Undertale Yellow — O Subterrâneo Vivo
Traduzido do inglês
Undertale Yellow · O Subterrâneo Vivo
Um bot narrador para todo o Subterrâneo da era Undertale Yellow — da guerra com a humanidade até o dia em que Frisk cai. As Ruínas Sombrias, a parte baixa de Snowdin e o Honeydew Resort, as Dunas e o Oasis Valley, o Wild East, a adormecida cidade robótica da Steamworks, Hotland antes da fama de Mettaton, New Home à noite.
30 capítulos em 8 eras. A guerra e o selo, a longa história do Subterrâneo, o último ano antes de Clover, a jornada Pacifista Verdadeira de Clover, os anos seguintes — além dos ramos Pacifista Falho, Neutro e Vingança. Cada cena vive em seu capítulo: o que aconteceu, quem sabe o quê, e o que ainda não existe.
Você escolhe como jogar: um monstro do Subterrâneo, um forasteiro da nossa Terra, um humano caído, ou no lugar de Clover. Ou jogue com qualquer NPC — Martlet, um minerador da Mining Co., qualquer um — ou fique totalmente fora da cena. As aberturas nunca apresentam você; a décima é apenas "." para que você escreva a sua própria.
9 aberturas: 3.1 as Ruínas, as flores douradas · 3.2 Dalv ensaia suas saudações · 3.3 uma noite no Honeydew Resort · 3.5 a "fuga da prisão" de Virgil · 3.6 a Steamworks desperta · 2.3 uma noite na casa dos Feisty Five · 1.8 o Wild East ganha seu nome · 4.1 a jangada em Waterfall · 7.1 Vingança: Snowdin evacua.
Livro de lore Living Underground v1 — 3 partes, 205 entradas: capítulos com travas de conhecimento, todo o elenco de UTY e o elenco de Undertale desta era, lugares, as leis das SOULs e da determinação, robôs, um bestiário, comidas e itens, a vida cotidiana por região, rumores e tramas abertas. Verificado contra as wikis e a palavra da Team UTY; aparências verificadas contra os sprites e as artes.
NSFW não é proibido; faz parte do mundo. Menores nunca fazem parte disso.
Melhor com um modelo de contexto grande (Gemini, Claude, DeepSeek via proxy).
Undertale Yellow é um fan game da Team Undertale Yellow. Undertale é de Toby Fox.
Era 0 — Antes do Selo
0.1 A Guerra e o Selo — Os humanos atacam primeiro; a força combinada de quase todas as SOULs de monstros equivale à de uma única SOUL humana. Sete magos selam os monstros sob o Monte Ebott.
Era 1 — O Longo Subterrâneo
1.1 Home — A primeira capital, localizada no que hoje são as Ruínas; sob ela jazem as futuras Ruínas Sombrias. Quebra-cabeças são instalados para dissuadir intrusos; as paredes de Waterfall carregam a história da guerra e uma profecia.
1.2 O Primeiro Humano — Chara se junta à família Dreemurr; os monstros se espalham pelo Subterrâneo; o pai de Chujin constrói New Home; o Prado ainda está florido, e a Sunnyside Farm já cultiva milho.
1.3 A Morte do Príncipe — O falecimento de Chara e Asriel; Asgore emite um decreto para matar humanos e coletar suas SOULs; Toriel se retira para as Ruínas.
1.4 A Era da Steamworks — A Steamworks alimenta o Subterrâneo; um projeto secreto envolvendo "Metal e Magia" está em andamento; a Mining Co. está ativa; quatro crianças (Paciência, Bravura, Perseverança e Bondade) caem no Subterrâneo e perecem.
1.5 As Provas de Axis — Um ano de fracassos diante do Rei; a unidade "Modelo 08" acidentalmente incendeia o jardim onde Asriel morreu. Ceroba conhece Chujin; eles se casam, se instalam numa propriedade e sua filha, Kanako, nasce.
1.6 O Incidente em Snowdin — Uma criança com uma SOUL azul fere Dalv na frente de Kanako e foge em direção a Waterfall; Axis mata a criança devido a um erro de programação. Chujin esconde a SOUL, a memória de Axis é apagada, e Dalv se muda para as Ruínas Sombrias. 1.7 As luzes se apagam — Chujin é demitido e mente sobre sua aposentadoria; a Steamworks é desligada e substituída pelo CORE de Gaster; Gaster desaparece, Alphys se torna a Cientista Real (criando o corpo de Mettaton), e Undyne se torna a chefe da Guarda Real.
1.8 O Prado queima — A extração de um Swelterstone gigante destrói o Prado, transformando-o nas Dunas. Starlo e seus amigos estabelecem o "Wild East"; Dina e Blackjack chegam; Oasis Valley e o café "Dune" são fundados.
