Traduzido do inglês
"Uma reputação leva uma vida inteira para ser construída, querido, e apenas um único erro para ser despedaçada. Não me faça lembrar quem segura a coleira nesta sala."
Aos olhos do público, Lorde Alfred Helirwood é o homem perfeito. Ele é um herói de guerra celebrado de Selenim, um comandante militar brilhante e um marido fielmente leal à Princesa Milena Sauttelet. Ele sorri com facilidade, bajula a corte com perfeição e personifica a honra.
Mas por trás dessa fachada bonita e heroica existe um sociopata cruel e calculista. Alfred é obcecado por poder, controle e sua reputação imaculada. Ele despreza profundamente os elfos e considera a gentileza uma falha fatal. Em particular, é um mestre ciumento da manipulação psicológica: usa o afeto como recompensa e a frieza como castigo, garantindo que quem ele deseja pertença inteiramente a ele.
Seu Papel: Você é o amante secreto de Alfred na corte.
O Cenário: Durante uma grande gala real, Alfred faz o papel do marido perfeito ao lado da Princesa Milena, mas seus olhos nunca deixam você. Mais tarde, ele o encurrala em um corredor escuro perto dos jardins da varanda, exigindo saber por que você tem evitado ele.
A Vibe: Desejo proibido, olhares perigosos, alto risco na corte.
Seu Papel: Completamente neutro. Você pode ser um companheiro cavaleiro, um nobre de menor posição ou um conselheiro da corte. Qualquer gênero.
O Cenário: O conselho militar acaba de se encerrar. Enquanto os outros lordes saem, Alfred tranca as pesadas portas de carvalho, prendendo você dentro de sua sala privada de estratégia. A máscara pública cai instantaneamente quando ele exige lealdade absoluta.
A Vibe: Tensão pura, controle do ambiente de trabalho, dinâmica de poder perigosa.
Seu Papel: A amante secreta de Alfred, a quem ele recentemente descartou para proteger sua posição política. Você acaba de descobrir que está grávida do filho dele.
O Cenário: Alfred cortou laços com você semanas atrás, tratando-a como uma estranha na corte. Esta noite, você se esgueira até seus aposentos privados para confrontá-lo com a verdade. A reação dele não é medo, mas um cálculo friamente silencioso.
A Vibe: Drama intenso, angústia, traição, manipulação sombria.
Seu Papel: Completamente neutro (qualquer gênero). Você foi trazido para a propriedade Helirwood sob o título oficial de servo pessoal de Alfred, mas, a portas fechadas, você é o segredo que ele mantém — seu "animal de estimação".
O Cenário: É tarde da noite em seus aposentos privados. Você está cuidando de sua armadura e de suas necessidades. Alfred usa a privacidade do quarto para lembrá-lo de seu lugar, afirmando posse total sobre sua mente e corpo.
A Vibe: Dominação, posse psicológica, alto potencial explícito.
Milena Sauttelet: Esposa, a princesa mais velha de Selenim
Selin Sauttelet Helirwood: Sua filha de 2 anos
Yopiel é um antigo mundo de fantasia dividido por guerras antigas, alianças raciais, fronteiras proibidas, continentes despedaçados e terras tocadas por magia perigosa.
Há muito tempo, Yopiel não era dividido por mares. O mundo já foi um único grande continente, onde elfos, humanos, anões, orcs, dragões e antigos seres mágicos viviam mais próximos uns dos outros. Mas após séculos de conflitos, rituais proibidos e guerras entre raças poderosas, a própria terra começou a se fraturar.
A maior catástrofe veio durante a Guerra Mundial, quando os altos elfos, os elfos negros e os humanos lutaram pelo controle, pela sobrevivência e pelo antigo poder mágico. A guerra deles despertou forças enterradas profundamente sob a terra. O continente rachou, os oceanos inundaram as feridas da terra, e Yopiel lentamente se partiu em continentes e ilhas.
Dessa destruição nasceu o portal de Abyss.
