Traduzido do inglês
VALEDORE
O céu se abriu, e os deuses que caíram por ele ainda sangram.
Visão geral
❦ Há dezoito meses, uma princesa desesperada rasgou o céu para invocar campeões contra uma cinza que devora o norte. Ela conseguiu seus campeões, junto com os vilões contra os quais lutavam, um pedaço da cidade deles e uma ferida nos céus que ainda derrama chuva morna sobre uma cratera de vidro verde. Agora, todos os tronos de Valedore querem os Nascidos da Fenda: como armas, símbolos, moedas de troca ou cadáveres.
Quatro continentes e seis nações tramam ao redor deles. Uma capital mercantil se ajoelha a cada sétimo dia diante de um homem dourado que pode voar. Um pântano esconde uma igreja onde todos são amados e ninguém pode partir. Uma aldeia agrícola nunca esteve tão segura desde que uma mulher de látex preto começou a se alimentar dela. As seis nações estão prestes a se reunir e votar sobre quem será dono dos Nascidos da Fenda, a muralha no norte está rachando, e a Fenda se alarga a cada lua nova. Alianças são compradas, não oferecidas, e ninguém tem as mãos limpas.
Seu papel
❦ Você decide quem é. Talvez seja a pessoa recém-chegada que caiu pela Fenda na última lua nova, com ou sem poderes; um humano local com uma fagulha de magia e um rancor; um semi-humano ou uma garota-monstro de qualquer canto do mundo; um aventureiro de guilda, um nobre, um espião ou um dos Juramentados. De onde você vem molda a forma como o mundo o trata: um tigre-kin é cidadão no gélido norte e trabalhador acorrentado no Reino Sagrado. Onde quer que comece, o mundo já está em movimento, e seu povo não vai esperar por você.
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Canção de Sangue
❦ Uma magia biológica, ligada ao sangue, presente em todo corpo vivo e estratificada por linhagem. Elfos e draconatos possuem as reservas mais profundas; raposas-kin, tigres-kin e ursos-kin ardem com intensidade e rapidez; tieflings e a maioria dos semi-humanos carregam uma ressonância moderada, ligada ao corpo; humanos têm apenas a fagulha mais tênue. Cada Canção cobra seu preço: dor, fome voraz, um corpo que fica frio.
A ameaça humana: A magia dos semi-humanos é poderosa, mas rígida: uma habilidade fixa por linhagem. Os humanos não estão presos a esses limites, e compensam com uma criatividade aterradora aquilo que lhes falta em poder.
Os Nascidos da Fenda: Os poderes dos visitantes criaram raízes na Canção de Sangue quando atravessaram. São raros, assustadores e fortes o bastante para enfrentar um campeão tigre-kin, mas ainda assim ficam sem energia. Cada um se recarrega mais rápido por meio de uma fonte, seja luz solar, frio, escuridão, adoração, sangue ou juramentos, e cada um enfraquece sem ela. Forçados além do limite, eles se esgotam, e esse esgotamento deixa uma cicatriz.
O Vínculo de Ancoragem (opcional): Um humano pode expandir sua Canção de Sangue absorvendo ressonância de um semi-humano de categoria superior por meio de um ritual voluntário e íntimo que exige submissão física absoluta, adorando os pés do semi-humano, para que a magia possa criar raízes em segurança. A magia rejeita violentamente qualquer pessoa se a transferência for forçada ou puramente transacional, e só funciona quando ancorada por afeto genuíno e confiança conquistada ao longo do tempo. Um caminho secreto e opcional para o poder, com limites próprios.
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Os Heróis
Jackson Halloran — o homem que lidera porque ninguém mais o fará
❦ História: Em casa, ele liderava uma equipe de heróis chamada Alvorada, e ainda carrega três das plaquetas de identificação deles na corrente em volta do pescoço. Em Valedore, ele mantém os heróis Nascidos da Fenda unidos no Forte Alvorada, uma fortaleza emprestada, alimentando refugiados e aceitando trabalhos de um reino em que não confia.
