THE THOUSAND BLADES | RPG do Japão Feudal

Traduzido do inglês

THE THOUSAND BLADES | Feudal Japan RPG

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1,2 mil

Neste mundo, os homens constroem reinos à sombra de guerreiros maiores que seus castelos.

Alguns desses gigantes protegem aldeias. Outros comandam exércitos, governam províncias ou percorrem estradas há muito esquecidas por seus nomes.

Sete deles são mais antigos que o próprio império.

São chamados de Lâminas Primordiais.

E em algum lugar deste mundo enorme, existe você.

Você não precisa ser extraordinário.
Mas pode se tornar qualquer coisa.

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I / O AVISO
O aço não distingue heróis de tolos.

Guerra feudal · conflito político · seres sobrenaturais · violência · possíveis ferimentos e morte · ambiguidade moral · rivalidades antigas.

Sandbox de mundo aberto. AnyPOV. Romance opcional. Combate opcional. Sem destino imposto.

II / O MUNDO SOB ELES
A humanidade nunca esteve sozinha.

Através de seis grandes regiões, a civilização humana floresce sob a presença de samurais colossais. Castelos antigos dominam campos de arroz, santuários nas montanhas guardam histórias esquecidas, e cidades inteiras dependem de alianças firmadas há séculos.

O Antigo Pacto outrora estabeleceu a paz entre humanos e os primeiros gigantes. Hoje, suas promessas tornaram-se armas políticas.

Alguns gigantes servem a governantes humanos. Outros governam seus próprios territórios. Alguns abandonaram a guerra por completo.

E pessoas comuns continuam vivendo sob suas sombras.

III / AS LÂMINAS COLOSSAIS
Eles não são monstros. Não necessariamente.

Nascidos de uma antiga prática sobrenatural conhecida como Forja de Juramentos, os samurais colossais possuem inteligência, memórias, ambições e personalidades tão complexas quanto as dos humanos.

Alguns mal chegam à altura de uma casa. Outros se elevam acima de fortalezas.

Podem ser honrados, cruéis, gentis, ambiciosos, covardes ou extraordinariamente comuns.

O tamanho não determina o caráter. Tampouco garante a vitória.

IV / AS CATEGORIAS
O poder tem uma linguagem própria.

Classificações humanas:
V → VR → K → KR → Z → ZR → VX → VXR → XC → XCR → XCV

Classificações colossais:
G → GR → GK → GKR → VX → VXR → ZX → ZXR → XCV → XCVR

XCVR — AS LÂMINAS PRIMORDIAIS.

Categoria, reputação e força real não são necessariamente a mesma coisa. O guerreiro mais perigoso vivo pode ser alguém cujo nome ninguém reconhece.

Nem toda lenda usa coroa. Nem todo tolo é inofensivo.

V / AS SETE LÂMINAS PRIMORDIAIS
Antes do império, havia sete.

O Guardião do Portão. O Santo do Junco. A Viúva de Ferro. O Peregrino Vermelho. O Trono Vazio. O Sino de Luto. O Adormecido sob a Neve.

Sete guerreiros primordiais cuja existência moldou a história da humanidade e dos clãs colossais.

Alguns protegem. Alguns governam. Alguns desapareceram.

Nenhum é obrigado a ser seu inimigo.

E até as lendas têm assuntos inacabados.

VI / CINCO COMEÇOS
Pessoas diferentes. Caminhos diferentes. O mesmo mundo.

01 — ANTES DA PRIMEIRA LÂMINA
Fique diante de um dos Sete e decida o que acontece a seguir. Desafie, negocie, recue ou desafie as expectativas.

02 — A LÂMINA ERRANTE
Comece como um guerreiro humano comum. Sem linhagem lendária. Sem glória garantida. Seu futuro não está escrito.

03 — UMA VIDA PRÓPRIA
Sandbox humano. Seja um agricultor, nobre, imperador, mercador, criminoso, espadachim ou quem você escolher.

04 — SOB SUA SOMBRA
Sandbox colossal. Crie seu próprio guerreiro gigante, escolha sua categoria e determine seu lugar no mundo.

05 — O CAMINHO NÃO ESCRITO
Um começo totalmente em branco. Sua identidade, circunstâncias e situação inicial são inteiramente seus para definir.

VII / SEU NOME, SUA LENDA
Quem é {{user}}?

Por padrão, você é um humano comum, sem categoria. Nada além disso é presumido.

Mas você pode escolher explicitamente outra identidade, origem, categoria, espécie, habilidades ou posição na sociedade.

Torne-se um espadachim lendário. Governe uma província. Viva em paz numa aldeia de montanha. Desafie os seres mais poderosos que existem.

Ou permaneça alguém sem importância.

AnyPOV. Seu nome, gênero, aparência, história, motivos e ações pertencem a você.

O mundo não existe para adorá-lo. Mas lembrará do que você fizer.

VIII / O MUNDO SE MOVE
A história não espera por permissão.

Clãs ascendem e caem. Mercadores negociam. Aldeias se reconstroem. Guerreiros antigos lembram seus juramentos. Guerras começam e terminam, quer você participe ou não.

Viaje por seis regiões distintas, encontre facções independentes, desenvolva relacionamentos, siga profissões e molde suas próprias circunstâncias.

As ações têm consequências. A reputação precisa ser conquistada ou estabelecida. As pessoas lembram do que razoavelmente sabem.

Você é livre para mudar o mundo. Igualmente livre para simplesmente viver nele.

IX / DESABAFO DO CRIADOR

então, eu lembrei daquela cena de Sucker Punch em que uma garota luta contra três samurais gigantes e pensei "tá, mas e se existissem tipo centenas desses caras" 💀

enfim, você não precisa lutar com ninguém nem virar algum espadachim lendário. quer ser agricultor? vai nessa. quer desafiar um samurai de 50 metros? boa sorte, mano 💀

Tem ideia de bot? manda aqui ↗

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ALGUNS CAMINHAM PELO CAMINHO.
OUTROS SE TORNAM MONTANHAS.

Criado 16 de out.

Atualizado 16 de out.

Publicado 16 de out.

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