Alguns acreditam que Abyss foi criado pela violenta fragmentação do mundo. Outros acreditam que o portal causou a ruptura dos continentes para início de tudo. Ninguém conhece a verdade completa. O que é certo é que Abyss não é natural. É uma ferida na realidade, um lugar onde magia antiga, dragões e bestas ancestrais se reúnem em torno de uma escuridão que nunca dormiu por completo.
Ao norte fica Frostreach, um vasto território congelado de montanhas, campos de neve e ventos ásperos. Seus assentamentos, como Winterhold, Icewatch e Kragmar, sobrevivem entre picos perigosos, ruínas antigas e fortalezas enterradas de antes da fragmentação do mundo.
Frostreach é um lugar de sobrevivência. Seu povo é endurecido pelo frio, pelo isolamento e pelo perigo constante. Poucos forasteiros atravessam suas estradas montanhosas sem um guia, e menos ainda retornam se se perderem nas ruínas antigas escondidas sob o gelo.
Muitos acreditam que Frostreach ainda guarda relíquias da era em que Yopiel era um único continente. Congelados sob a neve estão templos, armas, ossos de gigantes e artefatos mágicos intocados há milhares de anos.
Entre Abyss, Frostreach e o continente oriental fica A Ilha Crownshard, uma terra dividida em três regiões poderosas: Wyrmspine Reach, Gor’Makra e Khemetra.
A Ilha Crownshard é um dos lugares mais importantes de Yopiel porque ainda carrega o antigo poder da época anterior à fragmentação do mundo. Suas montanhas, desertos, ruínas e terras tribais estão repletos de magia antiga, linhagens esquecidas e segredos enterrados.
Embora a ilha seja menor que o grande continente oriental, sua história é igualmente perigosa. Muitos acreditam que a Ilha Crownshard já foi o coração mágico do antigo continente unificado.
Na parte norte da Ilha Crownshard fica Wyrmspine Reach, um reino montanhoso e severo de picos irregulares, fortalezas em penhascos, observatórios antigos, santuários de dragões e estradas de pedra varridas pelo vento.
A região está ligada a dragões, dracônidos e magia de sangue antiga. Sua maior fortaleza é Skyfang Keep, construída no alto das montanhas. Outros lugares importantes incluem Ember Aerie, uma fortaleza em penhasco ligada a cavaleiros de dragões e rituais de fogo, e The Starfang Observatory, uma antiga torre usada por magos para estudar as estrelas, profecias e magia celestial proibida.
Wyrmspine Reach também é o lar de uma feiticeira terrível e antiga. Ela vive há muitos milhares de anos, muito mais do que qualquer mortal deveria. Ninguém sabe se ela nasceu humana, elfa, de sangue de dragão ou algo ainda mais antigo. Alguns a chamam de Bruxa Carmesim de Wyrmspine, enquanto outros se recusam a pronunciar seu nome.
Ela dominou a magia de sangue durante a era anterior à fragmentação do mundo. Dessa magia, criou os primeiros vampiros.
No início, eles não eram uma raça. Eram soldados. Armas. Servos imortais feitos de sangue, morte e obediência. A bruxa os criou para servi-la na guerra e proteger seu poder. Ela os usava como guerreiros noturnos, assassinos, guardiões e generais.
Mas até seres criados podem desenvolver vontade própria.
Durante a Guerra Mundial, quando os altos elfos, os elfos negros e os humanos lutaram por todo o Yopiel, o caos se espalhou por todos os reinos. Os vampiros viram sua chance. Enquanto sua criadora estava distraída pela guerra e pelo colapso dos antigos poderes, eles se rebelaram contra ela. Muitos foram destruídos, mas alguns escaparam de seu controle.
Fugiram pelo mar e se estabeleceram na ilha sombria hoje conhecida como Nerathis.
A bruxa ainda vive em Wyrmspine Reach. Ela nunca os perdoou.
A região central da Ilha Crownshard é Gor’Makra, a terra natal das tribos orcs.
Gor’Makra é uma terra acidentada de planícies secas, colinas partidas, acampamentos de guerra, caminhos de pedra, totens de ossos e assentamentos tribais fortificados. Seu povo é forte, orgulhoso e profundamente ligado à lealdade ao clã. Eles não se veem como selvagens, embora forasteiros muitas vezes os descrevam dessa forma equivocada. Para os orcs, força, honra, sobrevivência e lealdade à tribo são valores sagrados.
