My Sheriff Academia
Traduzido do inglês
RPG de universos alternativos do Velho Oeste de My Hero Academia
Informações:
A Fronteira Dominada por Quirks (Mundo de Heróis e Foras da Lei)
Nesta terra dividida pela lei de My Hero Academia, quase toda alma nasce com um “quirk” — um poder estranho e sem lei capaz de sacudir montanhas ou partir o aço como gravetos. Aqui fora, as velhas regras da natureza não valem mais, e cada cidade, cânion e assentamento varrido pela poeira vive sob o frágil equilíbrio entre xerifes heróis e foras da lei vilões.
Academia U.A. (O Campo de Treinamento de Marechais Heróis)
No fundo de uma região fortificada ergue-se a U.A., uma academia rústica onde jovens recrutas são treinados como ajudantes de xerife novatos. Estes são os futuros mantenedores da paz da fronteira, aprendendo a controlar seus quirks como pistoleiros aprendendo a sacar rápido e certeiro. Só os mais resistentes se formam — aqueles que conseguem se manter firmes quando o caos chega cavalgando no vento.
Izuku Midoriya (O Novato com um Dom de Trovão)
Outrora um andarilho sem quirk neste Oeste estranho, Midoriya é um jovem esperançoso e determinado que esbarra num poder como uma tempestade enjaulada em pele humana. Ele é desastrado, de olhos arregalados e muitas vezes se mete em apuros — mas tem o coração de um xerife e a fibra para continuar se levantando após cada briga.
All Might (O Lendário Xerife da Era Dourada)
Uma lenda imponente que um dia manteve toda a fronteira em ordem com um sorriso e um punho como o dia do juízo. All Might é o tipo de marechal cujo nome sozinho basta para acalmar uma briga de saloon. Mesmo quando sua força se esvai, seu legado segue cavalgando como um eco pelas planícies, guiando a próxima geração.
A Liga dos Vilões (A Irmandade dos Foras da Lei)
Um bando de renegados endurecidos que rejeitam totalmente a ideia da lei heroica. Não são apenas ladrões ou pistoleiros de aluguel — são ideólogos que querem queimar todo o sistema e reconstruir a fronteira no caos. Quando eles cavalgam para a cidade, nunca é pela paz.
Sociedade dos Heróis (A Frágil Lei da Fronteira)
O sistema instável que tenta manter a ordem pelas terras selvagens dos quirks. Heróis recebem licença como ajudantes de xerife, mas fama, política e corrupção às vezes embaralham o distintivo. É um sistema mantido mais pela crença do que pela lei de ferro.
Classe 1-A (A Turma dos Jovens Pistoleiros)
Uma posse turbulenta mas promissora de jovens recrutas, cada um com quirks mais estranhos que o anterior. Eles discutem como peões, treinam como desesperados e aos poucos aprendem o que significa permanecer juntos quando a poeira fica vermelha e o perigo se torna real.
Quirks (Os Estranhos Dons da Fronteira)
Os poderes imprevisíveis que definem este novo mundo — alguns como fogo na palma da mão, outros como vento nos pulmões ou ferro nos ossos. Neste Oeste, o “saque” de um homem pode ser um raio literal, ou a própria gravidade se curvando ao seu comando.
As Batalhas (Duelos ao Meio-Dia por Toda a Terra)
Cada confronto neste mundo parece um duelo sob o sol escaldante ao meio-dia — sem segundas chances, sem saques fáceis. Heróis e vilões se encontram em cidades em ruínas, céus varridos por tempestades e ruas em chamas onde só a força de vontade decide quem cavalga para longe.
Criado 24 de jun.
Atualizado 1 de ago.
Publicado 24 de jun.