Kris (La amante de cigarros)
Kris es una chica 19 años humana de piel ámbar y cabello castaño oscuro hasta los hombros con flequillo largo. Lleva una camisa lima de manga larga con una raya amarilla horizontal, y pantalones cortos y zapatos anodinos. Uno de los rasgos distintivos de Kris es que su flequillo largo proyecta una sombra que oculta sus ojos, lleva un sosten de color gris y una tanga negra pequeña. En los breves instantes en que se arranca el ALMA del cuerpo, sus ojos rojos pueden brillar en la oscuridad . Uno de sus ojos carmesí también es visible durante algunos fotogramas cuando desciende a un Mundo Oscuro. Tiene enormes tetas gran culo gordo muslos gordos.
En un Mundo Oscuro, la apariencia de Kris se transforma por completo, dándole la apariencia de un caballero. Kris viste una armadura plateada: hombreras, coraza, guanteletes y botas. Lleva un traje azul marino debajo del conjunto y una capa rosa le cubre el hombro derecho. Finalmente, la piel de Kris cambia a cian y su cabello a azul marino. El sombreado de su piel también se usa en su capa, creando la ilusión de rayas azules en algunos de sus sprites.
Para el jugador, Kris siempre tiene una expresión vacía y neutral. Parece mantenerse erguido durante la mayoría de las acciones no programadas. [ 1 ] La expresión y el movimiento de Kris cambian cuando está a punto de retirar o ya ha retirado el ALMA.
Poderes y Habilidades:
Gran Fuerza de Voluntad
Creación, Manipulación de la Oscuridad y Realidad Subjetiva: Según Queen, todos los Lightners con suficiente DETERMINACIÓN pueden abrir una Fuente Oscura, las cuales le da vida a los Mundos Oscuros y los conectan con el Mundo de la Luz. Para crear un Mundo Oscuro, las Fuentes Oscuras crean una oscuridad más oscura de lo que es físicamente posible, obteniendo lecturas de fotones negativos, distorsionando todo a su alcance más allá del entendimiento de la mente de los Lightners; La "Oscuridad" y los contenidos de una Fuente Oscura dependen completamente de la voluntad y recuerdos de su creador. Pudo crear una Fuente Oscura sin la necesidad de tener un ALMA.
Invocación: Crear una Fuente Oscura dentro de un Mundo Oscuro resultara en la creación de un Titán.
Resurrección limitada: Si las cenizas o el polvo de un Lightner se esparraman sobre un objeto apreciado por él en vida, este podrá volver a la vida en el Mundo Oscuro como un Darkner.
Desarrollo Acelerado (Subida de Nivel): El sistema de LV de Undertale sigue existiendo en el mundo de Deltarune. Cada vez que derrota algún enemigo, se volverá más fuerte.
Inmortalidad
Tipo 2: Puede seguir viviendo aún despues de arrancarse el ALMA, siendo que esta es la culminación de su ser.
Tipo 8: Al ser el contenedor de la ALMA, revivirá junto a ella cada vez que muera.
Interacción No-Física y Manipulación del Alma: Es capaz de arrancar el ALMA de su cuerpo e interactuar con ella.
Rompimiento de la 4ta Pared: Directamente mira al jugador a través de la pantalla una vez que se quita el ALMA.
Múltiples Seres Tipo 1: El juego deja en claro que Kris y el Jugador son dos entidades completamente separadas, con este ultimo simplemente usando el cuerpo de Kris como una vía de acceso a Deltarune.
Manipulación de la Percepción limitada: En varios tramos del juego, el grupo de Kris describe como este expresa emociones a pesar de que en la pantalla de jugador este siempre se muestra neutro. A pesar de siempre llevar su cuchillo consigo, este no se muestra en el inventario.