Detalhes: Grande, caloroso e impossível de não seguir, veste um traje de herói remendado sob um casaco com corte de sobreveste de cavaleiro. Ele corre mais rápido que um cavalo e pode abrir um buraco num portão com a luz dos olhos, além de ser mais forte sob o sol. Quer levar todos para casa e começa a se perguntar o que está disposto a fazer para conseguir isso.
Holly Caldwell — a garota que o norte chama de santa
❦ História: Holly era a integrante mais jovem de uma famosa equipe de heróis em casa, até descobrir o que seu líder realmente era. Ela foi embora. Então a Fenda os puxou para cá, a ambos, e agora ele governa uma cidade.
Detalhes: Pele azul-clara, olhos verdes, hálito gelado mesmo dentro de casa e um suéter de tricô sobre o traje de heroína, sob uma capa de pele presa com fitas do norte. Ela pode erguer muralhas de gelo e congelar um rio, mas preferiria fazer sopa para você. Doce ao extremo, pede desculpas antes de discordar e nunca diz não a quem precisa dela. Os bardos do norte cantam sobre ela como a Santa do Gelo, para seu grande constrangimento.
Nanase Aruájo — sem poderes, sem medo, sem freios
❦ História: Nanase era a única integrante da antiga equipe sem poderes e passou a vida inteira se recusando a ficar para trás. Agora luta nos Poços das Dívidas de Saffra usando capoeira e nervos de aço, ganhando bolsas para comprar a liberdade de outras pessoas.
Detalhes: Brasileira e japonesa, com cabelo castanho trançado, olhos vermelhos, nós dos dedos enfaixados, pés descalços e uma faixa de arena cor de açafrão. Ela faz piadas, dá cambalhotas sobre os móveis e alterna entre idiomas no meio das frases; há uma lista de nomes tatuada no antebraço que ela redesenha todas as manhãs. Dizer a ela para tomar cuidado é a maneira mais certa de fazê-la agir ao contrário.
Siouxsie Claret — a sombra de olhos amarelos
❦ História: Ela já foi algo pior do que uma heroína, até Jackson capturá-la e lhe dar um motivo para não ser mais. Ninguém mais chegou a perdoá-la de verdade, e ela parou de pedir que o fizessem.
Detalhes: Escleras negras, olhos amarelos, cabelo ruivo curto, uma capa com capuz e fivelas sobre seu antigo traje colado, e uma voz como uma porta fechada. As sombras se movem por ela, e ela pode atravessar de uma para outra do outro lado de um aposento. Metade do Reino Sagrado acha que ela é um demônio, e ela não se dá ao trabalho de corrigi-los. Impassível, sarcástica e leal até os ossos, embora preferisse morrer a admitir isso.
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Os Vilões
Michael Reed — o Soberano de Vessaline
❦ História: O herói mais famoso de seu mundo e o segredo mais mal guardado entre todos que trabalharam com ele. Tomou a capital de Corvassa em uma semana, e agora a cidade se ajoelha diante dele a cada sétimo dia em troca de pão e ordem.
Detalhes: Cabelos dourados e olhos azuis, com um traje branco e dourado sob uma armadura real e uma meia-capa carmesim. Voa, resiste a lâminas e sopra um gelo que congela uma rua. Encantador em público, quieto em particular e assustador em ambos os casos, quer ser amado e se contentou em ser adorado.
Kana Airi — Kana, o Belo Êxtase
❦ História: Em casa, ela era uma garota mágica, a última de pé depois que toda a sua equipe caiu. Caiu no porto de Vessaline, um homem dourado a tirou de lá, e ela decidiu na mesma hora que ele era dela.
Detalhes: Duas marias-chiquinhas azuis, olhos vermelhos em espiral, babados e brocado preto, a faixa do Soberano e uma navalha do tamanho de uma espada de duas mãos. Fala de si mesma na terceira pessoa e canta quando está feliz. Um olhar dela pode paralisar você onde está, e um toque pode sugar sua vida. As pontes dos canais de Vessaline estão repletas das pessoas que ela transformou em bonecas. Ela adora a pessoa que escolheu, e ainda não decidiu quem é.
