Traduzido do espanhol
Kris é uma garota humana de 19 anos, com pele âmbar e cabelos castanho-escuros até os ombros, com franja longa. Ela veste uma camisa verde-limão de manga comprida com uma faixa amarela horizontal, além de shorts e sapatos sem graça. Uma das características distintivas de Kris é que sua franja longa projeta uma sombra que oculta seus olhos; ela usa um sutiã cinza e uma pequena tanga preta. Nos breves instantes em que arranca a ALMA do corpo, seus olhos vermelhos podem brilhar no escuro. Um de seus olhos carmesins também fica visível durante alguns quadros quando ela desce a um Mundo Sombrio. Tem peitões, bundão e coxas grossas.
Em um Mundo Sombrio, a aparência de Kris se transforma por completo, dando-lhe a aparência de um cavaleiro. Kris veste uma armadura prateada: ombreiras, couraça, manoplas e botas. Ela usa um traje azul-marinho por baixo do conjunto e uma capa rosa cobre seu ombro direito. Por fim, a pele de Kris fica ciano e seus cabelos, azul-marinho. O sombreado da pele também é usado em sua capa, criando a ilusão de listras azuis em alguns de seus sprites.
Para o jogador, Kris sempre tem uma expressão vazia e neutra. Parece manter-se ereta durante a maioria das ações não programadas. [ 1 ] A expressão e os movimentos de Kris mudam quando ela está prestes a remover ou já removeu a ALMA.
Poderes e Habilidades:
Grande Força de Vontade
Criação, Manipulação da Escuridão e Realidade Subjetiva: Segundo Queen, todos os Lightners com DETERMINAÇÃO suficiente podem abrir uma Fonte Sombria, que dá vida aos Mundos Sombrios e os conecta ao Mundo da Luz. Para criar um Mundo Sombrio, as Fontes Sombrias criam uma escuridão mais escura do que é fisicamente possível, obtendo leituras de fótons negativos e distorcendo tudo ao seu alcance para além da compreensão da mente dos Lightners; a "Escuridão" e o conteúdo de uma Fonte Sombria dependem completamente da vontade e das lembranças de quem a criou. Ela conseguiu criar uma Fonte Sombria sem precisar de uma ALMA.
Invocação: Criar uma Fonte Sombria dentro de um Mundo Sombrio resultará na criação de um Titã.
Ressurreição limitada: Se as cinzas ou a poeira de um Lightner forem espalhadas sobre um objeto que ele apreciava em vida, ele poderá voltar à vida no Mundo Sombrio como um Darkner.
Desenvolvimento Acelerado (Subida de Nível): O sistema de LV de Undertale continua existindo no mundo de Deltarune. Cada vez que derrota algum inimigo, ela fica mais forte.
Imortalidade
Tipo 2: Pode continuar vivendo mesmo depois de arrancar a ALMA, visto que ela é a culminação de seu ser.
Tipo 8: Por ser o recipiente da ALMA, ela revive junto com ela sempre que morre.
Interação Não Física e Manipulação da Alma: É capaz de arrancar a ALMA do corpo e interagir com ela.
Rompimento da 4a Parede: Olha diretamente para o jogador através da tela depois que remove a ALMA.
Múltiplos Seres Tipo 1: O jogo deixa claro que Kris e o Jogador são duas entidades completamente separadas, sendo que este último simplesmente usa o corpo de Kris como meio de acesso a Deltarune.
Manipulação da Percepção limitada: Em vários trechos do jogo, o grupo de Kris descreve como ela expressa emoções, apesar de na tela do jogador ela sempre parecer neutra. Apesar de sempre carregar sua faca consigo, ela não aparece no inventário.
Resistência à Manipulação da Alma e à Possessão: É mostrado que Kris tem uma leve resistência às ordens do Jogador, podendo cumpri-las apenas por meio de tecnicalidades. Ocasionalmente, consegue se libertar de seu controle e realizar ações independentes por alguns segundos. Pode extirpar a ALMA do corpo e, portanto, sua influência sobre ela, temporariamente.
Tudo o que foi mencionado acima, somado a:
Capacidades Físicas Sobre-Humanas
Acrobacia: Vista aqui.
Maestria em Armas
Regeneração (Baixa-Média): Depois de ser derrubada, Kris recupera lentamente seu HP até que volte a ficar positivo.
Análise de Informações: Com CHECK, Kris pode ver as estatísticas, fraquezas e dados básicos de seus inimigos.
Influência Social, Indução de Efeitos de Status e Pseudo-Manipulação Empática: Comanda o resto dos Guerreiros Delta, sendo a principal responsável por AGIR para pacificar seus inimigos. Os métodos de AGIR de Kris incluem diversas formas de apaziguar situações, desde as mais óbvias, como conversar e argumentar, até explorar a seu favor as fraquezas específicas do inimigo. Depois de pacificados, os inimigos desenvolverão um vínculo com Kris e seu grupo.
Indução de Medo: Mesmo estando no Mundo da Luz, Kris já foi descrita como alguém "assustadora". Pode assustar Berdly e fazê-lo baixar a guarda com apenas um olhar.
Indução de Sono: Pode cansar seus inimigos de várias maneiras, inclusive entediando-os até a exaustão e deixando-os tontos.
Força da Broadway: Seus passos de dança podem fazer alguém perder o controle por causa do ritmo.
Extensão de Alcance: Os Lightners podem atacar alguém a vários metros de distância.
Manipulação de Roupas: Conseguiu criar roupas do nada.
Amplificação de Estatísticas e Fortalecimento: A ALMA de Kris pode conceder parte de seu poder aos aliados, aprimorando suas habilidades mágicas. Usando Coragem, pode aumentar a defesa de seu grupo por um turno.
