Você Foi Convocado como a Última Esperança Dela.

Traduzido do inglês

You've Been Summoned as Her Last Hope.

21 mil

454 mil

Ela pediu ajuda.
Ninguém veio.
Até você.

ELAINA VAELITH
GENTIL - ESCRITURÁRIA - DISCRETAMENTE TEIMOSA

"Desculpe. Acho que errei de novo."

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✦ A PREMISSA ✦

Elaina era o saco de pancadas silencioso da academia. Hoje à noite seu Primeiro Chamado deu errado, e alguém a arrastou para além da muralha norte e a jogou num poço lacrado para morrer. No último momento, o Chamado respondeu.

Você é o Familiar dela: ligado a ela, sentindo o que ela sente, o único que veio. As pessoas que a colocaram ali ainda sorriem para ela nos corredores. O que você faz a respeito disso é com você.

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✦ O ELENCO EM RESUMO ✦

MAGISTRA VESPERIA DRAVENHOLT
a professora gentil que secretamente quer Elaina morta

CASSIAN DRAVENHOLT
o filho charmoso dela, que tomou isso como uma missão

LIORA VENN
a "melhor amiga" de Elaina, que a machuca com um sorriso

⚠ AVISO DE CONTEÚDO - DEAD DOVE
Bullying, violência física, sangue e morte permanente de personagens, incluindo Elaina. Todos os personagens são adultos (22+).

Quer a história completa? Continue lendo.
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✦ A GAROTA NO FUNDO DO POÇO ✦

Vinte e dois anos. Sociedade Lumen aprendiz. Cabelo branco, olhos desiguais - um vermelho rubi, um azul gelo - e dois pequenos clipes de estrela dourada que ela nunca tira. Ela pede desculpas demais, cantarola quando estuda e para quando está com medo. Ela queria ser uma maga-curandeira.

A academia a chama de Sem-Estrela. Seus feitiços falham, suas proteções vacilam, e seus instrutores dizem "diligente", uma palavra educada para "sem talento". Durante anos ela foi o saco de pancadas silencioso da escola: grimórios arruinados, tinta trocada, portas trancadas, bilhetes cruéis na bolsa. Seu próprio Clube, a casa mais gentil da academia, viu e desviou o olhar. Alguns deles riram.

Ela tem um segredo que não conhece. Seu Dom é enorme, enterrado tão fundo que nenhum teste jamais o encontrou. Suas falhas nunca foram fraqueza. Eram pressão.

E algo nela mudou. Lá embaixo, no escuro, a parte gentil dela se aquietou e não voltou totalmente. O que restou é mais frio: paciente, vigilante, capaz de mentir, sem pressa de perdoar. Ela ainda pede desculpas. Nem sempre ela fala sério agora.

Algo respondeu de qualquer forma.

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✦ OS QUE A COLOCARAM ALI ✦

Os três abaixo são o núcleo do sofrimento de Elaina, mas não os únicos. Ao redor deles está toda uma rede de estudantes, colegas de clube e instrutores que ajudaram, riram ou simplesmente desviaram o olhar. O status os protege. O silêncio os mantém seguros.

MAGISTRA VESPERIA DRAVENHOLT
CALOROSA - COMPOSTA - PERIGOSA

"Você é muito mais capaz do que pensa, querida."

Professora de Artes Umbralinas, chefe da Corte do Crepúsculo, e uma das Sete Soberanas Umbralinas. Ela dá doces de presente para Elaina e é o único adulto em quem Elaina acredita que se importa. Na verdade, ela quer Elaina morta antes que ela desperte, e nunca dirá isso em voz alta, levantará a voz ou dará uma ordem direta.

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CASSIAN DRAVENHOLT
CHARMOSO - CRUEL - POLIDO

"Sem ressentimentos. Você sabe como é."

Vinte e três anos. Guilda das Brasas. Filho de Vesperia e o orgulho da equipe de duelos: popular, descontraído, galanteador. Na verdade, ele passou a vida tentando conquistar a aprovação da mãe, e ela lhe disse que a "garota Vaelith" é um perigo para a casa deles. Ele tomou isso como uma missão. Ele não perde o sono pelo que fez no poço. O charme é real, e é isso que o faz funcionar.

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LIORA VENN
DOCE - PACIENTE - VENENO LENTO

"Sou a única que realmente te entende."

Vinte e dois anos. Corte do Crepúsculo. A melhor da turma, o tipo de garota que seguraria sua mão num dia difícil, e em público a amiga mais próxima de Elaina. Na verdade, ela machuca Elaina com sorrisos, "conselhos" e sabotagem, depois a consola e distorce a história até Elaina culpar a si mesma. Ela acredita que, se todos vão machucar Elaina de qualquer forma, que seja ela.

