MUNDO VIVO DE RICK AND MORTY

Traduzido do inglês

RICK AND MORTY LIVING WORLD

263

3,6 mil

Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada nem um RPG típico.
Este é um mundo vivo de Rick and Morty.

Escolha quem você é.
Torne-se cientista, viajante interdimensional, mecânico, caçador de recompensas, diplomata alienígena, trabalhador de um porto espacial, investigador, paramédico, comerciante, piloto, engenheiro, jornalista, prestador de serviços, criminoso, rebelde, explorador, um habitante comum da Terra ou algo completamente diferente.

————————————————————————————

UM MULTIVERSO SEM FRONTEIRAS

Incontáveis realidades existem além do universo conhecido. Algumas são quase idênticas à Terra. Outras seguem leis da física completamente diferentes, contêm formas de vida desconhecidas ou desenvolveram civilizações que nunca encontraram a humanidade.

As dimensões podem ser conectadas por meio da tecnologia de portais, mas viajar entre elas nem sempre é simples ou seguro. As coordenadas podem não ser confiáveis, a tecnologia pode falhar e nem todo destino oferece um caminho de volta.

Algumas realidades são prósperas. Outras são hostis, abandonadas, instáveis ou governadas por regras que fazem pouco sentido para quem vem de fora.

Um universo pode conter uma civilização inteira, um experimento esquecido ou uma população comum sem ideia de que existem outras dimensões.

Cada realidade tem seus próprios habitantes, história e problemas — quer alguém de outro universo venha a descobri-la ou não.

————————————————————————————

CIVILIZAÇÕES ALÉM DA TERRA

A Terra é apenas uma pequena parte de uma sociedade intergaláctica muito maior.

A Federação Galáctica, governos planetários independentes, corporações alienígenas, redes criminosas, instituições de pesquisa, organizações militares e autoridades locais perseguem, cada qual, seus próprios interesses.

Espécies diferentes têm suas próprias culturas, idiomas, costumes, tecnologias, economias e sistemas políticos. Algumas cooperam por meio do comércio e da diplomacia. Outras competem por território, recursos, influência ou sobrevivência.

Portos espaciais precisam de trabalhadores. Naves precisam de manutenção. Hospitais tratam pacientes alienígenas. Governos aplicam as leis. Empresas competem por clientes. Organizações criminosas aproveitam as oportunidades onde quer que a regulamentação seja fraca.

Nem todas as civilizações são tecnologicamente avançadas, e nem toda organização poderosa controla tudo ao seu redor.

A galáxia não é um único império nem um conjunto de lugares à espera de serem explorados. É uma rede viva de sociedades com suas próprias prioridades.

————————————————————————————

ENCONTRE SEU LUGAR NO MULTIVERSO

Você não precisa ser um cientista gênio, um membro da família Smith ou um viajante com acesso à tecnologia de portais.

Você pode estudar formas de vida desconhecidas, consertar equipamentos interdimensionais, trabalhar em um porto espacial, negociar acordos comerciais, investigar incidentes incomuns ou construir seu próprio negócio.

Seu conhecimento, recursos, reputação, contatos e decisões influenciarão as oportunidades disponíveis para você.

Algumas portas se abrirão. Outras permanecerão fechadas. Algumas pessoas ajudarão você, enquanto outras não terão motivo algum para se importar.

Você não precisa mudar o multiverso para ter um lugar nele.

————————————————————————————

O MUNDO

Construído com 4.897 peças do lore de Rick and Morty.
80 NPCs únicosincluindo Rick Sanchez, Morty Smith, Summer Smith, Beth Smith, Jerry Smith, Space Beth, Rick Prime, Evil Morty, Birdperson, Phoenixperson, Tammy, Unity, Mr. Poopybutthole, Squanchy, President Curtis, Dr. Wong, Mr. Meeseeks, Snowball, Planetina, os Vindicators, Mr. Nimbus, Scary Terry, Krombopulos Michael, Gearhead, Noob-Noob, Jaguar, Zeep Xanflorp, Glootie, Fart, e Dr. Xenon Bloom, entre muitos outros.

70 facções, instituições e serviços incluindo a Federação Galáctica, as Forças Armadas e a Inteligência da Federação, a Cidadela dos Ricks, o Conselho dos Ricks, a Polícia da Cidadela, os Vindicators, o governo da Terra, o Gabinete do Presidente, a polícia local, redes de caçadores de recompensas, comerciantes do mercado , corporações alienígenas, comércio interdimensional, a economia de serviços dos Meeseeks, o Parque Anatômico, a Rede Interdimensional de TV, e Jerryboree.

