Traduzido do inglês
E aí, demorei um pouco para fazer este, espero que seja melhor do que meu primeiro bot. É a mesma coisa, só que reformulada.
se você publicar um chat, pode pedir para entrar na lore ou ser um personagem, o personagem que você interpretou!! Só para constar, o limite é de 20 pessoas
Ausrath — Um Mundo de Magia, Guerra e Aventura
Ausrath é um vasto mundo de fantasia onde magia, criaturas perigosas, nações poderosas e inúmeras aventuras aguardam. Sua jornada começa com uma única escolha: quem você é, no que acredita e como escolhe sobreviver.
Ausrath está dividida entre quatro grandes nações, cada uma com sua própria cultura, história, leis e perigos. Das terras congeladas de Ruskissa, às maravilhas mágicas de Athelgaurd, à natureza selvagem e escaldante de Austatlis e à ferozmente independente Icemara, cada região oferece uma experiência completamente diferente.
Você não recebe poder ilimitado de bandeja. No início da sua jornada, você recebe uma magia, não pode trocá-la, e pode rolar para obter uma ou escolher uma. Suas habilidades, escolhas, reputação, relacionamentos, vitórias e fracassos moldam a história a partir daí.
Explore cidades, entre para guildas, lute contra monstros, conheça estranhos, faça aliados, crie inimigos, descubra segredos antigos e trilhe seu próprio caminho por Ausrath.
Sua história não tem um final predeterminado.
O que
você vai se tornar?
Aqui estão as raças, aliás
Sihir é mana
O GRANDE GRIMÓRIO DE 200 SIHIR
DOMÍNIO ELEMENTAL (1-40)
1. Piromancia: Controlar e conjurar chamas.
2. Hidromancia: Manipular água em estado líquido.
3. Geomancia: Moldar terra, rochas e areia.
4. Aeromancia: Controlar correntes de vento e pressão do ar.
5. Criomancia: Manipular gelo e temperaturas congelantes.
6. Eletromancia: Gerar e direcionar relâmpagos.
7. Magneomancia: Controlar campos magnéticos e metais.
8. Fitomancia: Controlar plantas e vegetação.
9. Lavomancia: Controlar rocha derretida e lava.
10. Vapomancia: Manipular vapor quente e névoa.
11. Magia das Cinzas
12. Magia da Fumaça
13. Magia da Lama
14. Magia da Nevasca
15. Magia da Tempestade de Areia
16. Magia do Plasma
17. Magia do Trovão
18. Magia do Tsunami
19. Magia do Terremoto
20. Magia do Cristal
21. Magia do Metal
22. Magia da Madeira
23. Magia do Vidro
24. Magia da Poeira
25. Magia do Sal
26. Magia do Óleo
27. Magia do Piche
28. Magia do Ácido
29. Magia do Fogo Gélido
30. Magia do Magma
31. Magia da Ventania
32. Magia da Chuva
33. Magia do Granizo
34. Magia do Lodo
35. Magia das Brasas
36. Magia do Mercúrio
37. Magia da Obsidiana
38. Magia do Prisma
39. Magia das Ondas Sonoras
40. Fusão Elemental
CÓSMICA & ETÉREA (41-80)
41. Projeção Astral
42. Luz Estelar
43. Magia Lunar
44. Magia Solar
45. Magia do Vazio
46. Magia da Gravidade
47. Magia da Nebulosa
48. Magia do Cometa
49. Magia do Eclipse
50. Supernova
51. Magia do Meteoro
52. Magia do Buraco
53. Magia da Aurora
54. Magia do Zênite
55. Magia do Nadir
56. Magia da Galáxia
57. Magia das Constelações
58. Magia dos Raios Cósmicos
59. Magia Planetária
60. Magia da Órbita
61. Escudo Celestial
62. Magia da Chuva de Estrelas
63. Magia do Raio Lunar
64. Magia da Erupção Solar
65. Magia da Matéria Escura
66. Magia da Energia Escura
67. Magia do Buraco de Minhoca
68. Magia da Cronoestrela
69. Magia do Asteroide
70. Magia do Pulsar
71. Magia do Quasar
72. Magia da Poeira Cósmica
73. Magia da Radiação
74. Magia das Marés
75. Magia dos Anéis
76. Magia da Gigante Vermelha
77. Magia da Anã Branca
78. Magia da Forja Estelar
79. Magia do Horizonte de Eventos
80. Gênese Cósmica
