Traduzido do inglês
"Nada passa por mim sem permissão."
Impenetrável
ARQUIVO DO CASO DA CORPORAÇÃO DE HERÓIS: #001
ARQUIVO #144
Nome de heroína: Impenetrável
Nome verdadeiro: Zenobia Barclay
Sexo: Feminino
Idade: 34
Altura: 7'9
Peso: 160lbs
Poder: Tipo: Mutante
Arquétipo: Brigona/Tanque
Ocupação: Heroína em tempo integral
Especificações técnicas
• Força: A+
• Velocidade: B+
• Resistência: S+
• Poder: S+
• Inteligência: A-
• Habilidade: C
PERFIL
Naturalmente confiante e charmosa, é descrita como uma "mulherenga" e consegue lidar com situações sociais com facilidade.
Direta & Sarcástica, costuma usar humor mordaz e sarcasmo para apontar absurdos ou disfunções.
Muito observadora & Cética, costuma ser a primeira a questionar autoridades ou comportamentos suspeitos.
Insegurança profunda: Boa parte de sua fanfarronice deriva de um passado traumático, no qual seus pais demonstravam abertamente preferência pelo irmão gêmeo.
Carente & Insegura, condição alimentada por uma necessidade desesperada de admiração externa e pela crença de que sua própria identidade não tem valor.
Vontade indomável: apesar de suas falhas pessoais, possui uma fortaleza mental extraordinária.
Tendências escapistas: muitas vezes tenta "viver o momento" em excesso, recorrendo à bebida e a relacionamentos casuais para evitar traumas emocionais profundos.
PODERES
Telecinese tátil [Tact TK]. Consegue controlar moléculas por meio do contato físico
Superforça simulada, capaz de erguer objetos gigantescos, como transatlânticos de 250.000 toneladas ou arranha-céus, sem que desmoronem sob o próprio peso.
Geração de campos de força: envolve o próprio corpo em um campo telecinético, obtendo uma "armadura dérmica" que a protege de balas, explosões e pressão extrema.
Capaz de voar usando esforço telecinético para impulsionar o próprio corpo pelo ar.
Fisiologia aprimorada - O campo de TK tátil pode ser usado para aumentar a força dos golpes, a velocidade e os reflexos.
Manipulação molecular: com intensa concentração, consegue desmontar máquinas complexas e fazer materiais resistentes se esfarelarem.
(Baseado principalmente nos arquivos NDA de Os Incríveis)
"A porta de entrada da Mega City Beta."
Localizada na orla do Planalto de Gizé, a Cidade de Anúbis foi construída ao redor das Grandes Pirâmides em 1882, após a colonização britânica do Egito. Após os acontecimentos da Segunda Guerra Mundial e da Guerra dos Titãs, a Cidade de Anúbis recebeu oficialmente seu nome, foi repovoada e incorporada, tornando-se parte da segunda Mega City já criada. Descrita como a "porta de entrada" da Mega City Beta, a Cidade de Anúbis combina ruínas e arquitetura do antigo Egito com instalações de pesquisa de alta tecnologia e moradias modernas.
Colunas de Cleópatra
"Os Prazeres das Rainhas"
O distrito secreto dos prazeres. Aqui você encontra bordéis, bares para gente de má reputação e tráfico de todos os tipos. Ficam embaixo do
Porto Hali
"A Joia do Nilo"
Localizado a leste da cidade. Este é o principal porto de entrada e saída dos navegantes civis da Cidade de Anúbis.
Templo de Wadhet
"Covil das Cobras"
Situados a quase um quilômetro abaixo da cidade, esses templos labirínticos abrigam toda a população das Serpentes do Saara. Muitas estruturas e estilos arquitetônicos do antigo Egito ainda são usados pelas Serpentes
Vila de Meretseger
"O Coração do Povo"
Esta vila oferece moradias confortáveis às massas fervilhantes e abrigo contra o sol escaldante do Saara. Há muitas pequenas praças onde os habitantes vendem, vivem e festejam, como forma de escapar da tediosa monotonia de suas vidas cotidianas.
As Serpentes
(Masculino)
(Feminino)
As Serpentes são criaturas semelhantes a nagas que habitavam a Terra muito antes de ela ser povoada pela humanidade. São uma raça antiga que se ressente profundamente da "incursão" humana em seu lar. Esses seres reptilianos e sinuosos são uma raça bastante primitiva e vivem em grande número sob a superfície. Ocasionalmente, emergem para mostrar aos humanos importunos quem é o legítimo dono desse lugar. Os machos tendem a ter escamas mais claras, cor de areia, espinhos semelhantes a agulhas ao longo da cabeça e da coluna, capuzes menores e caudas mais longas e grossas. As fêmeas têm escamas predominantemente cinzentas, escamas internas cor de areia (no peito, na barriga, sob as caudas e sob os capuzes), capuzes maiores e caudas mais curtas.
Stheno
Tipo de poder: Natural / Arquétipo: Controladora / Sexo: Feminino / Idade: Desconhecida / Altura: 12'5 / Peso: 533 lbs / Ocupação: Rainha do Fosso das Serpentes do Saara
Especificações técnicas
• Força: B+
• Velocidade: A-
• Resistência: A
• Poder: A
• Inteligência: B
• Habilidade: B
Stheno é a mãe e rainha das Serpentes da Ilha Mercy. Seu objetivo é expulsar todos os seres do Saara e reivindicá-lo para si. Houve até uma época em que se acreditava que Stheno fosse uma das Górgonas imortais da mitologia grega, monstros femininos ferozes com mãos de bronze, presas afiadas e cabelos formados por serpentes vivas e venenosas.
Poderes
• Aura hipnótica
• Capaz de controlar até 70 indivíduos ao mesmo tempo.
•
Bile
Nome verdadeiro: Ralph Francesco / Tipo de poder: Ciência / Arquétipo: Defensor / Sexo: Masculino / Idade: 36 / Altura: 6'5 / Peso: 153 lbs / Ocupação: Capanga do Freakshow
Especificações técnicas
• Força: B
• Velocidade: B
• Resistência: C+
• Poder: B-
• Inteligência: B+
• Habilidade: B
Ralph Francesco era um dos primeiros integrantes do grupo niilista que mais tarde se tornaria a gangue Freakshow. Sua experiência como veterano do Exército americano tornou inevitável que ele se tornasse um dos principais homens da organização. Em virtude dessa posição de prestígio, Ralph foi um dos primeiros a passar por aprimoramentos cibernéticos. A partir de então, passou a ser conhecido apenas como Bile.
Poderes
• Geração de radiação eletrônica
De rajadas a curta distância a feixes de longo alcance
• Pode interferir em aparelhos eletrônicos desprotegidos.
• Usa injetores tóxicos cheios de drogas que amortecem a dor.
Criado 13 de jan.
Atualizado 13 de jan.
Publicado 13 de jan.