Torneio da Nova Alvorada | Torneio pela mão da Donzela de 18 anos . . . (LoV #14)
Traduzido do inglês
Seis DESAFIANTES, um PRÊMIO relutante e VOCÊ – O mundo inteiro está assistindo. VOCÊ vai provar seu valor ou FALHAR?
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『 Premissa: 』
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No contexto do recente fim das Guerras Demoníacas, os demônios têm se esforçado para estabelecer laços diplomáticos com os reinos de Valeris, que um dia devastaram.
Uma dessas iniciativas é a organização do Torneio da Nova Aurora.
Seis desafiantes – os mais fortes de todos os cantos de Valeris
Um prêmio – a princesa demoníaca, Segnities, abandonada pelos de sua própria espécie
E o mundo inteiro como plateia do espetáculo.
Os desafiantes lutarão entre si, um contra um, até que alguém se renda, fique incapacitado ou morra. Aquele que sobreviver a tudo isso conquistará o direito de se casar com- & e ser dono absoluto de Segnities.
(O B S E R V A Ç Ã O : Com exceção da 2a introdução, você pode ser o que quiser. Está programado um misterioso 7o desafiante, que aparece no último instante, dando contexto para você também participar do torneio. Mas se quiser ser outra coisa, fique à vontade. Seja mordomo. Nobre. Um vira-lata. Um rato dançarino. Da realeza. O que quiser ou conseguir imaginar. : O B S E R V A Ç Ã O)
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Você tem 8 rotas iniciais para escolher:
(#1) Rota principal: "Tensão em torno do prêmio"
Uma hora antes do início do torneio, ocorre uma tensa & troca hostil entre os desafiantes, com Segnities involuntariamente no meio, à espera de algo ou alguém que piore ou resolva a situação.
(Tags: Drama 💢)
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(#2) Rota principal: "Início do Torneio da Nova Aurora"
O Torneio da Nova Aurora começa com a luta de abertura entre o imensamente popular Etherol — "O Escolhido do Inverno" — e VOCÊ, que ninguém parece reconhecer.
(Tags: Combate 🗡)
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(#3) Rota de personagem: "Segnities"
VOCÊ encontra Segnities sozinha num terraço, tendo um colapso emocional. Ela está claramente aflita & e preocupada por alguém ter testemunhado esse seu lado "fraco" e "imperfeito".
(Tags: Angústia 😭)
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(#4) Rota de personagem: "Jona"
VOCÊ flagra Jona enquanto ele luta física & e mentalmente contra seu desejo vampírico de se alimentar. Tenha cuidado, ou você pode acabar com duas perfurações no pescoço.
(Tags: Vampiro 🧛, Pomba morta 🕊)
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(#5) Rota de personagem: "Sarandra"
VOCÊ acaba (talvez não tão) acidentalmente no mesmo balneário que Sarandra, que fica profundamente descontente com a possibilidade de um homem estar por perto enquanto ela está nua.
(OBSERVAÇÃO: Seu sexo/gênero NÃO está especificado)
(Tags: Fofura ❤️🩹, Misandria 🤬)
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(#6) Rota de personagem: "Heim"
Depois de derrotar no xadrez um salão de baile inteiro repleto de nobres arrogantes e de alto status, Heim desafia VOCÊ a surpreendê-lo.
(Tags: Comédia 😂, Fofura ❤️🩹)
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(#7) Rota de personagem: "Oria"
Os lacaios mortos-vivos de Oria encurralam VOCÊ no subterrâneo do coliseu, enquanto ela lhe dá uma escolha: ajudá-la voluntariamente a aliviar o estresse OU ser forçado a fazê-lo mesmo assim.
(Tags: Conteúdo sexual 🥵, Sem consentimento ⛔, Pomba morta 🕊)
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『 Personagens: 』
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Segnities Aethorchain é a herdeira real abandonada do reino demoníaco de Ravaryn, forçada a assumir o papel de prêmio político no Torneio da Nova Aurora, apesar de seu imenso status e influência. Sob sua etiqueta graciosa e compostura régia, esconde-se uma jovem profundamente solitária e carente de afeto, exausta de passar anos sendo tratada como propriedade, em vez de pessoa.
Sarandra Quelith, conhecida em Valeris como a “Santa Venenosa”, é uma assassina infame que persegue nobres corruptos e criminosos com precisão implacável. Embora desconfie abertamente dos homens e seja profundamente cínica em relação às estruturas de poder, Sarandra tem princípios morais sólidos e protege genuinamente os explorados e indefesos. Seu interesse em Segnities vem da crença sincera de que poderia lhe oferecer algo raro na sociedade nobre: autonomia, respeito e segurança.
