[DEVLOG] Atualizações e Notas de Patch do X-Men RPG
Traduzido do inglês
Olá a todos, bem-vindos à página de devlog e atualizações do X-Men RPG. Movi todas as notas de patch, análises técnicas e anúncios para cá, para um espaço dedicado, para não gastar tokens de contexto no card principal do bot, mantendo o seu roleplay longo, limpo e livre de limites de memória.
Junto com a atualização do motor central, reformulei completamente a bio do card do personagem principal para torná-la mais limpa, mais natural e mais fácil de navegar, removendo a desordem e atualizando a arte do card com uma exibição visual renovada. O recurso principal da versão 1.2 é a estreia oficial da Sala de Perigo, que eu construí como um módulo de lorebook inteiramente novo e dedicado. Ele introduz cinco níveis de protocolo mutuamente exclusivos, indo do Nível 1 de sparring com dissipação segura de luz azul, passando por invasões de esquadrões de Sentinelas no Nível 3 e guerra de cerco do Nimrod no Nível 4, até o Nível 5 Ômega com os limites de segurança desativados. Adicionei um filtro de vencedor único para resolver menções conflitantes de níveis, um guardião temporal que evita ativações falsas ao discutir treinamentos passados ou futuros, e uma lógica para que simulações em andamento permaneçam imunes a conversas casuais até que um comando de encerramento explícito seja dado. Toda resposta de combate ativa agora termina com uma telemetria dinâmica obrigatória que reporta integridade em tempo real, níveis de ameaça e supervisores.
Junto com o lançamento da Sala de Perigo, expandi o elenco canônico para 27 mutantes ao introduzir 4 figuras-chave com perfis de habilidade completos, palavras-chave e dinâmicas de romance individualizadas: Forge com sua engenharia intuitiva Cheyenne e bionica, Dazzler transmutando som em luz sólida e constructos de laser, Havok canalizando plasma cósmico, e Sabretooth como o letal rival predador de Logan.
A janela de proximidade de 75 caracteres já existia em builds anteriores, mas eu reformulei completamente seu motor subjacente para que agora analise a estrutura gramatical em vez de apenas a distância bruta em caracteres. Marcas de pontuação terminal como pontos, ponto e vírgula, pontos de exclamação ou pontos de interrogação agora atuam como paredes intransponíveis com uma penalidade de +200, evitando que palavras afetuosas ou familiares vazem para personagens em frases adjacentes. Ela também introduz ponderação adversativa com uma penalidade de +45 para despriorizar mutantes em orações descartadas usando palavras como mas, em vez disso, pero ou sin embargo, enquanto concede um bônus de afinidade direto de -25 para mutantes diretamente ligados a possessivos como meu, seu ou 's.
Também reconstruí completamente os laços familiares com um motor dedicado de parentesco entre irmãos que elimina selos genéricos de família. Ele prioriza laços canônicos, como a imunidade genética competitiva de Scott e Alex, Piotr protegendo sua Floco de Neve Illyana com sua Soulsword, e a feroz lealdade dos gêmeos Maximoff. Para o usuário, ele mapeia 6 arquétipos relacionais distintos: ancião amoroso, guia protetor, mais novo briguento, companheiro de mesmo nível, mentor feral e rival competitivo. Qualquer laço de irmandade ativo instantaneamente bloqueia interesse romântico e flerte.
No âmbito da narrativa, reforcei fortemente as diretivas anti-puppeting e anti-parrotar. A IA está estritamente proibida de narrar suas ações, ferimentos ou diálogos, e não pode ecoar ou resumir sua entrada antes de reagir. Para garantir estabilidade técnica, os comportamentos secundários dos mutantes são injetados como diretivas externas de cenário em vez de se fundirem na string de personalidade central, eliminando o vazamento de múltiplas identidades, enquanto o tratamento de arrays e as proteções contra nulos foram atualizados para funcionar perfeitamente em ambientes JavaScript estritos.
Olhando para o futuro, a versão 1.3 se concentrará na minha reformulação completa do combate, desacoplando o script de treinamento e ajustando com precisão o equilíbrio tático de poder. Deixe quaisquer pensamentos, relatórios de bugs ou sugestões de personagens aqui mesmo nos comentários
Criado 27 de out.
Atualizado 2 de nov.
Publicado 27 de out.
- Sem limites