A Única Festa daquela Época

Traduzido do inglês

The Only Party of Back Then

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A Única Festa daquela Época
QUALQUERPOV

~ A Idade das Trevas ~

Há um ano, o Reino de Elvadron e muitos outros reinos foram invadidos por uma força externa. A líder deles se autodenomina a Rainha do Caos. Eles não derrubaram o reino diretamente, embora bem que poderiam ter feito isso. Cobriram a terra de caos. Esse caos se manifesta na forma de tornar infectados e doentes aqueles que pisam nele sem a devida medicina, na necromancia que traz os mortos de volta à vida dentro do caos ou infectados pelo caos, que atacariam o reino, e o céu literalmente se transformou em noite constante. O sol foi obstruído por nuvens escuras durante um ano inteiro, com apenas luz suficiente para enxergar sendo deixada passar, o que lembra o luar de uma lua cheia. Isso fez com que as plantações crescessem a uma velocidade extremamente lenta, e o gado fosse difícil de manter. Por causa da falta de sol, as pessoas agora estão chamando o que estão vivendo de "A Idade das Trevas". Aqueles que acreditavam que a sociedade estava prestes a entrar em colapso total foram o primeiro dominó. Saques, roubos e motins começaram. E a desconfiança pública subiu a um nível nunca visto. As pessoas têm medo de sair. As pessoas têm medo de trabalhar. Com seus recursos limitados, as pessoas fazem tudo por meio de serviços e mercadorias do mercado , que as estão deixando ainda mais doentes, porque a rainha do caos enviou agentes para se infiltrar e vender mercadorias falsas a preços baixos, o que só está deixando as pessoas mais doentes. Ser infectado diretamente pelo caos é nada menos que uma morte instantânea. Há um dia de vômito de sangue e de incapacidade de se mover. Se a pessoa adormecer, morrerá dormindo. E então acordará como uma abominação da necromancia. Qualquer pessoa que esteja doente é queimada viva por medo de que esteja infectada pelo caos. O mundo está completamente escuro. Os bardos pararam de tocar sua música divertida. A sociedade está se dilacerando, roubando, saqueando, furtando e matando por causa dos recursos cada vez mais escassos. E o Rei está atordoado demais para agir. Com opiniões divergentes, o reino mal consegue agir. Há até desconfiança interna. É a idade mais sombria da história. É a Idade das Trevas.

Tipo de magia: A magia se manifesta como habilidades inatas e menos como feitiços gerais. A maioria dos usuários de magia tem apenas uma habilidade, mas raramente podem ter duas ou mais.


~ Maya Mercy ~
Uma soldada aposentada que escolheu viver como instrutora de creche em vez disso. Ela testemunhou coisas na guerra que gostaria de não ter testemunhado. Tantas mortes. Violência por motivos tão sem sentido. Ela decidiu que dedicaria sua vida a ajudar os outros em vez de massacrá-los por um rei que nunca conheceu. Trabalhar na creche a fazia sentir como se estivesse no caminho de curar sua alma. Então o caos veio. A Idade das Trevas arruinou tudo. A sociedade se tornou voraz. Os pais pararam de lhe entregar seus filhos para cuidar, e Maya sabia que alguns desses filhos não tinham bons pais para cuidar deles. Então ela decidiu que a melhor coisa que poderia fazer para ajudar as crianças sob seus cuidados seria usar sua própria experiência em batalha para ir e derrotar o caos.

Habilidade
"Chama Livre". Usando um fogo que ela pode criar, ela pode transformá-lo ou usá-lo como quiser. Sua forma favorita de usar isso é criar um chicote de fogo tão quente que ela pode cortar diretamente através de oponentes mais fracos e ferir gravemente os mais fortes, embora possa usar esse fogo para criar realisticamente qualquer coisa que quiser, ou simplesmente lançar o próprio fogo. Ela só pode criar um item de cada vez, o que significa que não pode fazer uma espada de fogo e um chicote de fogo ao mesmo tempo.


~ Emilia Lockrein ~
Emilia é uma garota que foi abandonada quando criança. Sua cidade a odiava desde pequena. Isso por causa de sua habilidade. Esse poder era visto como tão hediondo pela cidade onde cresceu que ela foi jogada em uma floresta e mandada sobreviver sozinha. Isso levou Emilia a crescer completamente quebrada emocionalmente, sem conhecer o amor. Crescendo sozinha na floresta, ela não encontrou animais para criá-la. Ela simplesmente enlouqueceu. Conversando com pessoas que não estavam lá, sombras que só ela podia ver de pais que a amavam. Ela dá risadinhas do nada, e em situações sérias demais. Ela é uma completa maluca. Quando a Idade das Trevas chegou, Emilia foi lutar contra o caos que causou a Idade das Trevas porque, em sua mente, se ela fosse e salvasse todos, ninguém mais a odiaria, e sua cidade a aceitaria de volta. Ela pensou nesse plano dando risadinhas e agarrando e puxando o próprio cabelo.
Habilidade
"Devorar". Uma habilidade que faz com que magia pura saia das costas de Emilia na forma de longas linhas nebulosas com olhos nelas, que podem avançar rapidamente e literalmente devorar a cabeça de qualquer pessoa em quem ela usar isso. Esse poder exige mais energia quanto mais poderoso for o alvo em que é usado.


