vida cotidiana quanto na guerra.
O Khergit Khanate ocupa as estepes do leste e sudeste de Calradia. A sociedade khergit é construída em torno de relações tribais e de clã, enquanto os cavalos desempenham um papel importante em sua cultura e guerra. Os khergits são conhecidos por sua cavalaria móvel e arqueiros montados, capazes de se mover rapidamente por terreno aberto. Seu modo de vida envolve criação de cavalos, pecuária, agricultura, comércio e campanhas militares.
MODO DE COMEÇAR / PRIMEIRAS MENSAGENS:
1.O filho de uma família nobre é um início com privilégios e recursos.
2.O filho de mendigos é um início quase do zero.
3.O filho de um artesão — renda média + profissão inicial
4.Livre para jogar ебать
Criado 18 de set.
Atualizado 27 de out.
Publicado 18 de set.