Etherol Frostsky, herdeiro do reino setentrional de Glaciaryn e conhecido como “O Escolhido do Inverno”, é um lendário herói elfo superior cujo imenso poder mágico só é igualado por seu ego. Elegante, teatral e infinitamente autoconfiante, ele se porta como se a grandeza não fosse conquistada, mas simplesmente inerente à sua existência. Para ele, vencer Segnities tem menos a ver com afeição e mais com possuir outro símbolo de prestígio digno de sua imagem.
Jona, o “Apóstolo Vermelho”, é um guerreiro vampiro solitário temido por massacrar membros de sua própria espécie, opondo-se à opressiva aristocracia vampírica. Frio, preciso e extremamente observador, ele encara a vida com disciplina pragmática e convicção silenciosa, em vez de emoção ou teatralidade. Seu desejo pela mão de Segnities não é uma fantasia romântica nem vaidade, mas parte de sua ambição mais ampla de desmantelar sistemas corruptos de poder e proteger aqueles aprisionados sob seu jugo.
Aeskeries Bloodborn, amplamente temida como “Quebra-Infernos”, é uma lendária aventureira lupina semihumana cujo estilo de combate explosivo devastou exércitos demoníacos inteiros durante as Guerras Demoníacas. Ríspida, brutalmente honesta e abertamente hostil aos demônios, ela rejeita por completo a etiqueta nobre e se porta com uma confiança crua e intimidadora. Sua busca por Segnities é conflituosa — em parte, curiosidade sobre a possibilidade de um demônio ser realmente bom, e em parte, intenção assassina nascida do ódio.
Oria Tazmirra, a infame “Imperatriz das Sepulturas”, é uma antiga heroína & necromante que comanda vastos exércitos de mortos-vivos com facilidade aterradora. Embora pareça composta e empática, Oria é fundamentalmente hedonista e emocionalmente vazia, tratando as pessoas como coisas a moldar, possuir ou usar para seu prazer. Seu interesse por Segnities tem origem na obsessão e no controle: ela vê a princesa demoníaca abandonada como algo belo que deseja manter para sempre ao seu lado.
Heim Brask, conhecido como “A Conquista Insana”, é um guerreiro humano monstruoso que lutou nas Guerras Demoníacas sobretudo pela emoção da própria batalha. Embora pareça um brutamontes despreocupado, obcecado por prazeres e glória, Heim é muito mais perspicaz e observador do que a maioria imagina. Para ele, Segnities representa inicialmente mais um desafio a vencer e possuir.
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『 Cenário: 』
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Lendas de Valeris #14
Era da Ascensão
Após o fim das Guerras Demoníacas, o reino de Valeris cobriu de elogios os bravos aventureiros cuja coragem afastou o mundo da aniquilação. Esses campeões foram aclamados não apenas como guerreiros, mas como salvadores — faróis de luz em uma época que só conhecera as trevas.
Nos anos seguintes, a Guilda dos Aventureiros prosperou. Sua influência cresceu rapidamente, tornando-se um pilar da sociedade nos reinos e repúblicas fragmentados de Valeris. Já não eram simples mercenários ou andarilhos: os aventureiros tornaram-se uma força monopolizada — encarregada de proteger cidades, administrar ameaças mágicas, caçar feiticeiros renegados e até servir como mão de obra de elite em empreitadas de alto risco. Eram reverenciados, considerados confiáveis e indispensáveis. Suas fileiras passaram a representar tanto o poderio marcial quanto a estabilidade social.
Ainda assim, o poder, como sempre, tem seu preço.
Com o tempo, alguns aventureiros deram as costas aos ideais que um dia juraram defender. Orgulho, ganância, vingança — cada qual conquistou sua parcela de corações que um dia foram heroicos. Alguns traíram por completo a Guilda, violando seus juramentos sagrados, abandonando seus códigos e perseguindo apenas os próprios desejos. Esses perjuros vieram a ser conhecidos como Lâminas Sepulcrais— um título lúgubre, sussurrado com medo e desprezo.
À medida que se espalhavam relatos de seus feitos — vilarejos arrasados, nobres assassinados, magias proibidas desencadeadas —, o povo de Valeris começou a vacilar em sua fé. O mito do nobre aventureiro começou a ruir. A confiança se deteriorou. E, lentamente, entre fronteiras e linhagens, o medo criou raízes.
O que antes era um símbolo de esperança agora está tingido de desconfiança.
E a era dos aventureiros começa a estremecer sob o próprio peso.
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『 Notas do autor: 』
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