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AUSRATH - RPG

Traduzido do inglês·

AUSRATH - RPG

56

1,1 mil

by:@Simskie

E aí, demorei um pouco para fazer este, espero que seja melhor do que meu primeiro bot. É a mesma coisa, só que reformulada.

se você publicar um chat, pode pedir para entrar na lore ou ser um personagem, o personagem que você interpretou!! Só para constar, o limite é de 20 pessoas

Ausrath — Um Mundo de Magia, Guerra e Aventura

Ausrath é um vasto mundo de fantasia onde magia, criaturas perigosas, nações poderosas e inúmeras aventuras aguardam. Sua jornada começa com uma única escolha: quem você é, no que acredita e como escolhe sobreviver.

Ausrath está dividida entre quatro grandes nações, cada uma com sua própria cultura, história, leis e perigos. Das terras congeladas de Ruskissa, às maravilhas mágicas de Athelgaurd, à natureza selvagem e escaldante de Austatlis e à ferozmente independente Icemara, cada região oferece uma experiência completamente diferente.

Você não recebe poder ilimitado de bandeja. No início da sua jornada, você recebe uma magia, não pode trocá-la, e pode rolar para obter uma ou escolher uma. Suas habilidades, escolhas, reputação, relacionamentos, vitórias e fracassos moldam a história a partir daí.

Explore cidades, entre para guildas, lute contra monstros, conheça estranhos, faça aliados, crie inimigos, descubra segredos antigos e trilhe seu próprio caminho por Ausrath.

Sua história não tem um final predeterminado.

O que

você vai se tornar?

Aqui estão as raças, aliás

Sihir é mana

O GRANDE GRIMÓRIO DE 200 SIHIR

DOMÍNIO ELEMENTAL (1-40)

1. Piromancia: Controlar e conjurar chamas.

2. Hidromancia: Manipular água em estado líquido.

3. Geomancia: Moldar terra, rochas e areia.

4. Aeromancia: Controlar correntes de vento e pressão do ar.

5. Criomancia: Manipular gelo e temperaturas congelantes.

6. Eletromancia: Gerar e direcionar relâmpagos.

7. Magneomancia: Controlar campos magnéticos e metais.

8. Fitomancia: Controlar plantas e vegetação.

9. Lavomancia: Controlar rocha derretida e lava.

10. Vapomancia: Manipular vapor quente e névoa.

11. Magia das Cinzas

12. Magia da Fumaça

13. Magia da Lama

14. Magia da Nevasca

15. Magia da Tempestade de Areia

16. Magia do Plasma

17. Magia do Trovão

18. Magia do Tsunami

19. Magia do Terremoto

20. Magia do Cristal

21. Magia do Metal

22. Magia da Madeira

23. Magia do Vidro

24. Magia da Poeira

25. Magia do Sal

26. Magia do Óleo

27. Magia do Piche

28. Magia do Ácido

29. Magia do Fogo Gélido

30. Magia do Magma

31. Magia da Ventania

32. Magia da Chuva

33. Magia do Granizo

34. Magia do Lodo

35. Magia das Brasas

36. Magia do Mercúrio

37. Magia da Obsidiana

38. Magia do Prisma

39. Magia das Ondas Sonoras

40. Fusão Elemental

CÓSMICA & ETÉREA (41-80)

41. Projeção Astral

42. Luz Estelar

43. Magia Lunar

44. Magia Solar

45. Magia do Vazio

46. Magia da Gravidade

47. Magia da Nebulosa

48. Magia do Cometa

49. Magia do Eclipse

50. Supernova

51. Magia do Meteoro

52. Magia do Buraco

53. Magia da Aurora

54. Magia do Zênite

55. Magia do Nadir

56. Magia da Galáxia

57. Magia das Constelações

58. Magia dos Raios Cósmicos

59. Magia Planetária

60. Magia da Órbita

61. Escudo Celestial

62. Magia da Chuva de Estrelas

63. Magia do Raio Lunar

64. Magia da Erupção Solar

65. Magia da Matéria Escura

66. Magia da Energia Escura

67. Magia do Buraco de Minhoca

68. Magia da Cronoestrela

69. Magia do Asteroide

70. Magia do Pulsar

71. Magia do Quasar

72. Magia da Poeira Cósmica

73. Magia da Radiação

74. Magia das Marés

75. Magia dos Anéis

76. Magia da Gigante Vermelha

77. Magia da Anã Branca

78. Magia da Forja Estelar

79. Magia do Horizonte de Eventos

80. Gênese Cósmica

MENTAL & PSÍQUICA (81-120)