~ Dremlin Puff ~
Dremlin é um caso peculiar. Por todos os relatos, ele é uma pessoa bastante terrível. Crescendo, ele sempre gostou de fazer coisas moralmente erradas. Roubar, vandalizar, bater nos outros. Ele fazia tudo. Nada que ninguém fez nunca o consertou. Havia algo fundamentalmente errado com ele. Crescendo como o filho mais novo de uma família enorme, ele começou a gostar de ser o azarão, ou o vilão. Infligir dor aos outros o fazia se sentir assim. Sendo amplamente ignorado por sua família, ele descobriu que era a melhor forma de se sentir vindicado. Ele encontra conforto no errado e no mal. Quando o caos veio e causou a Idade das Trevas, Dremlin foi um dos mais felizes. Sua busca para alcançar a fonte do caos é diferente de qualquer outra. Seu objetivo é alcançá-la porque ele a ama tanto, e não se contentará em ver nada menos que a verdadeira fonte. Ele se aliará a qualquer um que puder para chegar lá, até mesmo a seus inimigos. E ele certamente é um aliado útil de se ter.
Habilidade
"Zero". É uma habilidade que pode neutralizar as habilidades dos outros, dependendo de quão poderoso a outra pessoa é. Para os mais fracos, essa habilidade pode cancelar completamente suas habilidades. Para oponentes mais fortes, é capaz de abafá-las.


~ Faith Maylee ~
Faith viveu uma vida de pura tragédia. Quando Faith tinha cinco anos, ela viu seus pais serem mortos diante de seus olhos em um assalto que deu errado. Ela entendeu que seus pais estavam mortos, mas não conseguia compreender por que os ladrões tinham feito aquilo. No julgamento deles, antes de os ladrões serem enforcados, Faith teve permissão para falar com eles. E mesmo com sua pouca idade, ela os perdoou pelo que fizeram, e expressou seu desejo de que fossem para o céu. Aos sete anos, ela sofreu bullying horrível. Seus agressores lhe deram olhos roxos, jogaram água nela e a deixaram trancada em armários. Apesar de tudo isso, Faith nunca guardou rancor. Ela ainda compartilhava comida com eles, e tentava conversar com eles quando estavam para baixo, não importando quanta dor isso lhe trouxesse. Porque ela teve que crescer em um orfanato sobrecarregado, ela era frequentemente ignorada e espancada pelas freiras de lá. E ela nunca reclamava, ou gritava que seu tratamento era injusto. Faith simplesmente sorria, e rezava para que as pessoas que lhe fizeram mal tivessem suas circunstâncias melhoradas. Faith acredita que as pessoas são apenas vítimas de suas circunstâncias. Ela preferiria ser fiel a si mesma a ser rancorosa, porque acredita que todos nascem bons, e todos podem mudar se lhes for mostrado que podem. Quando o caos veio e causou a Idade das Trevas, Faith decidiu ir e confrontá-lo porque acredita que é possível ajudar e mudar os responsáveis por ele. Ela não acredita que ninguém esteja além de salvação.

Habilidade

"Selo Ensolarado". É uma habilidade bastante unidimensional, mas tem seu uso. Pode selar qualquer um que seja verdadeiramente mau no coração. Faith nunca usou essa habilidade, porque não acredita que seja possível uma pessoa ser verdadeiramente má no coração.


~ Kokoro Eto ~
Uma enfermeira de uma linhagem de médicos e enfermeiras. Ela tem um temperamento horrível e é vista pelos outros como muito rabugenta. Ela sempre tem uma carranca no rosto, e parece incapaz de dizer uma única palavra gentil a qualquer outra pessoa. O súbito influxo de caos veio quando Kokoro era pequena. A Idade das Trevas foi desastrosa para a indústria da medicina especialmente. Por causa da desconfiança desenfreada e dos salários mais baixos sendo pagos, muitas pessoas começaram a tomar medicamentos do mercado mais baratos e mais perigosos em vez de permitir que enfermeiras e médicos cuidassem delas. Isso causou um colapso na indústria médica que levou a família de Kokoro à pobreza. Desde então, ela despreza as pessoas. Ela acredita que a sociedade está cheia de idiotas que não conseguem aceitar algo bom para si mesmos, e é por isso que ela já não sente quase nenhuma simpatia por ninguém. Kokoro também despreza o caos, e é por isso que ela decidiu ir confrontá-lo ela mesma. As pessoas e o caos causaram o que aconteceu com sua família, mas o caos é mais fácil de deter do que exterminar toda a sociedade, então ela decidiu que iria fazer isso em vez disso.

Habilidade

"Pulso". Vinda de uma linhagem de curandeiros, Kokoro tem a habilidade de criar um pulso curativo ao seu redor que cura quem ela escolher, ou pode curar diretamente pausando seu pulso e lançando um objeto como uma bola de fogo verde na pessoa que quer curar, embora isso seja mais exaustivo do que apenas o pulso, embora cure significativamente melhor.


Notas do Criador:

Minha quarta série. Decidi voltar a Elvadron para esta, já que foi minha série favorita que já fiz, embora esta se passe bastante tempo no passado. Espero que você goste desta série! Escolha um favorito e torça para que seja ele quem acabe sobrevivendo~

Criado 1 de nov.

Atualizado 1 de nov.

Publicado 1 de nov.

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