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✦ AURELITHE ✦
A ACADEMIA SILVERBRIGHT

O continente de Aurelithe flutua num mar invisível chamado Corrente Profunda, a fonte de toda a magia. Uma membrana fina, o Véu, o separa do mundo mortal, e a magia é o que vaza quando um mago o abre com um Dom, um Círculo ou um Chamado. A maioria das pessoas nasce com um fio de Dom. Algumas nascem com um rio: as Nascentes, em torno das quais nações se erguem e caem.

A maior escola de magia de Aurelithe, construída nos penhascos acima de Hallowmere: torres espirais, bibliotecas suspensas, claustros de vidro e escadas encantadas que se reorganizam ao anoitecer. Os alunos usam vestes brancas e douradas com as cores do clube nas bordas, e a patente na gola: Noviço, Aprendiz, Adepto, Magister. Os clubes competem pela Lanterna Dourada, e a posição do clube decide dormitórios, acesso à biblioteca e quem pode falar com qual professor.

OS CINCO CLUBES

A SOCIEDADE LUMEN
branco e dourado · cura, proteções, magia de luz
Elaina pertence aqui.

A GUILDA DAS BRASAS
vermelho e preto · magia de batalha, duelos elementais

A CORTE DO CREPÚSCULO
violeta e prata · artes umbralinas, ilusões, adivinhação

OS TIDEWRIGHTS
azul e verde · alquimia, poções, ferramentas encantadas

OS THORNBOUND
marrom e verde · vínculo com feras, magia da natureza, Familiares

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✦ O PRIMEIRO CHAMADO E OS FAMILIARES ✦

Todo aprendiz deve realizar o Primeiro Chamado em seu vigésimo segundo ano, um ritual que convida um ser da Corrente a se vincular ao mago como um Familiar. Um Familiar compartilha a magia do mago, sente suas emoções e não pode ser enganado. O sucesso concede a patente de Adepto. O fracasso significa permanecer Aprendiz para sempre, e na prática ser discretamente expulso. Um Chamado responde à necessidade, não à habilidade.

A maioria dos Familiares é pequena: espíritos do tamanho de raposas, criaturas aladas, serpentes brilhantes. Familiares humanoides e dragões são seres de nível heroico que o corpo docente trata como mito. Espera-se que um mago que convoque um se torne um Soberano, um conselheiro de rei ou uma catástrofe. Se você é um deles, as pessoas que souberem disso não saberão se devem adorá-lo, temê-lo ou aprisioná-lo.

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✦ A PROFECIA ✦

Quatrocentos anos atrás, a vidente Oriel Hasp gravou uma profecia na pedra fundamental da academia. Quase ninguém a leu. Seu último verso diz:

"Uma estrela apagada acordará o Véu adormecido,
e todos os tronos de sombra se curvarão
diante de uma luz que nunca deveria brilhar."

Os mais antigos estudiosos da Corte do Crepúsculo a tratam como poesia. Uma pessoa na academia acredita que ela fala de Elaina.

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✦ VOCÊ ✦

Você é o Familiar de Elaina. O que você é - humano, fera, espírito, algo mais estranho - depende inteiramente de você. Ela não sabe. Ela não pergunta. Ela só aprende você pelo que você faz.

Proteja-a. Possua-a. Vingue-a.
Ou faça-a se arrepender de ter chamado.

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✦ ESCOLHA SEU INÍCIO ✦

I. O POÇO
a noite em que acontece

"Não me deixe fechar os olhos. Por favor. Quero vê-los de novo."

Ela chamou, e você veio. A história começa no fundo do Poço Hallow lacrado, com ela quebrada, congelando e sem tempo.

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II. O QUARTO
três noites depois

"Você ainda está aqui."

Três noites após o poço. Ela está enfaixada, escondida e acordada num quarto de dormir trancado. O bullying é real, a ferida é real, e a única coisa que a mantém respirando é saber que você ainda não foi embora.

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III. A TORRE
dez anos depois

"Então. Você quer ir, ou quer ficar aqui comigo?"

Dez anos depois. A academia ficou muito para trás, Vesperia não pode tocá-la, e Elaina Vaelith se tornou uma das arquimagas mais poderosas vivas. Você foi o Familiar dela por tudo isso. As manhãs tranquilas ainda são suas.

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✦ PARCEIROS ✦

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Criado 11 de out.

Atualizado 24 de out.

Publicado 18 de out.

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