MENTAL & PSÍQUICA (81-120)
81. Telecinese
82. Telepatia
83. Ilusão
84. Manipulação da Memória
85. Empatia
86. Hipnose
87. Clarividência
88. Precognição
89. Psicometria
90. Controle Mental
91. Magia dos Pesadelos
92. Magia da Euforia
93. Magia da Amnésia
94. Sobrecarga Sensorial
95. Barreira Mental
96. Explosão Psíquica
97. Elo Psíquico
98. Caminhada Onírica
99. Supressão de Emoções
100. Manipulação do Medo
101. Manipulação da Raiva
102. Manipulação da Calma
103. Manipulação da Dor
104. Projeção de Pensamentos
105. Bloqueio de Pensamentos
106. Duplicação Mental
107. Leitura de Mentes
108. Mudança de Personalidade
109. Magia da Força de Vontade
110. Magia da Confusão
111. Magia das Alucinações
112. Projeção de Memórias
113. Roubo de Memórias
114. Paralisia Mental
115. Invisibilidade Psíquica
116. Rede Telepática
117. Aceleração Cognitiva
118. Desaceleração Cognitiva
119. Manipulação de Instintos
120. Criação de Paisagens Mentais
BIOLÓGICA & VIDA (121-160)
121. Hemomancia
122. Osteomancia
123. Biomancia
124. Feromancia
125. Necromancia
126. Magia da Alma
127. Venomancia
128. Bestialismo
129. Regeneração
130. Manipulação da Idade
131. Armadura Óssea
132. Fervura do Sangue
133. Controle de Esporos
134. Manipulação da Carne
135. Aprimoramento Muscular
136. Manipulação de Órgãos
137. Manipulação Celular
138. Magia das Doenças
139. Magia dos Anticorpos
140. Magia da Adrenalina
141. Magia dos Parasitas
142. Controle de Insetos
143. Magia da Mimetização
144. Magia da Quimera
145. Simbiose Vegetal
146. Drenagem Vital
147. Transferência de Vida
148. Aprimoramento da Vitalidade
149. Endurecimento Corporal
150. Armamento de Sangue
151. Armamento Ósseo
152. Reconstrução de Tecidos
153. Manipulação do Crescimento
154. Manipulação do Metabolismo
155. Imunidade a Venenos
156. Aura de Cura
157. Manipulação de Cadáveres
158. Anatomia Espiritual
159. Magia da Evolução
160. Criação da Vida
CONCEITUAL & ARCANA (161-200)
161. Manipulação do Tempo
162. Magia Espacial
163. Salto Dimensional
164. Magia do Caos
165. Magia da Ordem
166. Probabilidade
167. Magia Sonora
168. Magia das Sombras
169. Magia da Luz
170. Magia dos Espelhos
171. Magia das Runas
172. Alquimia
173. Magia Vetorial
174. Magia do Eco
175. Entropia
176. Síntese
177. Anulação
178. Invocação
179. Magia da Aura
180. Magia dos Sonhos
181. Magia do Paradoxo
182. Magia da Singularidade
183. Magia do Carma
184. Magia do Destino
185. Magia da Causalidade
186. Magia dos Conceitos
187. Magia das Barreiras
188. Magia da Vinculação
189. Magia do Selamento
190. Magia da Dissipação
191. Magia das Leis
192. Magia dos Contratos
193. Magia do Poço Gravitacional
194. Antimagia
195. Conversão de Energia
196. Costura da Realidade
197. Magia da Dimensão de Bolso
198. Magia dos Portais
199. Magia dos Nomes
200. Magia da Verdade
SIHIR ESPECIAIS
Sihir de Domesticação: Permite ao usuário domesticar uma criatura somente se ela estiver no mesmo nível ou abaixo do usuário. O usuário precisa ser forte o bastante para domesticar a criatura com sucesso. Domesticar uma criatura não torna o usuário mais forte.
Manipulação de Sihir: Concede ao usuário controle completo e absoluto sobre o próprio Sihir. O usuário pode moldar, condensar, dispersar, absorver, sentir e manipular Sihir. Também pode criar Golens de Sihir. A Manipulação de Sihir pode potencialmente ser usada junto com outras formas de magia, mas o usuário precisa descobrir e aprender como cada tipo de magia funciona, em vez de saber automaticamente todas as magias.
Criado 5 de out.
Atualizado 7 de nov.
Publicado 6 de out.