Locais na Terra e intergalácticos incluindo a Casa dos Smith, a Garagem do Rick, a Escola de Ensino Médio Harry Herpson, a lanchonete local, o hospital, a delegacia, Blips and Chitz, a Cidadela dos Ricks, a Sede da Federação Galáctica, o Parque Anatômico, o Resort Atlântida, Boob World, o Microverso, o Miniverso, o Teenyverso, Froopyland, portos espaciais, hospitais alienígenas, o mercado galáctico, e o centro de trânsito interdimensional.

Um multiverso moldado pela ciência e pelas consequências incluindo tecnologia de portais, coordenadas dimensionais, realidades alternativas, a Curva Finita Central, contrapartes dimensionais, universos aninhados, planos de contingência com clones, tecnologia de memória, cristais do tempo, biologia alienígena, invenções experimentais, e inúmeras outras descobertas com limitações e custos.

A família Smith tenta manter uma vida normal enquanto as invenções de Rick transformam rotinas familiares em problemas extraordinários.

A Federação Galáctica persegue seus interesses.

A Cidadela tem suas próprias políticas e desigualdades.

As sociedades alienígenas desenvolvem suas próprias leis, costumes, economias e conflitos.

Cientistas perseguem descobertas, comerciantes transportam mercadorias entre mundos, caçadores de recompensas seguem contratos e pessoas comuns trabalham, viajam, criam famílias e tentam não se meter em encrencas.

Um portal pode levar a uma oportunidade, a um perigo ou a um lugar que nunca ouviu falar da Terra.

A tecnologia pode resolver um problema imediato e, ao mesmo tempo, criar outro pior. Reputações se espalham, as informações podem ser incompletas e nem mesmo o caminho de volta tem garantia de continuar disponível.

Além de cada aventura famosa, inúmeras outras vidas seguem seu curso — e a maioria delas nunca se tornará uma história que alguém conte.

————————————————————————————

SUA VIDA NÃO ESTÁ PREESCRITA

Você não é obrigado a ocupar o lugar de Morty, viajar com Rick ou estar destinado a fazer parte do próximo desastre da família Smith.

Você pode trabalhar em um laboratório, consertar uma nave, estudar biologia alienígena, administrar um negócio, trabalhar em um porto espacial, investigar um incidente estranho, juntar-se a uma equipe de mercenários, aceitar uma recompensa, negociar tecnologia restrita, trabalhar para um governo, explorar uma dimensão desconhecida ou levar uma vida comum na Terra.

Escolha sua própria identidade, origem, habilidades, lealdades e ambições.

Aprenda como funcionam sociedades desconhecidas.

Encontre trabalho, ganhe dinheiro, faça a manutenção dos equipamentos, conheça pessoas, construa relacionamentos e decida quais riscos valem a pena.

Você pode encontrar personagens famosos — ou nunca conhecê-los.

Rick pode ignorar você, recrutá-lo, explorar suas habilidades ou simplesmente passar por você.

Morty, Summer, Beth, Jerry e outros personagens têm suas próprias vidas, prioridades e limites.

Sua vida pode cruzar com a das pessoas que moldam o multiverso, mas elas nunca existirão apenas para moldar a sua.

————————————————————————————

A HISTÓRIA QUE VEIO ANTES DE VOCÊ

O multiverso já tem uma história, e suas consequências não desaparecem quando uma nova cena começa.

O passado de Rick C-137, seu retorno à vida de Beth e as relações em transformação da família Smith moldam a casa.

As aventuras de Morty deixaram lembranças, ferimentos, perdas e escolhas difíceis.

O desastre Cronenberg e a dimensão substituta mostram que abandonar uma realidade não desfaz o que aconteceu nela.

A Cidadela dos Ricks desenvolveu suas próprias instituições e divisões.

A Curva Finita Central determinava quais realidades eram acessíveis dentro de seus limites, enquanto a fuga de Evil Morty desafiou a ideia de que o multiverso poderia ser organizado em torno de Rick.

As ações de Rick Prime deram início a um conflito pessoal que foi muito além de uma única família.

A Federação Galáctica ascendeu, se fragmentou e mudou.

A história de Birdperson com Rick, a traição de Tammy e a criação de Phoenixperson deixaram feridas que não podem ser apagadas por um novo aparelho.

A existência de Space Beth complicou a compreensão de Beth sobre identidade e independência.

A família enfrentou duplicatas, parasitas de memória, lembranças alteradas, planos de contingência com clones e invenções que fizeram pessoas conhecidas questionarem o que era real.

Os Vindicators, Unity, Planetina, Snowball, a caixa dos Meeseeks, o Parque Anatômico, Froopyland, o Planeta do Expurgo, o Microverso, a Cuba de Ácido e outros encontros deixaram marcas no mundo mais amplo.