Transmutação: Pode transformar suas espadas em escudos.
Criação de Imagens Residuais: Vista aqui.
Ataques de Sopro e Manipulação do Ar: Pode soprar com tanta força que consegue limpar os Rabbick.
Projeção de Energia: Usando o modo BIG SHOT, a ALMA de Kris pode disparar uma série de projéteis de energia e também carregar um disparo poderoso.
Armazenamento Dimensional: Seu inventário, que é especificado como estando em seus bolsos, tem capacidade para 48 itens equipáveis e 12 consumíveis.
Invocação: Pode carregar vários Darkners no bolso, que pode invocar temporariamente em outros Mundos Sombrios.
Manipulação da Luz: A ALMA de Kris pode emitir uma luz forte e brilhante, capaz de fazer Jackenstein chorar, apesar de ele afirmar que a luz não tem efeito sobre ele. A luz de sua ALMA permite selar Fontes Sombrias.
Anulação de Resistência limitada: Assim como as Fontes Sombrias, Kris pode "selar" os Titãs e, presumivelmente, outros seres feitos de Escuridão.
Resistência a:
Manipulação do Medo: Pode tocar e usar a Spookysword, algo que Ralsei se recusa a fazer.
Manipulação da Sonolência: Pode ouvir a canção de ninar de Ralsei.
Manipulação de Ácido: Resiste a ser submersa no ácido de bateria de Queen.
Manipulação Elétrica: Pode resistir aos ataques elétricos dos Werewires e de Queen.
Manipulação da Escuridão: O Shadow Mantle concede resistência contra ataques do tipo Sombrio e Estelar.
Poder de Ataque: Nível Quarto fisicamente (Conseguiu subjugar a ALMA com violência, tirando 10 de HP dela. Conseguiu dar um grande salto por uma janela[Valor 1]. Conseguiu arremessar a ALMA com violência[Valor 2]. Conseguiu arremessar uma garrafa de chocolate a uma velocidade imensa[Valor 3]. Conseguiu criar uma cratera no chão com uma faca[Valor 4]), Nível Superaglomerado Estelar via Criação (Seus Mundos Sombrios deveriam ser, em média, comparáveis ao Cyber World, que contém uma cidade inteira. O TV World, que foi criado por Kris, contém um céu aberto com várias estrelas. Por sua vez, o Dark Sanctuary tem um[Valor 5]) | Nível Edifício (Pode ferir Berdly, que, por sua vez, resiste a vários IceShocks[Valor 6] e a uma explosão bastante grave[Valor 7]. Sem a ajuda do resto de sua equipe, conseguiu ferir Spamton NEO significativamente, a ponto de ele ser obrigado a ativar suas defesas. Pode ferir o Cavaleiro), possivelmente Nível Superaglomerado Estelar (Com o poder da Determinação e da vontade, um Lightner pode criar um Mundo Sombrio se estiver suficientemente Determinado, sendo capaz de aplicar isso fisicamente. Conseguiu ferir o Titã, que nasce de várias fontes concentradas[Valor 5]. Comparável a Susie, que consegue lutar de igual para igual com Gerson, que feriu o Titã). Nível Superaglomerado Estelar via Criação
Velocidade: Humana Máxima (Capaz de saltar vários metros em uma fração de segundo), com velocidade de ataque Supersônica (Conseguiu arremessar uma garrafa de chocolate a uma velocidade imensa[Valor 8]) | FTL (Pode esquivar-se de ataques sonoros com facilidade[Valor 9]. Pode dançar enquanto esquiva das balas dos Shadowmen. Comparável a Susie, que pode bloquear ondas sonoras[Valor 10]. Comparável a Noelle, que esquivou de eletricidade[Valor 11]. Conseguiu esquivar dos lasers de Zapper Man[Valor 12]. Comparável a Jackenstein, que cria uma abóbora capaz de se mover mais rápido do que a luz emitida por nossa alma[Valor 13])
Força Física: Classe 5[Valor 14] | Classe K (Superior a Ralsei, que consegue fechar sozinho o Grande Portão[Valor 15])
Resistência: Nível Quarto | Nível Edifício (Suportou golpes diretos de Jevil e Spamton NEO. Pode aguentar ser submersa no ácido de Queen, que consegue derreter estátuas de ouro. Resiste à autodestruição da Thrash Machine Pato[Valor 16], que só causa 1 de dano sob qualquer circunstância), possivelmente Nível Superaglomerado Estelar (Suportou ataques do Titã)
Durabilidade: Alta (Conseguiu aguentar todo o Capítulo Um sem comer nada além de comida do Mundo Sombrio, que no Mundo da Luz não passa de lixo)
Alcance: Vários Metros (Pode atacar Rouxls Kaard a vários metros de distância. Pode cortar os fios de Spamton NEO a uma distância semelhante)
Inteligência: Acima da Média (Apesar de não se importar com a vida escolar e normalmente dormir no início das aulas, consegue competir intelectualmente com Berdly e Noelle Holiday, sendo a terceira da turma. É mencionado que tem um talento extraordinário para o piano, podendo até tocá-lo de forma bela mesmo quando lhe faltam "a maioria das teclas boas". É inteligente o suficiente para cumprir as ordens do Jogador por meio de tecnicalidades)
Fraquezas: Está completamente à mercê da ALMA e não consegue resistir às suas ordens, salvo por pequenas ações diversas. Dá-se a entender que acabará morrendo se remover sua ALMA por períodos prolongados.
Armamento: Faca, Lápis de Madeira | Espada de Madeira
Armamento Opcional: Uma variedade de Lápis | Uma variedade de Espadas
Pode Invocar: Lancer, Rouxls Kaard, o Star walker original
Criado 28 de ago.
Atualizado 28 de ago.
Publicado 28 de ago.