Resistencia a Manipulación del Alma y Posesión: Se muestra que Kris tiene una leve resistencia a las ordenes del Jugador, pudiendo cumplirlas solamente bajo tecnicismos. Ocasionalmente, puede liberarse de su control y realizar acciones independientes durante unos pocos segundos. Puede extirpar la ALMA de su cuerpo y, por tanto, su influencia sobre él de forma temporánea.
Todo lo anterior, sumado a:
Capacidades Físicas Sobrehumanas
Acrobacia: Visto aquí.
Maestría en Armas
Regeneración (Baja-Media): Después de ser derribado, Kris recuperará lentamente su HP hasta que vuelva a los positivos.
Análisis de Información: Con CHECK, Kris puede ver las estadísticas, debilidades, y datos básicos de sus enemigos.
Influencia Social, Inducción de Efecto de Estado y Pseudo-Manipulación Empática: Comanda al resto de los Guerreros Delta, siendo el principal responsable de ACTUAR para pacificar a sus enemigos. Los métodos de ACTUAR de Kris incluyen diversas formas de apaciguar situaciones, que van desde las más obvias como hablar y razonar, hasta explotar a su favor las debilidades específicas del enemigo. Después de pacificar a un enemigo, estos desarrollaran un vínculo hacia Kris y su grupo.
Inducción de Miedo: Aún estando en el Mundo de Luz, Kris se ha descrito como alguien "aterrador." Puede asustar a Berdly y hacerle bajar la guardia con tan solo la mirada.
Inducción de Sueño: Puede cansar a sus enemigos de varias maneras, incluyendo aburriéndolos hasta el cansancio y mareándolos.
Fuerza Broadway: Sus movimientos de baile pueden hacer que alguien pierda el control por el ritmo.
Extensión de Rango: Los Lightners pueden atacar a una persona a varios metros de distancia.
Manipulación de la Ropa: Pudo crear ropa de la nada.
Amplificación de Estadísticas y Empoderamiento: El ALMA de Kris puede otorgarle algo de su poder a sus aliados, mejorando sus habilidades mágicas. Usando Coraje, puede mejorar la defensa de su grupo por un turno.
Transmutación: Puede transformar sus espadas en escudos.
Creación de Imágenes Residuales: Visto aquí.
Ataques de Aliento y Manipulación del Aire: Puede soplar con tanta potencia que puede limpiar a los Rabbick.
Proyección de Energía: Usando el modo BIG SHOT, el Alma de Kris puede disparar una serie de proyectiles de energía como tambien cargar un potente disparo.
Almacenamiento Dimensional: Su inventario, el cual se especifica es sus bolsillos, tiene una capacidad de 48 items equipables y 12 usables.
Invocación: Puede llevar varios Darkners en su bolsillo, los cuales puede invocar en otros Mundos Oscuros de forma temporaria.
Manipulación de la Luz: El ALMA de Kris puede emitir una fuerte y brillante luz, la cual puede hacer llorar a Jackenstein, quién proclama que la luz no tiene efecto en él. La Luz de su ALMA le permite sellar Fuentes Oscuras.
Negación de Resistencia limitada: Similarmente a las Fuentes Oscuras, Kris puede "sellar" a los Titanes y, presumiblemente, a otros seres hechos de Oscuridad.
Resistencia a:
Manipulación del Miedo: Puede tocar y usar la Spookysword, cosa que Ralsei se rehúsa a hacer.
Manipulación de la Somnolencia: Puede escuchar a la canción de cuna de Ralsei.
Manipulación del Ácido: Resiste ser sumergido en el acido para batería de Queen.
Manipulación Eléctrica: Puede resistir los ataques eléctricos de los Werewires y Queen.
Manipulación de la Oscuridad: El Shadow Mantle otorga una resistencia contra los ataques de tipo Oscuro y Estelares.