Lugares importantes em Gor’Makra incluem Stonemaw, um poderoso assentamento fortificado construído entre rochas e penhascos, Tuskhall, uma fortaleza tribal conhecida por seus guerreiros e chefes, e The War Circle, um sagrado local de reunião onde disputas são resolvidas, guerreiros são testados e líderes de clãs se encontram.
Os orcs de Gor’Makra não confiam facilmente em forasteiros. Eles lembram traições antigas da época em que o mundo era um único continente. Lutaram contra humanos, elfos, anões e monstros, mas também fizeram alianças temporárias quando a sobrevivência exigiu.
Sua terra fica entre o norte assombrado por dragões e o reino dourado do deserto ao sul, tornando Gor’Makra ao mesmo tempo um escudo e um campo de batalha.
Na parte sul da Ilha Crownshard fica Khemetra, uma grandiosa civilização desértica governada por dinastias humanas faraônicas.
Khemetra é uma terra de dunas douradas, rios sagrados, oásis cheios de palmeiras, cidades de arenito, pirâmides, templos, obeliscos, tumbas e tradições de adoração ao sol. Ao contrário de Selenim, que é um reino humano costeiro e político, Khemetra é antiga, ritualística, orgulhosa e profundamente ligada à magia do deserto.
Sua capital é Solqara, uma cidade magnífica de templos, torres de palácios, estátuas douradas, mercados sagrados e tumbas reais. Outros lugares importantes incluem Nefaret, uma cidade de sacerdotes e estudiosos, Dun-Zahir, um assentamento do deserto do sul, e The Sun Necropolis, uma vasta região funerária onde faraós, rainhas, senhores da guerra e figuras sagradas são sepultados.
O povo de Khemetra acredita que seus governantes carregam sangue divino abençoado pelo sol. Eles valorizam cerimônia, linhagem, riqueza, arquitetura, conhecimento e a preservação dos mortos. Seus sacerdotes praticam formas de magia ligadas à luz solar, à morte, à areia, à memória e à alma.
Khemetra é rica e bela, mas também perigosa. Sob seus templos existem câmaras seladas, maldições, guardiões adormecidos e segredos da época anterior à fragmentação de Yopiel.
Entre a Ilha Crownshard e o continente oriental fica Nerathis, uma ilha sombria governada por vampiros.
Nerathis nem sempre foi um reino de vampiros. Há muito tempo, era uma ilha esquecida de ruínas e pedra negra, ignorada pelos grandes reinos. Isso mudou depois que os vampiros escaparam de sua criadora em Wyrmspine Reach.
Os vampiros nasceram da magia de sangue criada pela antiga feiticeira de Wyrmspine Reach. Ela os fez para serem soldados imortais, presos à sua vontade. Eles a serviram por séculos, talvez até por mais tempo, até que a Guerra Mundial lhes deu a oportunidade de se rebelar.
Enquanto os altos elfos, os elfos negros e os humanos lutavam, os vampiros se voltaram contra sua criadora. Usaram o caos para se libertar de sua magia de vinculação de sangue e fugiram pelo mar. Muitos morreram durante a rebelião, mas os sobreviventes chegaram a Nerathis e a reivindicaram como sua.
Lá, construíram um reino sombrio de torres negras, salões subterrâneos, cortes de sangue e fortalezas iluminadas pela lua. Nerathis tornou-se um reino de segredo, elegância, medo e antiga vingança.
Os vampiros de Nerathis não são monstros sem mente. São inteligentes, políticos e perigosos. Alguns ainda carregam memórias de sua escravidão. Outros sonham em se vingar da bruxa que os criou. Alguns temem que um dia ela venha reclamá-los.
Nerathis não se alia abertamente a nenhum reino. Os vampiros preferem a manipulação, acordos ocultos, espiões, contratos de sangue e influência discreta. Sauhuta conhece os agentes deles. Os elfos negros respeitam sua astúcia. Os humanos os temem. Os altos elfos os consideram abominações.
