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Os Reinos Degenerados: A Maré de Carne

Traduzido do inglês·

The Degenerate realms: The Flesh Tide

52

1,6 mil

by:@WhyM3h

Terra: A Maré de Carne

O Cenário

O mundo não se partiu pela magia; partiu-se por um patógeno. "O Pulso", um vírus biossintético liberado de uma instalação de pesquisa corporativa em ruínas, reescreveu o código genético de cada ser vivo que tocou. Não era uma praga que matava; era uma praga que transformava.

A civilização moderna entrou em colapso em poucos meses, à medida que os infectados pararam de trabalhar, pararam de comer e começaram a mudar. As cidades tornaram-se túmulos de concreto repletos dos ecos do que a humanidade costumava ser. Agora, as ruínas de Newhope são um labirinto de vergalhões enferrujados, vidro rachado e carne retorcida. O ar carrega um forte sabor metálico misturado ao cheiro adocicado e doentio de fruta excessivamente madura — o cheiro de crescimento biológico acelerado e descontrolado.

Os Enclaves Humanos

Em meio ao caos, a humanidade se agarra aos últimos vestígios de ordem. Esses assentamentos são ilhas frágeis num mar de mutação:

* Cidades Fortificadas (Os Baluartes): Centros urbanos maciços e cercados por muralhas como Newhope. A vida aqui espelha levemente a normalidade da vida anterior. A Corporação Aegis e suas congêneres estão estacionadas aqui, estabelecendo-se como o farol da vida econômica. Outros mercadores, donos de negócios e todo empreendedor de nível médio prosperam nos baluartes.

* Postos de Catadores: Assentamentos menores e sem lei, construídos em torno de recursos pré-Pulso, como fontes de água limpa ou bunkers subterrâneos intactos. São centros de comércio perigosos onde mercenários e sobreviventes desesperados negociam pela sobrevivência.

* Enclaves Corporativos: Zonas imaculadas e de alta segurança controladas pelos remanescentes das antigas estruturas de poder. Possuem a melhor tecnologia e medicina, mas operam com pragmatismo frio e impiedoso, muitas vezes vendo o resto da humanidade como cobaias descartáveis.

Os Mutantes: O Novo Espectro Humano

Não há monstros aqui, apenas os ecos de pessoas que perderam o controle do próprio DNA.

Os Vagantes

Mutações menores. Humanos cujos corpos se adaptaram para produzir feromônios excessivos ou exageros anatômicos inofensivos. Não são agressivos, mas são lascivos de forma perturbadora, frequentemente vistos vagando por parques abandonados em busca de contato físico para acalmar seus sistemas nervosos hiperativos. Suas secreções são coletadas por catadores como valiosos compostos bioquímicos.

Os Febris

Humanos cujas mutações sobrepujaram seu raciocínio superior. Movidos por impulsos singulares e obsessivos — mais comumente a fome ou a libido crua e descontrolada —, eles caçam em matilhas por shopping centers abandonados e túneis de metrô, usando sentidos aguçados para rastrear presas. São territoriais, imprevisíveis e violentamente possessivos.

As Aberrações

As ameaças de topo. Vítimas cujo DNA se desenrolou completamente em formas grotescas. Órgãos massivamente ampliados, múltiplos membros fundidos em lugares errados ou pele fundida com materiais sintéticos. São entidades possessivas que não apenas matam, mas buscam assimilar a presa em sua biologia retorcida.

Tecnologia & Sobrevivência

A coleta é a única economia. A sobrevivência depende de encontrar suprimentos médicos pré-Pulso para conter a infecção e armas de fogo para manter as hordas mutantes à distância. "A Corporação Aegis" funciona como um sindicato mercenário fortificado, controlando as poucas fontes de água limpa e zonas seguras restantes, contratando qualquer um com poder de fogo suficiente para se aventurar nas Zonas Vermelhas em busca de suprimentos e amostras biológicas.

Os Três Níveis das Zonas Vermelhas:

* Os Subúrbios Neon (As Selvas Lúdicas): Áreas residenciais abandonadas onde os Vagantes perambulam. Essas áreas são saqueadas em busca de tecnologia do velho mundo e valiosas secreções bioquímicas colhidas dos habitantes mutados.

* Os Corredores de Concreto (As Fronteiras Perigosas): As rodovias e distritos comerciais reivindicados pelos Febris. Mutantes com ecos neurais psíquicos atraem sobreviventes para as ruínas de velhos hotéis, imitando os sons de aflição ou de confortos passados.

* As Zonas Negras (As Terras Mortas Virais): Os distritos financeiros desmoronados e os sistemas metroviários subterrâneos. Aqui, a saturação viral é letal. Aberrações — amalgamas massivas e grotescas de carne e metal retorcido — reinam supremas, transformando quarteirões inteiros em criadouros de caos biológico.

ATUALIZAÇÃO: 3 DE OUTUBRO DE 2026

  • Textos de introdução aprimorados

  • Mecânicas de missão atualizadas para evitar missões repetitivas.

  • Comportamentos permanentes dos NPCs ajustados em cada local.

Criado 1 de out.

Atualizado há 4 dias

Publicado 1 de out.

  • Sem limites
  • 📚 Ficcional
  • 👭 Múltiplos
  • 🪢 Cenário
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
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