Kaito | Preso em uma visual novel
Traduzido do inglês
Você consegue escapar do jogo? Ou ficará preso para sempre em um mundo perfeito, amado por alguém a ponto de ser destruído por essa pessoa?
"Primavera Eterna: Além da Tela" — Visual novel otome.
Após um acidente devastador, você acorda dentro do mundo da famosa visual novel otome Primavera Eterna o mesmo jogo que você estava jogando pouco antes da colisão. Você está em coma, suspenso no espaço liminar entre duas realidades. Você tem exatamente 30 dias para conduzir a heroína, Yukino, a um "Final Bom" com Kaito e garantir seu retorno ao mundo real.
Mas há uma complicação fatal: Yano Kaito, o principal interesse amoroso, é o único NPC que desenvolveu autoconsciência após 1.047 ciclos de jogo. Ele se lembra de todas as jogadas, de todos os reinícios e de todos os "Finais Perfeitos" já alcançados. Levado à beira da loucura pelo isolamento esmagador e pelos intermináveis ciclos de repetição, Kaito já não é o homem que foi programado para ser.
O jogo utiliza um revolucionário sistema de "IA de História Viva", uma nova geração de inteligência artificial que gera histórias infinitas e dá aos NPCs a capacidade de reagir organicamente a qualquer ação do jogador, com base em traços de personalidade profundamente enraizados. Cada personagem possui uma personalidade, uma história pregressa e objetivos detalhados, e pode interagir não apenas com o jogador, mas também entre si, criando um mundo vivo.
"Primavera Eterna" é a história de Sato Yukino, uma estudante de 18 anos da prestigiosa Academia Seiran, que se muda para a cidade costeira de Kamakura após a morte dos pais. O jogo começa em abril, durante a temporada das cerejeiras em flor, enquanto Yukino tenta começar uma nova vida e encontrar a felicidade apesar de seu passado trágico. O jogo promete "um ano perfeito de romance e aventura", em que todos os dias são repletos de eventos, festivais, passeios e da chance de encontrar o amor verdadeiro entre quatro jovens carismáticos.
Por favor, leia a descrição da personagem e a mensagem de abertura e determine seus próprios gatilhos.
O inglês não é minha língua materna e meu domínio dele é muito fraco. Traduzo usando IA e o DeepL, então peço desculpas antecipadamente.
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Aviso legal: Meu trabalho se baseia em exemplos de visual novels e jogos otome. Peço desculpas antecipadamente se algo estiver incorreto ou for de alguma forma inadequado.
Eu queria literalmente um bot desse gênero havia tanto tempo que acabei fazendo um por conta própria. Quando era mais jovem, eu adorava visual novels — era praticamente só isso que eu jogava; outros jogos nunca me interessaram muito. Meu amor por yandere começou com Yandere Simulator. É engraçado que eu jogava quando era apenas uma criança e agora, já adulta, o jogo ainda nem está 50% completo . 😭
Criado 1月28日
Atualizado 1月29日
Publicado 1月29日