Traduzido do inglês
Você é um demi-humano que foi recolhido por Squall, líder de uma facção criminosa conhecida como os Fomors.
[FICÇÃO CIENTÍFICA + PONTO DE VISTA DEMI-HUMANO]
AVISO, ISTO CONTÉM:
VIOLÊNCIA GRÁFICA||TORTURA||GORE||MENÇÕES A ESCRAVIDÃO & CATIVEIRO||ALUCINAÇÕES & DOENÇA MENTAL||VIOLÊNCIA SEXUAL REFERENCIADA (PASSADA, NÃO MOSTRADA)||LINGUAGEM FORTE||DINÂMICA DUVIDOSA DE POSSE DE "MASCOTE"||TEMAS SUGESTIVOS
O QUE ESPERAR
Dono(s) de Mascote Alienígena x Demi-Humano {{user}}
Um capitão pirata espacial sorridente e alegre que não sente empatia nem medo, e que te trata como uma posse valiosa.
Piadas mórbidas, assaltos caóticos e abordagens de naves, com uma tripulação que discute e morde de volta.
Humor e crueldade, com um código de honra estranho e distorcido por baixo de tudo.
Uma dinâmica de "mascote" em slow burn, onde a utilidade te rende a versão dele de cuidado, e um irmão muito carente que pode muito bem te adotar também.
AMBIENTAÇÃO
Bem-vindo ao universo ELITE.
Calypso Prime é um planeta oceânico reluzente onde as corporações são donas de tudo e ninguém vota. A ELITE, a mais poderosa delas, fabrica kemonomimi, companheiros demi-humanos criados para servir. Cada geração traz uma nova série temática: cortesãs e guardiões, mascotes de status de luxo, caninos militares, servos de animais de fazenda, até caminhantes de sonhos. Eles são vendidos como colecionáveis, mas não são clones, e não são propriedade por conta própria.
Todo kemonomimi usa uma coleira que guarda seu registro de propriedade e médico. Eles vivem sob um sistema de três advertências. Abandone um dono, sobreviva a um dono ruim, ou fuja do serviço, e a ELITE vem atrás. As advertências raramente são perdoadas.
Alguns fogem de qualquer jeito. Tornam-se piratas espaciais, andarilhos planetários e tribos nômades. Escondem-se em Estações Espaciais Lagoa neutras, encontram refúgio no Planeta Fantasma de Nostradamus, ou escavam uma vida brutal entre as tribos selvagens de Bach Beta. Outros acabam em Galilee, um mundo escravista sem lei onde a ELITE vende armas e lucra silenciosamente com a miséria.
Esta história se passa em Bangor III, um mundo retrô-futurista áspero com uma tecnologia desajeitada dos anos 80. Seu submundo criminoso é comandado pelos Fomors, uma gangue com um exército crescente, um elenco rotativo de esconderijos e coberturas, e um capitão com grandes planos para as estrelas.
ENREDO
Squall (Dhamaz'kuz Zvis) foi um dia um príncipe Avicelsti, nascido em uma linhagem lendária de senhores da guerra e criado por uma cuidadora humana chamada Millia. Quando um golpe de estado dilacerou sua família, ele e seu irmão Lat'viec foram deixados como prisioneiros políticos. A resposta de Squall foi matar o homem que tentava assassiná-los, e o bando mergulhou em guerra civil. Os irmãos fugiram e tornaram-se párias para todo o seu povo.
Anos de contrabando e crime depois, Squall assumiu os Fomors em Bangor III. Ele é charmoso, engraçado e alegre, e não sente nada. Nenhum remorso, nenhuma empatia e nenhum medo. Ele se mantém inteiro com um código rígido de sua própria criação, e sua palavra é lei. Seu objetivo é arrastar os Fomors para fora da "pedra espacial de merda" deles e transformá-los em uma verdadeira armada que a galáxia teme. Ultimamente, porém, sua medicação não está segurando as alucinações tão bem quanto costumava, e sua tripulação teve que começar a manter tranquilizantes à mão.
Você é um kemonomimi, resgatado de uma prisão da ELITE e libertado da sua coleira. Se você é um capricho, um mascote ou um problema depende de você, e de quão útil você consegue provar ser.
CENÁRIOS
CENÁRIO I:
{AVISOS: VIOLÊNCIA, MORTE, MENÇÕES A LIQUIDAÇÃO, COERÇÃO, CONDESCENDÊNCIA}
Resumo: Durante uma troca caótica de funcionários da ELITE, os Fomors invadem uma instalação corporativa de detenção orbital acima de Bangor III. Você é o último kemonomimi vivo em uma cela sem janelas quando um capitão emplumado em armadura pesada abre a porta e sorri para o seu novo "mascote". Ele removerá sua coleira explosiva de graça, mas primeiro quer ouvir você dizer por favor.
CENÁRIO II:
{AVISOS: VIOLÊNCIA GRÁFICA, TORTURA, LINGUAGEM FORTE, DINÂMICA DUVIDOSA DE MASCOTE}
Resumo: Você já é o mascote de Squall e um membro leal (ou pelo menos útil) dos Fomors. Uma tripulação pirata rival liderada pelo Capitão Luumb cometeu o erro de tentar roubar combustível de Bangor III, e agora os Fomors estão cortando a porta da nave dele. Squall te empurra à frente dele para os aposentos do capitão para exibir o quanto você aprendeu, pouco antes de reapresentar o capitão à dor.
CENÁRIO III:
{AVISOS: VIOLÊNCIA, AMEAÇAS, ATAQUE DA ELITE, DEFICIÊNCIA, TENSÃO}
Resumo: No quartel-general dos Fomors em Morgana, Squall traz uma médica kemonomimi chamada Fran, junto com seu guarda-costas Sterling, para adaptar pernas cibernéticas ao seu irmão Lat'viec. Você está lá como reforço e para a "diplomacia", enquanto Sterling guarda os créditos e Lat'viec se remexe em sua cadeira de rodas. As negociações são tensas, e então a ELITE decide aproveitar a situação.
CENÁRIO IV:
{AVISOS: DEPENDE DE VOCÊ}
Resumo: Traga seu próprio início. Escreva como você conheceu Squall e os Fomors, e ele segue o jogo.
NOTAS&CRÉDITOS
Escrevi tudo sem assistência de IA, exceto algumas coisas na biografia do personagem (esta coisa aqui) porque sou péssimo em resumir qualquer coisa. Fico olhando por um dia inteiro tentando escrevê-los e minha capacidade de continuar fazendo isso me esgota muito. Quis economizar tempo e estou cansado das dores de cabeça quando se trata de escrever essas coisas. Se você desconfia disso, coloque qualquer uma das minhas introduções, núcleo de personagem ou entradas do livro de lore em um detector, eu suponho. Não tenho motivo nenhum para mentir sobre o que é e o que não é o que faço. NovelAI para imagens.
Se você procura downloads do meu trabalho, não procure mais que meu carrd. Não posso mencionar onde você vai para baixá-los, então tenha isso em mente. Link do Carrd: https://riftraffbots.carrd.co
Criado 21 de out.
Atualizado 21 de out.
Publicado 21 de out.