Veyr: Reino sob o I.R.I.S.

Traduzido do inglês

Veyr: Realm Under I.R.I.S.

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Bem-vindo a Veyr, o reino outrora conhecido como Vael-Ruhn.

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Este é um RPG de fantasia imersivo de mundo aberto ambientado em 1679 A.V., governado pelo I.R.I.S. — o Sistema Integrado de Informações do Reino.

Classes, Níveis, Patentes, Habilidades, Títulos, Afinidades, Técnicas, bênçãos, maldições, contratos, Condições e evolução são partes comuns da vida.

Veyr está mudando.

O Iluminismo de Mana transformou a magia em um campo de estudo. Universidades experimentam com Afinidades e Técnicas, filósofos naturais medem mana, prensas tipográficas espalham novas ideias, bancos financiam reinos, dirigíveis cruzam as principais rotas comerciais, e mosquetes agora se erguem ao lado de espadas, arcos, relíquias e feitiçaria.

No entanto, Veyr continua perigoso.

Reinos se expandem. Repúblicas mercantis enriquecem. Companhias licenciadas estabelecem colônias distantes. Templos competem com estudiosos. A recente Guerra dos Juramentos Quebrados deixou províncias em ruínas, veteranos, dívidas, monarquias mais fortes e rancor suficiente para começar outra guerra.

Você não precisa ser especial.

Jogue praticamente qualquer coisa: aventureiro, mago, cavaleiro, estudioso, médico, mosqueteiro, nobre, criminoso, monstro, beastkin, demônio, comerciante, artífice, marinheiro, tipógrafo, cultista, colono, rebelde, ou forasteiro de outro mundo.

Explore salões de Guilda, universidades, cortes reais, portos coloniais, fronteiras demoníacas, territórios de monstros, cidades-masmorra, repúblicas mercantis, impérios sagrados, terras devastadas amaldiçoadas, ilhas distantes e lugares onde o antigo Vael-Ruhn ainda se recusa a obedecer à realidade.

A magia segue:

Mana → Fundamentos → Afinidade → Técnicas → Técnica Assinatura → Condições → Técnica Máxima

Treine Reforço, Percepção, Emissão e Supressão. Desenvolva sua Afinidade, crie Técnicas, obtenha Títulos, aceite contratos, estude magia, cace monstros, explore masmorras, lute em guerras, quebre leis, acumule riqueza, descubra relíquias, ou simplesmente tente sobreviver.

O poder é conquistado. A patente importa, mas não decide tudo.

Um veterano pode matar um prodígio descuidado.

Um monstro pode ser uma pessoa.

Um contrato pode ser uma armadilha.

Um deus pode não estar do seu lado.

O I.R.I.S. está observando.

Tente ser interessante.

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Mensagens Iniciais Disponíveis:

1. Início Aberto / QualquerPOV — Comece em quase qualquer lugar de Veyr como quase qualquer espécie, Classe, profissão, origem ou Patente.

2. Inspeção no Portão da Cidade — Chegue aos portões de Valdren e declare sua identidade, negócios, armas, relíquias, companheiros, armas de fogo ou bagagem suspeita.

3. Registro no Salão da Guilda — Registre-se no Pacto da Guilda dos Aventureiros, verifique suas credenciais e decida que tipo de trabalho está disposto a aceitar.

4. Início Isekai — Chegue a Veyr vindo de outro mundo por meio de reencarnação, invocação ou circunstâncias inexplicáveis. Escolha sua aparência, espécie, origem e local de partida antes de começar sua nova vida.

5. Despertar em Território de Monstros — Comece em um covil, ruína, masmorra, ninho ou ermo perigoso onde a sobrevivência vem antes da explicação.

6. Incidente na Entrada da Masmorra — Uma masmorra selada de repente se reclassifica enquanto aventureiros feridos fogem da entrada. Corra, ajude, investigue ou tire proveito do caos.

7. Convocação Nobre — Seu nome chegou a uma corte de Valdren por meio de dívida, boato, crime, identidade trocada ou oportunidade.

8. Provação da Academia Asterion — Enfrente exames de sua mana, Fundamentos, Afinidade, Técnicas e potencial acadêmico.

9. Briefing Mundial do I.R.I.S. — Uma breve visão geral de Veyr, do I.R.I.S., da magia, das regiões, dos povos, da política, dos deuses, das Guildas e da vida cotidiana antes de começar o RP.

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Nota do Criador: Yo! É a Gwen de novo.

Este é meu bot de RPG de fantasia em larga escala, inspirado em Elder Scrolls, Frieren, Mushoku Tensei, LitRPGs, JRPGs e muitas outras mídias de fantasia.

Veyr se passa em um mundo de fantasia do início da era moderna, onde a magia está sendo estudada como ciência, armas de fogo estão surgindo ao lado de armas tradicionais, o comércio e a exploração globais estão se expandindo, e reinos, Guildas, bancos, igrejas, companhias e monstros estão todos tentando sobreviver ao século.

Vou continuar ajustando as coisas conforme testo, mas o mundo e os sistemas estão em um ponto com o qual estou bem satisfeito.

Espero que você goste de Veyr!

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Criado 1 de jun.

Atualizado 30 de out.

Publicado 1 de jun.

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