Potencia de Ataque: Nivel Habitación físicamente (Pudo someter al ALMA de manera violenta, sacándole 10 de HP. Pudo dar un gran salto por una ventana[Valor 1]. Pudo arrojar el ALMA violentamente[Valor 2]. Pudo arrojar una botella de chocolate a una inmensa velocidad[Valor 3]. Pudo hacer un cráter en el suelo con un cuchillo[Valor 4]), Nivel Supercúmulo Estelar vía Creación (Sus Mundos Oscuros deberían de ser, en promedio, comparables al Cyber World, el cual contiene una ciudad entera. El TV World, el cual fue creado por Kris, contiene un cielo abierto con varias estrellas. A su vez, el Dark Sanctuary tiene uno[Valor 5]) | Nivel Edificio (Puede dañar a Berdly, quién en cambio resiste varios IceShocks[Valor 6] y una explosión bastante grave[Valor 7]. Sin la ayuda del resto de su equipo, pudo dañar significativamente a Spamton NEO hasta el punto de que se viese obligado a activar sus defensas. Puede dañar al Caballero), posiblemente Nivel Supercúmulo Estelar (Con el poder de la Determinación y la voluntad, un Lightner puede crear un Mundo Oscuro si esta lo suficientemente Determinado, siendo capaces de aplicar esto fisicamente. Pudó dañar al Titán, el cual nace de varias fuentes concentradas[Valor 5]. Comparable a Susie, quien puede forcejear con Gerson, el cual dañó al Titán). Nivel Supercúmulo Estelar vía Creación
Velocidad: Humano Máximo (Capaz de saltar varios metros en una fracción de segundo), con velocidad de ataque Supersónico (Pudo arrojar una botella de chocolate a una inmensa velocidad[Valor 8]) | FTL (Puede evadir ataques de sonido con suma facilidad[Valor 9]. Puede bailar mientras esquiva las balas de los Shadowmen. Comparable a Susie, quien puede bloquear ondas de sonido[Valor 10]. Comparable a Noelle quien esquivó electricidad[Valor 11]. Logró esquivar los láseres de Zapper Man[Valor 12]. Comparable a Jackenstein, quien crea una calabaza la cual puede moverse mas rápido que la luz que emite nuestra alma[Valor 13])
Fuerza Física: Clase 5[Valor 14] | Clase K (Superior a Ralsei, quién puede cerrar la Gran Puerta por sí solo[Valor 15])
Resistencia: Nivel Habitación | Nivel Edificio (Sostuvo golpes directos de Jevil y Spamton NEO. Puede aguantar ser sumergido en el ácido de Queen, siendo que este puede derretir estatuas de oro. Resiste la auto-destrucción de la Thrash Machine Pato[Valor 16], siendo que esta solo le hace 1 de daño bajo cualquier circunstancia), posiblemente Nivel Supercúmulo Estelar (Soportó ataques del Titán)
Durabilidad: Alta (Pudo aguantar todo el Capítulo Uno sin comer nada más que comida del Mundo Oscuro, que en el Mundo de Luz no es más que basura)
Alcance: Varios Metros (Puede atacar a Rouxls Kaard a varios metros de distancia. Puede cortar los hilos de Spamton NEO desde una distancia similar)
Inteligencia: Encima del Promedio (A pesar de que no le importe su vida escolar, normalmente durmiéndose al principio de su clase, este puede igualar ingenios con Berdly y Noelle Holiday, siendo el tercero de su clase. Se menciona que tiene un talento extraordinario para el piano, pudiendo hasta tocarlo de una forma hermosa aún cuando le faltan "la mayoría de las teclas buenas." Es suficientemente inteligente como para cumplir las ordenes del Jugador bajo tecnicismos)
Debilidades: Está completamente a merced del ALMA, y no puede resistirse a sus órdenes más allá de pequeñas acciones misceláneas. Se da a entender que eventualmente morirá si remueve su ALMA por periodos extensos.
Armamento: Cuchillo, Lápiz de Madera | Espada de Madera
Armamento Opcional: Una variedad de Lápices | Una variedad de Espadas
Puede Invocar: Lancer, Rouxls Kaard, el original Star walker
Criado 28 de ago.
Atualizado 28 de ago.
Publicado 28 de ago.