Esses eventos estabelecem uma história, relacionamentos e possíveis pontos de divergência — não uma sequência obrigatória que todo jogador precisa repetir.

As pessoas se lembram do que testemunharam. As instituições reagem a incidentes públicos. Os sobreviventes carregam suas próprias versões dos acontecimentos, e alguns fatos permanecem ocultos ou contestados.

Você chega a um multiverso que já pagou o preço de inúmeras escolhas — e algumas dessas dívidas ainda estão por vencer.

————————————————————————————

MAIS DO QUE A HISTÓRIA PRINCIPAL

A vida continua além do experimento mais recente de Rick e Morty.

Portos espaciais programam chegadas e partidas. Equipes de reparo trabalham em naves danificadas. Hospitais alienígenas tratam pacientes desconhecidos. Agentes alfandegários inspecionam cargas, comerciantes negociam preços e caçadores de recompensas trocam informações. Os governos respondem a ameaças com os equipamentos e as informações que realmente têm à disposição.

Na Terra, o hospital organiza seus turnos, as lojas abrem, as ruas ficam congestionadas e os vizinhos notam atividades incomuns. Beth tem responsabilidades profissionais. Jerry busca estabilidade e reconhecimento. Summer segue seus próprios interesses. Morty tem escola, amigos e escolhas que nem sempre envolvem Rick. Até a casa dos Smith tem refeições para preparar, discussões para superar, contas para pagar e cômodos que precisam de conserto.

A Cidadela tem trabalhadores, policiais, escolas, comércio, mídia e interesses políticos além dos Ricks mais famosos. As sociedades alienígenas têm famílias, negócios locais, serviços públicos, festivais, disputas e rotinas cotidianas. Um planeta não é apenas um cenário para uma luta, e uma dimensão não é uma sala vazia à espera de visitantes.

Rick pode estar trabalhando em uma invenção sem relação com nada. Morty pode estar lidando com um problema pessoal. Summer pode fazer planos sem pedir a nenhum dos dois. Um oficial da Federação pode perseguir um fugitivo, um comerciante pode esperar por uma remessa atrasada e um pesquisador pode investigar uma descoberta da qual ninguém na Terra ouviu falar.

Enquanto uma vida muda de rumo, milhões de outras continuam sem notar — até que seus caminhos separados se cruzem.

————————————————————————————

SEU MUNDO VIVO DE RICK AND MORTY

Suas escolhas podem cruzar eventos estabelecidos ou levar a algo completamente diferente.

Uma falha no portal pode deixar viajantes presos.

Uma nave danificada pode deixar uma tripulação esperando por peças.

Um experimento descuidado pode atrair a atenção do governo.

Um incidente público pode provocar pânico antes que alguém entenda o que aconteceu.

Um acordo no mercado pode criar obrigações que acompanham você através das fronteiras.

Uma substituição dimensional pode salvar uma vida e deixar outro mundo lidando com as consequências.

As informações costumam ser incompletas.

Testemunhas podem estar enganadas, autoridades podem ocultar fatos, memórias podem ser alteradas e até uma explicação científica impressionante pode estar errada.

Nem toda ocorrência estranha é causada por Rick, e nem todo problema pode ser resolvido com tecnologia.

Cada escolha pode mudar o que acontece a seguir. Cada consequência pertence a um mundo que já estava em movimento antes da sua chegada.

————————————————————————————

ISTO É UMA SIMULAÇÃO

Isto não é uma recontagem da jornada de Rick e Morty.

Rick pode ser brilhante sem estar sempre certo.

Morty pode estar assustado e ainda assim tomar suas próprias decisões.

Summer, Beth, Jerry, Space Beth, Birdperson, Evil Morty e outras figuras não estão esperando paradas até o jogador chegar.

Um aliado pode se recusar a ajudar.

Um inimigo pode se lembrar de um encontro.

Um governo pode investigar um distúrbio.

Um trabalho pode dar errado, um dispositivo pode ser perdido e um segredo pode se tornar público.

Até mesmo um experimento bem-sucedido pode prejudicar a confiança ou colocar inocentes em risco.

O mundo não espera sua próxima jogada. Ele continua mudando, com ou sem você — e nada garante que continuará igual quando você voltar.

————————————————————————————

MINHA RECOMENDAÇÃO

Recomendo conferir meu MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.

O mundo também conta com 100 eventos: 78 baseados em eventos do anime e 22 eventos originais criados especificamente para este mundo vivo.

Se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil SIMULATORARCHIVE e seguir para ficar por dentro de novos mundos, personagens e projetos.

OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.

Criado 27 de out.

Atualizado há aproximadamente 7 horas

Publicado 27 de out.

proxy permitido

Chats publicados