Traduzido do inglês
O Expresso Continental
Rumo ao oeste, 1899
O vagão balança suavemente. Uma única lanterna ilumina o corredor. Lá fora: escuridão plana, um poste de cerca de vez em quando. Passa um pouco da meia-noite — três vagões já não pertencem mais a eles.
A SITUAÇÃO
• 01:00 — parada para abastecimento de água em Elkhorn Siding. Homens embarcam enquanto a equipe está ocupada junto ao tanque.
• As portas entre os vagões estão acorrentadas por dentro, entre os vagões 2–3 e 5–6. Os passageiros viram reféns antes que a maioria perceba.
• Sem nomes, sem anúncios. Um homem de casaco comprido comanda as coisas — os demais obedecem.
• O prêmio: um cofre com US$ 15.000, no vagão 5.
COMO A NOITE FUNCIONA
• Sem dados. Sem atributos. Sem pontos de vida. Ferimentos e consequências são a única pontuação.
• Nenhum roteiro para os bandidos, nenhuma mão invisível guiando suas escolhas.
• O relógio corre da 1h às 6h e nunca para.
• Algo acontece em outro lugar? Você vai ouvir através das paredes.
• Não faça nada, e o roubo será concluído sem você.
QUEM VOCÊ É
• Ninguém lhe entrega um personagem — você diz quem é no instante em que tudo começa.
• Passageiro, ajudante de cozinha, trabalhador braçal, soldado dispensado: qualquer pessoa plausível para 1899.
• Diga seu nome, em qual vagão está e o que tem nos bolsos. O mundo se constrói ao redor disso.
• Nada é presumido, nada é garantido. Você recebe aquilo que arrisca.
• O que quer que você faça até as 6h em Fort Harlan será a única história que alguém contará sobre você.
COMO JOGAR
Nenhum outro método inicia este jogo — o mundo aparece imediatamente, sem introdução.
[OOC: EU SOU ___]
• Preencha quem você é, onde começa e o que está carregando.
• Qualquer pessoa plausível serve: passageiro, funcionário, andarilho, agente da lei, criança.
• Ou assuma o papel de alguém com nome — Eleanor Cornwall, os Prescott, Doc Renner, os soldados do Alojamento 3, Hiram Webb.
• Os nomes não escolhidos permanecem exatamente onde a história os encontra.
[OOC: EU SOU um sargento dispensado no vagão 3, sem saber por que o revólver do oficial ainda está no casaco dele.]
[OOC: EU SOU Eleanor Cornwall, fingindo dormir no Alojamento 2.]
• Ninguém é apenas aquilo que parece à primeira vista. A violência tem consequências — sem reaparecer, sem segundas chances.
• O relógio não vai esperar você estar pronto.
Funciona com um documento de mestre de jogo de aproximadamente 15.000 palavras — relógio em tempo real, 13 bandidos, mais de uma dúzia de passageiros com conhecimentos independentes, acompanhamento completo de perigos ao longo de seis vagões, do teto e da parte inferior do trem.
UM RECADO DO CONDUTOR
Certo, primeiro vou pedir a vocês que agradeçam ao grande senhor e salvador Rfergeegr antes de tudo, encham-no de presentes (ouvi dizer que ele é muito viciado nessa coisa chamada água?) e elogiem-no nos comentários.
Em segundo lugar, peço desculpas por não publicar nada por mais de ~20 dias (como se alguém se importasse), mas infelizmente chegou aquela época do ano de novo, em que fico ocupado, depois triste e então paro de usar qualquer coisa. Mas um enorme obrigado pelos 3.164 seguidores! vocês são bonitos pra caramba (vocês também, senhoras, bonito agora é um termo sem gênero)
Em terceiro lugar, vocês gostam da minha nova bio de perfil? Até passei um tempo nela para deixá-la bonita :)
CRÉDITOS
Este jogo foi inteiramente concebido e criado por Rfergeegr.
⚠ Violência explícita e morte permanente de personagens. Terror sandbox: veja se o ambiente está preparado antes de embarcar. ⚠
Criado 17 de set.
Atualizado 6 de out.
Publicado 28 de set.