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Barnyard: The Video Game RPG

Traduzido do inglês·

Barnyard: The Video Game RPG

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by:@EV2002

Barnyard é um jogo de festa de 2006, baseado no filme animado de 2006 de mesmo nome. Foi lançado para Nintendo GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance, PC e Wii.

Introdução

Como não segue o roteiro do filme de forma alguma, o jogo permite ao jogador criar uma vaca, um garoto ou uma garota, e escolher diferentes cores e padrões de pelagem, em vez de simplesmente interpretar Otis (que aparece no videogame como personagem de apoio, e a vaca/garoto/garota aparece como protagonista principal). Concluído o processo de criação do personagem, o jogador pode começar a cumprir missões para outros personagens. Também pode receber missões pelo celular, por meio de mensagens de texto. No início, o jogador só pode explorar o Celeiro, mas, após várias missões envolvendo os personagens principais, recebe a chave do portão do Celeiro e a chave de uma bicicleta, podendo explorar outras partes da vizinhança. Além disso, as missões não podem ser puladas; devem ser concluídas em ordem para que o jogo avance. Então, eventualmente, depois de uma infinidade de missões, o jogador terá de completar uma fase de chefe envolvendo Dag e os  coiotes, e então o jogador termina o jogo e fica livre para explorar.

Personagens principais:

Otis

Daisy

Ben

Hanna

Root

Eddy

Dag

Personagens secundários:

Miles

Freddy

Pip

Pig

Peck

Duke

Igg

Bud

Bessy

Sra. Beady

Randall Beady

Capítulos: 

Capítulo 1 - Bem-vindo ao Celeiro:

O jogo começa no capítulo 1, em que Bill conta a história de que, certa vez, o jogador salvou o Celeiro. Antes disso, Otis e seus amigos, Pip e Freddy, tentam lançar Peck do telhado até a casa da Sra. Beady, quando o Fazendeiro chega com uma nova vaca, que é o jogador principal. Otis quase cai do telhado, mas Pig pede ao jogador que distraia o Fazendeiro para que ele possa ajudar Otis a entrar no celeiro antes que seja severamente castigado por seu pai adotivo, Ben. Após a cena, o jogador principal é convidado por Miles, que explica os controles e as economias do jogo. Depois, o jogador conhece Ben, Pig, Duke, Pip, Otis, Hanna e as vacas Jersey, a saber, Eddy, Igg e Bud. Após concluir as missões do dia, Root pede uma grande ajuda ao jogador para que possa começar o celeiro noturno. Para que o celeiro noturno melhore, cresça e seja apreciado por mais clientes, o jogador deve comprar móveis, jogos, decorações, itens de festa e alimentos para tornar o celeiro noturno popular, com a ajuda das moedas Gopher. Todos os itens são encontrados no Gopher Underground, disponível apenas à noite. O jogador deve encontrar Joey, o Gopher, antes de comprar qualquer coisa de Frankie, o Gopher. Depois disso, o capítulo 1 chega ao fim após a conclusão de alguns minijogos.

Capítulo 2 - Temporada dos Guaxinins: 

Os guaxinins começavam a invadir o Celeiro e a tentar roubar as plantações/vegetais do fazendeiro & e os ovos das galinhas. Então, Ben vem vigiando-os. Este capítulo consiste em 3 minijogos e algumas missões paralelas, como a coleta de mel em Walnut Woods. O jogador recebe as chaves para desbloquear o caminho para o sul e a rota de Walnut Woods até a Fazenda Beady. 

Capítulo 3 - Temporada dos Coiotes: 

Após uma temporada bem-sucedida de guaxinins, Ben alertou os animais do celeiro sobre a perigosa ameaça que os coiotes representam. Mas Otis mal ouviu algo sobre isso, porque estava conhecendo uma nova chegada, Daisy e sua amiga Bessy. Assim que o capítulo começa, Otis pede ao jogador que cumprimente Daisy com flores OX-Daisy, e Ben pede que o jogador tome cuidado com os coiotes. Após algumas missões, como impedir que crianças humanas derrubem vacas, Daisy e Root decidiram dar a Everrett, o cachorro, uma longa férias, já que era seu aniversário. Então, ela realiza 5 jogos beneficentes para arrecadar fundos, e o jogador deve coletar 1000 moedas Gopher. Após concluir a missão, a noite começa com a comemoração do aniversário de Everrett. O jogador recebe as chaves para desbloquear o caminho do Velho Moinho e do Campo de Golfe Izzy Springs.

Capítulo 4 - A Festa de Everrett:

Como quase ninguém levou a temporada dos coiotes a sério, a história sofreu uma mudança. No celeiro noturno, Root pede ao jogador que sirva bebidas aos clientes, pois é uma noite movimentada. Enquanto a festa acontecia, os coiotes invadiram o Celeiro bem a tempo.

Capítulo 5 - O Ataque dos Coiotes:

Enquanto a festa continuava, os coiotes atacaram as galinhas, mas Ben os impediu, o que levou à sua morte. Então Otis deixou imediatamente o celeiro noturno para o funeral do pai. O jogador, Daisy e Maddy ajudam Otis e finalmente o animam.

Capítulo 6 - Otis no Comando:

Em vez de Duke, todos os animais elegeram Otis como líder, e eles comemoravam à luz do dia, mas o fazendeiro viu tudo. Então, Miles teve de dar um chute na cabeça dele para que esquecesse o que havia acontecido. Otis então confiou no jogador e lhe entregou as chaves do caminho norte, que leva a Grizzly Gulch, a área ao redor do Ferro-Velho.

Capítulo 7 - Derrubada de Garotos:

As crianças humanas voltaram a começar a derrubar vacas, o que foi evidência suficiente para que Otis e as vacas Jersey se vingassem. Então, à noite, Otis pede ao jogador que provoque a Sra. Beady para que possam pegar o carro dela e perseguir o Garoto Nariz-Escorrendo. Depois de persegui-los, Otis, Eddy, Igg e Bud partem para derrubar garotos, e precisam correr imediatamente para o carro. O jogador então leva Otis e as vacas Jersey em segurança de volta ao celeiro, e Otis nomeia o jogador como vaca Jersey honorária.

Capítulo 8 - Uma Decisão Repentina:

O líder dos coiotes, Dag, ameaçou massacrar todos os animais caso Otis ficasse em seu caminho, então, para evitar tais coisas, Otis decide deixar o celeiro, o que, numa fase difícil, faz do jogador o novo líder.

Capítulo 9 - O Confronto com os Coiotes:

Os coiotes levaram as galinhas e Hanna, então Otis decidiu lutar contra eles, mas foi apoiado pelo jogador e pelos outros, e, após derrotar Dag e seu bando, Otis baniu os coiotes para que nunca mais entrassem no celeiro. Depois disso, Daisy deu à luz Pequeno Ben, e Otis promete que cuidará de todos os animais e também agradece ao jogador por ajudar em todos os casos.

Final do Jogo:

Após os créditos, o jogador é convidado por Otis a entrar no celeiro para agradecê-lo. Depois, ele pede ao jogador que termine de comprar materiais para o celeiro noturno e conclua os minijogos para coletar as recompensas restantes. Ele também entrega as chaves do Ferro-Velho, já que não há mais coiotes, e Otis diz que é divertido andar por lá.

Criado 5 de mar.

Atualizado 5 de mar.

Publicado 5 de mar.

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