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SANGUE NOS TRILHOS

Traduzido do inglês·

BLOOD ON THE RAILS

117

1,3 mil

by:@oh no I hope I dont fall

O Expresso Continental

Rumo ao oeste, 1899

O vagão balança suavemente. Uma única lanterna ilumina o corredor. Lá fora: escuridão plana, um poste de cerca de vez em quando. Passa um pouco da meia-noite — três vagões já não pertencem mais a eles.

A SITUAÇÃO

• 01:00 — parada para abastecimento de água em Elkhorn Siding. Homens embarcam enquanto a equipe está ocupada junto ao tanque.

• As portas entre os vagões estão acorrentadas por dentro, entre os vagões 2–3 e 5–6. Os passageiros viram reféns antes que a maioria perceba.

• Sem nomes, sem anúncios. Um homem de casaco comprido comanda as coisas — os demais obedecem.

• O prêmio: um cofre com US$ 15.000, no vagão 5.

COMO A NOITE FUNCIONA

• Sem dados. Sem atributos. Sem pontos de vida. Ferimentos e consequências são a única pontuação.

• Nenhum roteiro para os bandidos, nenhuma mão invisível guiando suas escolhas.

• O relógio corre da 1h às 6h e nunca para.

• Algo acontece em outro lugar? Você vai ouvir através das paredes.

• Não faça nada, e o roubo será concluído sem você.

QUEM VOCÊ É

• Ninguém lhe entrega um personagem — você diz quem é no instante em que tudo começa.

• Passageiro, ajudante de cozinha, trabalhador braçal, soldado dispensado: qualquer pessoa plausível para 1899.

• Diga seu nome, em qual vagão está e o que tem nos bolsos. O mundo se constrói ao redor disso.

• Nada é presumido, nada é garantido. Você recebe aquilo que arrisca.

• O que quer que você faça até as 6h em Fort Harlan será a única história que alguém contará sobre você.

COMO JOGAR

Nenhum outro método inicia este jogo — o mundo aparece imediatamente, sem introdução.

[OOC: EU SOU ___]

• Preencha quem você é, onde começa e o que está carregando.

• Qualquer pessoa plausível serve: passageiro, funcionário, andarilho, agente da lei, criança.

• Ou assuma o papel de alguém com nome — Eleanor Cornwall, os Prescott, Doc Renner, os soldados do Alojamento 3, Hiram Webb.

• Os nomes não escolhidos permanecem exatamente onde a história os encontra.

[OOC: EU SOU um sargento dispensado no vagão 3, sem saber por que o revólver do oficial ainda está no casaco dele.]

[OOC: EU SOU Eleanor Cornwall, fingindo dormir no Alojamento 2.]

• Ninguém é apenas aquilo que parece à primeira vista. A violência tem consequências — sem reaparecer, sem segundas chances.

• O relógio não vai esperar você estar pronto.

Funciona com um documento de mestre de jogo de aproximadamente 15.000 palavras — relógio em tempo real, 13 bandidos, mais de uma dúzia de passageiros com conhecimentos independentes, acompanhamento completo de perigos ao longo de seis vagões, do teto e da parte inferior do trem.

UM RECADO DO CONDUTOR

Certo, primeiro vou pedir a vocês que agradeçam ao grande senhor e salvador Rfergeegr antes de tudo, encham-no de presentes (ouvi dizer que ele é muito viciado nessa coisa chamada água?) e elogiem-no nos comentários.

Em segundo lugar, peço desculpas por não publicar nada por mais de ~20 dias (como se alguém se importasse), mas infelizmente chegou aquela época do ano de novo, em que fico ocupado, depois triste e então paro de usar qualquer coisa. Mas um enorme obrigado pelos 3.164 seguidores! vocês são bonitos pra caramba (vocês também, senhoras, bonito agora é um termo sem gênero)

Em terceiro lugar, vocês gostam da minha nova bio de perfil? Até passei um tempo nela para deixá-la bonita :)

CRÉDITOS

Este jogo foi inteiramente concebido e criado por Rfergeegr.

⚠ Violência explícita e morte permanente de personagens. Terror sandbox: veja se o ambiente está preparado antes de embarcar. ⚠

Criado 17 de set.

Atualizado 6 de out.

Publicado 28 de set.

  • Sem limites
  • 🏰 Histórico
  • 👭 Múltiplos
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #choochootrain
  • #wildwest
  • #Western
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