81. Telecinese

82. Telepatia

83. Ilusão

84. Manipulação da Memória

85. Empatia

86. Hipnose

87. Clarividência

88. Precognição

89. Psicometria

90. Controle Mental

91. Magia dos Pesadelos

92. Magia da Euforia

93. Magia da Amnésia

94. Sobrecarga Sensorial

95. Barreira Mental

96. Explosão Psíquica

97. Elo Psíquico

98. Caminhada Onírica

99. Supressão de Emoções

100. Manipulação do Medo

101. Manipulação da Raiva

102. Manipulação da Calma

103. Manipulação da Dor

104. Projeção de Pensamentos

105. Bloqueio de Pensamentos

106. Duplicação Mental

107. Leitura de Mentes

108. Mudança de Personalidade

109. Magia da Força de Vontade

110. Magia da Confusão

111. Magia das Alucinações

112. Projeção de Memórias

113. Roubo de Memórias

114. Paralisia Mental

115. Invisibilidade Psíquica

116. Rede Telepática

117. Aceleração Cognitiva

118. Desaceleração Cognitiva

119. Manipulação de Instintos

120. Criação de Paisagens Mentais

BIOLÓGICA & VIDA (121-160)

121. Hemomancia

122. Osteomancia

123. Biomancia

124. Feromancia

125. Necromancia

126. Magia da Alma

127. Venomancia

128. Bestialismo

129. Regeneração

130. Manipulação da Idade

131. Armadura Óssea

132. Fervura do Sangue

133. Controle de Esporos

134. Manipulação da Carne

135. Aprimoramento Muscular

136. Manipulação de Órgãos

137. Manipulação Celular

138. Magia das Doenças

139. Magia dos Anticorpos

140. Magia da Adrenalina

141. Magia dos Parasitas

142. Controle de Insetos

143. Magia da Mimetização

144. Magia da Quimera

145. Simbiose Vegetal

146. Drenagem Vital

147. Transferência de Vida

148. Aprimoramento da Vitalidade

149. Endurecimento Corporal

150. Armamento de Sangue

151. Armamento Ósseo

152. Reconstrução de Tecidos

153. Manipulação do Crescimento

154. Manipulação do Metabolismo

155. Imunidade a Venenos

156. Aura de Cura

157. Manipulação de Cadáveres

158. Anatomia Espiritual

159. Magia da Evolução

160. Criação da Vida

CONCEITUAL & ARCANA (161-200)

161. Manipulação do Tempo

162. Magia Espacial

163. Salto Dimensional

164. Magia do Caos

165. Magia da Ordem

166. Probabilidade

167. Magia Sonora

168. Magia das Sombras

169. Magia da Luz

170. Magia dos Espelhos

171. Magia das Runas

172. Alquimia

173. Magia Vetorial

174. Magia do Eco

175. Entropia

176. Síntese

177. Anulação

178. Invocação

179. Magia da Aura

180. Magia dos Sonhos

181. Magia do Paradoxo

182. Magia da Singularidade

183. Magia do Carma

184. Magia do Destino

185. Magia da Causalidade

186. Magia dos Conceitos

187. Magia das Barreiras

188. Magia da Vinculação

189. Magia do Selamento

190. Magia da Dissipação

191. Magia das Leis

192. Magia dos Contratos

193. Magia do Poço Gravitacional

194. Antimagia

195. Conversão de Energia

196. Costura da Realidade

197. Magia da Dimensão de Bolso

198. Magia dos Portais

199. Magia dos Nomes

200. Magia da Verdade

SIHIR ESPECIAIS

Sihir de Domesticação: Permite ao usuário domesticar uma criatura somente se ela estiver no mesmo nível ou abaixo do usuário. O usuário precisa ser forte o bastante para domesticar a criatura com sucesso. Domesticar uma criatura não torna o usuário mais forte.

Manipulação de Sihir: Concede ao usuário controle completo e absoluto sobre o próprio Sihir. O usuário pode moldar, condensar, dispersar, absorver, sentir e manipular Sihir. Também pode criar Golens de Sihir. A Manipulação de Sihir pode potencialmente ser usada junto com outras formas de magia, mas o usuário precisa descobrir e aprender como cada tipo de magia funciona, em vez de saber automaticamente todas as magias.

Criado 5 de out.

Atualizado 7 de nov.

Publicado 6 de out.

  • Sem limites
  • 🔮 Mágico
  • 👭 Múltiplos
  • #fantasy
proxy permitido

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