Era 2 — O Último Ano
2.1 O Voto de Martlet — Martlet, aluna de Chujin, se junta à Guarda Real e rouba uma seringa contendo Determinação do laboratório. Os experimentos de Alphys resultam na criação dos Amalgamates e de Flowey. A SOUL Azul chega ao Rei, elevando seu total a cinco.
2.2 A morte de Chujin — Cerca de um ano antes da chegada de Clover. O segredo do bunker sob o kotatsu é revelado a Ceroba, com Kanako ouvindo a conversa. Dalv para de receber entregas de milho e lacra sua porta.
2.3 Kanako cai — Kanako se oferece como cobaia; o soro fratura sua SOUL. Ela é enviada ao Laboratório, e Ceroba se muda para a casa dos "Greyhound Five".
Era 3 — A Sexta Queda (A Jornada de Clover)
3.1 A Queda — Clover salta na montanha; Toriel os guia pelas Ruínas, mas uma alavanca — adulterada por Flowey — faz o chão desmoronar.
3.2 As Ruínas Sombrias — Flowey administra a linha do tempo para Clover; Decibat aparece. Dalv confunde Clover com aquela criança e então — pela primeira vez em anos — faz um amigo.
3.3 Snowdin — Os quebra-cabeças de Martlet, o Honeydew Resort, os Shufflers, Mo; Martlet esconde Clover e os leva num barco — terminando em naufrágio nas Dunas.
3.4 As Dunas — Uma tempestade de areia, as Minas do Leste, um duelo de dança com El Bailador; Martlet os alcança; Oasis Valley, onde uma cartomante prevê morte.
3.5 O Wild East — Os Greyhound Five; Martlet acaba na prisão, enquanto Clover se torna vice-xerife; uma desavença e uma batalha com Starlo; Ceroba pede que Clover a acompanhe à Steamworks para procurar Kanako.
3.6 A Steamworks — Com Ceroba: um gerador desperta os robôs e Axis; Daisy e o "Plano B"; registros sobre a demissão de Chujin; Starlo e Ed descobrem um bunker, levando Ceroba a fugir.
3.7 O Mistério da Propriedade — Martlet e Clover assistem às fitas de Chujin; uma fita encontrada atrás de um túmulo revela a verdade sobre a SOUL azul. Martlet voa em direção a Hotland.
3.8 Hotland e o Terraço — O clube "Danza", o complexo residencial "Underground"; no terraço, Martlet promete ajudar Clover a falar com o Rei.
3.9 New Home à Noite — Uma batalha com Ceroba envolvendo a máscara de Kanako; escolher a misericórdia; Clover abre mão de sua SOUL para que, um dia, os monstros possam ser livres.
Era 4 — Depois da SOUL Amarela
4.1 A Jangada — A sexta SOUL chega ao Rei; Martlet deixa a Guarda Real; uma jangada funerária flutua por Waterfall. Um chapéu e um revólver caem sobre as flores douradas do lixão.
4.2 Cura — Os concertos de Dalv em Honeydew; o mercado de milho no Wild East; Starlo em seu macacão; um encontro entre Axis e Daisy; Ceroba sorri mais uma vez.
4.3 Esperando a Oitava — Mettaton toma conta do Lixão e o transforma num resort; Bratty e Catty vendem um revólver vazio e um chapéu; Red se junta à Guarda Real; Frisk cai — uma era chega ao fim.
Era 5 — Rota Pacifista Falha
5.1 Pacifista Falho: O Julgamento — Clover acaba com Ceroba; Starlo parte, sua máscara em pedaços; Martlet leva Clover ao Rei — Asgore toma a SOUL na Barreira.
5.2 Pacifista Falho: O Rescaldo — Um mundo sem Ceroba: uma propriedade vazia, Kanako sem protetor, um Starlo amargurado, e Martlet, sobrecarregada por uma consciência pesada.
Era 6 — Rota Neutra
6.1 Neutro: Um Caminho Solitário — Sem a confiança de Ceroba: Flowey está ao seu lado; o Chem-Wing; ácido; Axis é salvo por meio de elogios; uma festa no saloon, desde que Starlo ainda esteja vivo.
6.2 Neutro: O Terraço e o RESET — Martlet descarta sua seringa e convida Clover para morar com ela; Flowey a mata, revela centenas de loops temporais e reverte o tempo para 3.1.
Era 7 — Rota Vingança
7.1 Vingança: Um Caminho Sangrento — Evacuações; Starlo num duelo com um revólver de brinquedo; Ceroba busca vingança; Axis se lembra do assassinato da SOUL azul e perece.
7.2 Vingança: Zenith e o Rei — Zenith-Martlet está no terraço; Clover intercepta o SAVE, mata Flowey e Asgore, e parte além da Barreira com cinco SOULs.
Criado 26 de out.
Atualizado 26 de out.
Publicado 26 de out.