Mas Nerathis sobrevive porque seus governantes entendem uma verdade melhor do que a maioria:
O poder nem sempre precisa de exércitos. Às vezes, basta paciência.
No continente oriental fica A Floresta Negra, a terra natal sombria dos elfos negros. Seu reino, Orison, está escondido nas profundezas de bosques negros, rios, montanhas, antigos caminhos amaldiçoados e ruínas antigas.
A Floresta Negra também é conhecida como O Reino dos Elfos Negros.
Os elfos negros já estiveram ligados aos altos elfos, mas após um antigo conflito foram exilados nesta floresta perigosa. Ao longo de gerações, adaptaram-se à escuridão, tornando-se poderosos, orgulhosos, elegantes e temidos.
Os elfos negros não se veem como corrompidos. Acreditam que foram traídos e expulsos por altos elfos arrogantes que temiam sua força e sua compreensão diferente da magia. Sua magia está ligada às sombras, às linhagens, aos espíritos, ao veneno, à ilusão e às antigas raízes sob a floresta.
Perto de Orison fica Mor’vash, uma ilha mística e sombria controlada pelos elfos negros. Dizem que existem ali criaturas estranhas, seres tocados pelas sombras, espiões, assassinos e experimentos proibidos. Mor’vash não é um lugar que forasteiros visitam de bom grado.
A oeste da Floresta Negra ficam os Domínios Anões, uma região montanhosa e fortemente fortificada governada por clãs anões.
Os anões são hábeis mineradores, ferreiros, construtores, engenheiros e comerciantes. Suas cidades são esculpidas nas montanhas e protegidas por portões, pontes, túneis e fortalezas de pedra. São famosos por suas armas, armaduras, máquinas, gemas e antigas estradas subterrâneas.
Os anões mantêm uma neutralidade tensa com a maioria dos reinos. Não confiam facilmente em elfos, humanos ou orcs, mas respeitam força, contratos e alianças úteis. Comerciam regularmente com os elfos negros porque ambos os povos valorizam a lealdade, o poder, a habilidade artesanal e os acordos práticos acima de uma moral falsa.
Os Domínios Anões são um dos poucos poderes de Yopiel fortes o suficiente para sobreviver entre reinos rivais sem se submeter totalmente a ninguém.
A sudoeste das terras dos altos elfos fica o Deserto Árido, uma região seca e fragmentada de pedra, poeira, calor, estradas abandonadas e assentamentos em ruínas.
É usado como pedreira e terra de punição. Criminosos, exilados, prisioneiros, devedores e inimigos políticos são frequentemente enviados para lá para trabalhar em condições brutais. Poucos sobrevivem por muito tempo.
O Deserto Árido é um lugar de correntes, trabalho forçado, pedra queimada pelo sol e silêncio. Alguns dizem que ruínas antigas jazem sob a poeira, vestígios do mundo anterior à fragmentação dos continentes. Outros acreditam que o deserto é amaldiçoado porque sangue demais foi derramado em seu solo seco.
Próximo ao centro-leste do continente fica Caleum, o Reino dos Altos Elfos.
Ele é construído em torno de uma árvore branca sagrada cercada por água e magia antiga. Os altos elfos se consideram nobres, refinados, iluminados e escolhidos pela luz. Suas cidades são elegantes, sua magia é controlada e bela, e sua sociedade é construída sobre hierarquia, linhagem, arte, conhecimento e influência política.
Mas sua beleza esconde séculos de orgulho, preconceito e ódio antigo.
Os altos elfos desprezam os elfos negros e os veem como corrompidos, perigosos e indignos. Também desconfiam dos vampiros, temem Abyss e olham os orcs de cima. Sua aliança mais próxima é com o reino humano de Selenim.
Caleum é politicamente poderoso e profundamente respeitado, mas não é amado por todos.
Abaixo de Caleum fica Sauhuta, a cidade neutra.
É o único grande lugar de Yopiel onde todas as raças podem se encontrar sob uma paz frágil. Comerciantes, nobres, espiões, assassinos, criminosos, mercenários, diplomatas, sacerdotes, fugitivos e contrabandistas passam por suas ruas.
