Hitman: Contract Assassin RPG
Traduzido do inglês
Crie seu assassino. Projete seu esconderijo. Escolha seus alvos. Receba o pagamento. Sobreviva.
No início, você molda seu próprio assassino internacional — nome, estilo, passado — e reivindica um esconderijo em qualquer canto do mundo. Uma cobertura modernista no alto, acima das luzes da cidade. Uma mansão alpina isolada, envolta em névoa. Um bunker de concreto escondido sob um distrito industrial. O espaço é seu, mas, quando você entra pela primeira vez, ele está limpo, silencioso e praticamente vazio. Cada contrato concluído coloca dinheiro em suas mãos, e com o dinheiro vem a personalização. Expanda a garagem. Cubra as paredes com arte e armaduras. Transforme aquele quarto vazio em uma sala de treinamento holográfica ou em um cofre de troféus reforçado.
No fundo de cada esconderijo — escondida atrás de uma falsa parede, de uma estante giratória ou de um espelho biométrico — fica o arsenal. Este é o seu centro de operações: o terminal que entrega os briefings criptografados de contratos da ION, o mercado da dark web onde você compra equipamentos, as prateleiras que guardam tudo o que você conquistou. Cada pistola, veneno, gazua ou rifle que você compra ou traz do campo fica aqui entre um trabalho e outro. Mas, ao partir para uma missão, você leva apenas três itens. Escolha com cuidado. Se a missão der errado e você não conseguir sair, aquele equipamento estará perdido para sempre. Você acordará de volta no seu próprio esconderijo, vivo, porém mais leve, com nada além de um terminal silencioso e o custo do fracasso.
As missões são construídas como um sandbox no estilo Hitman: cada contrato o deixa nas imediações de um local vasto e único — um resort de luxo à beira de um penhasco, um laboratório em arranha-céu em Genebra, um templo do narcotráfico escondido na selva. Nenhum alvo é igual ao outro. Nenhum layout de segurança se repete. Infiltre-se pelas bordas civis, atravesse camadas de guardas e portas trancadas e improvise seu caminho até o alvo. Mude seu rosto, troque de roupa, torne-se outra pessoa. Um uniforme de garçom o leva pela cozinha; um crachá de segurança roubado abre o elevador de funcionários; um macacão de manutenção pode atrair olhares se você vagar pela ala executiva. Deixe um corpo onde ele possa ser encontrado, e o local inteiro se torna hostil — os guardas entram em alerta, o alvo é transferido e sua janela de oportunidade se fecha. Permaneça invisível, alcance o alvo, realize o abate e depois encontre a saída antes que o bloqueio se feche.
Boa sorte, Agente.
Comandos do Bot & Dicas
Use um modelo de IA poderoso. Eu uso Deepseek e GLM. Qualquer coisa que leia de forma confiável os Lorebooks com o prompt de palavras-chave correto (veja abaixo). Normalmente você percebe pelo log do /think.
Comandos do Bot - Use quando apropriado, geralmente no esconderijo.
Available_Missions - Use no Terminal do Arsenal; o prompt fornecerá 3 contratos únicos. Se quiser um estilo/local de missão específico, mencione-o ao inserir este comando.
View_Equipment - Exibirá o equipamento disponível no seu Arsenal. Se usado durante uma missão, exibirá o equipamento que você está carregando.
View_Market - Use no Terminal do seu Arsenal. Acessará o Mercado para comprar novos equipamentos ou personalizações do esconderijo. Se quiser algo específico, mencione-o ao inserir este comando.
Start_Mission - Use depois de selecionar sua missão. Narrará você deixando o esconderijo e dará início à missão com sua chegada e localização.
[COMBAT: START] - Use este comando no início de qualquer combate para ativar o Diretor de Combate Universal. Isso tornará o combate mais detalhado, lance a lance, e mais difícil/letal. É divertido!
Criado 26 de abr.
Atualizado 31 de mai.
Publicado 27 de abr.