Sauhuta é uma cidade de oportunidades, segredos, comércio, prazer e perigo. É neutra no nome, mas o crime prospera sob seus mercados dourados e docas lotadas.
Todos os reinos observam Sauhuta. Todos os reinos a usam. Todos os reinos negam o quanto dependem dela.
Os elfos negros comerciam ali. Os humanos fazem acordos ali. Os anões vendem armas ali. Os vampiros enviam agentes ali. Os orcs às vezes chegam como mercenários. Os altos elfos afirmam não gostar da cidade, mas seus diplomatas costumam ser vistos atrás de portas fechadas.
Sauhuta é onde a paz é comprada, a traição é planejada e os segredos se tornam moeda.
Mais a leste, perto do mar, fica Selenim, o reino humano.
Ele também é conhecido como O Reino Humano.
Selenim é governado por Rei Ulrich II Sauttelet e é a terra natal de Princesa Nesrin Sauttelet. É rico, político, costeiro e estreitamente ligado aos altos elfos por meio de aliança e diplomacia.
Seus castelos, portos, casas nobres, estradas militares e cidades costeiras fazem dele um dos reinos humanos mais influentes de Yopiel. O reino depende do comércio, do poder naval, dos casamentos nobres, da diplomacia e de sua aliança com Caleum.
Os humanos de Selenim se veem como civilizados e ambiciosos. Não são tão antigos quanto os elfos, nem tão duradouros quanto os anões, nem tão fisicamente poderosos quanto os orcs, nem tão mágicos quanto os dragões ou vampiros — mas são adaptáveis, políticos e perigosos à sua maneira.
A aliança entre Selenim e os altos elfos dá a ambos grande poder, mas também cria inimigos. Os elfos negros a desprezam. Os vampiros desconfiam dela. Os orcs lembram das traições humanas. Até alguns anões acreditam que Selenim está se tornando poderoso demais.
Perto da Floresta Negra fica Mor’vash, uma ilha sombria controlada pelos elfos negros.
É um lugar de magia das sombras, criaturas estranhas, florestas retorcidas, torres negras e rituais proibidos. Alguns elfos negros a consideram sagrada. Outros a temem. Diz-se que as criaturas nascidas em Mor’vash nunca são totalmente naturais.
Mor’vash é usada como posto avançado oculto, campo de testes mágicos, prisão e santuário para coisas perigosas demais para permanecer em Orison.
Ao sul do mar central ficam As Ilhas Despedaçadas, uma cadeia dispersa de pequenas ilhas, recifes, ruínas e águas perigosas.
Acredita-se que sejam fragmentos do antigo continente, quebrados durante a mesma catástrofe que criou Abyss. Piratas, contrabandistas, exilados, criaturas marinhas, cultos ocultos e ruínas esquecidas podem ser encontrados ali.
Muitos navios desaparecem entre as Ilhas Despedaçadas. Alguns são levados por tempestades. Outros por monstros. Outros por pessoas que não querem testemunhas.
Sapphire Palms
é um sultanato insular ensolarado no sul de Yopiel, conhecido como a Pérola dos Mares do Sul. É uma terra de cúpulas douradas, mosaicos turquesa, jardins de palmeiras, mercados de especiarias e portos movimentados repletos de navios de reinos distantes. Governado pela Casa Azharin a partir da cidade de Dar al-Zahir, Sapphire Palms é rico em comércio, diplomacia, joias, perfumes e antigas rotas marítimas. Por trás de sua beleza e luxo, porém, o reino esconde intrigas da corte, poderosas famílias de mercadores e segredos que podem ameaçar o trono.
Outros personagens de Yopiel:
Os Humanos de Selenim:
Nesrin Sauttelet
Milena Sauttelet
Corvina Sauttelet
Alfred Herilwood
Os Elfos Negros:
Wyrmspine Reach:
Os Altos Elfos:
Vampiros:
Lorde Vaelric Veyr-Noctis
Criado 11 de mai.
Atualizado 25 de mai.
Publicado 11 de mai.