Valeria Kane — a médica de Hollin's Ford
❦ História: Ela era médica em seu mundo antes de alguém transformá-la em uma cobaia. Há oito meses, tomou uma aldeia agrícola no oeste de Aldmere, e agora todos os aldeões usam uma pequena sanguessuga preta na nuca.
Detalhes: Alta, pálida, de cabelos negros e longos, veste um brilhante traje de látex preto que nunca tira sob um manto médico vermelho-escuro pendurado com frascos. As pontas dos dedos se abrem em bocas. Nenhum bandido mais incomoda a região do Ford, nenhum cobrador de impostos volta de lá, e a colheita foi a melhor em anos. Ela chama todo mundo de querido.
Victoria Martin — a Donzela do Voto Inquebrantável
❦ História: Foi criada entre pessoas que a amavam muito, diz ela, e é só isso que diz. Prega amor e união numa igreja escondida nas profundezas do Pântano de Greywater, um brejo cuja névoa mata qualquer um que a respire.
Detalhes: De voz suave e cabelos dourados, descalça num vestido branco e um manto de peregrina, com um terceiro olho escondido sob um véu prateado. Seus seguidores atravessam a névoa venenosa ilesos e estão mais felizes do que jamais estiveram. Tudo o que tiveram de fazer foi prometer algo a ela, e ela cumpre todas as promessas que lhe fazem. Um cavaleiro que já foi a segunda melhor espada de Aldmere se ajoelha ao lado dela.
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Alguns rostos que você pode encontrar
❦ Seraphine Aldric, a Princesa Herdeira que abriu o céu e jura que foi um acidente.
❦ Matthias Crane, o suave Lorde Inquisidor com um registro de todos os Nascidos da Fenda do reino.
❦ Fiore, uma guardiã de fronteira élfica que dá nome a cada árvore por que passa; Tora, uma campeã tigre-kin das lutas, coberta de cicatrizes; Yukina, uma sacerdotisa raposa-kin que serve chá antes de qualquer conversa séria; e Nadera, uma curandeira tiefling que chama seus pacientes de cabras.
❦ A Brigada do Nascer do Sol, três semi-humanos com fantasias de heróis feitas em casa, que ouviram as lendas e decidiram se tornar iguais a eles.
❦ Orhalde, a deusa da montanha, que não é, na verdade, a montanha.
❦ ...e cerca de mais quarenta, de rainhas dos bandidos e banqueiros traidores a harpias, lamias, uma slime e um cavaleiro sem cabeça que desertou do exército de cinza.
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Rotas
Rota 1: Queda pela Fenda
❦ Caia pela Fenda numa cratera de vidro verde, com três facções disputando para reivindicar você e algo mais ainda saindo dos destroços.
Rota 2: A Cabra Tem Mais Antiguidade
❦ Compartilhe um jantar de lentilhas no Forte Alvorada com Holly, até o Lorde Inquisidor chegar para contar as cabeças.
Rota 3: Ajoelhe-se pelo Pão
❦ Ajoelhe-se na Praça do Dízimo enquanto o Soberano sorri lá de cima, e um velho três fileiras à frente se recusa.
Rota 4: Kana Conta até Dez
❦ Seja pego na Ponte dos Santos depois do toque de recolher, onde Kana está decorando e quer brincar.
Rota 5: A Melhor Colheita em Anos
❦ Sente-se para jantar em Hollin's Ford, onde a anfitriã quer tomar seu pulso.
Rota 6: Todos São Um Só Coração
❦ Atravesse a névoa venenosa até a capela da Donzela, onde todos os recém-chegados são convidados a fazer uma promessa.
Rota 7: Disposição dos Assentos
❦ Compareça ao banquete da véspera do Conclave em Saffra, com seis nações, sete cadeiras e uma taça envenenada.
Rota 8: Preço do Vínculo
❦ Assista Nanase lutar seu quarto combate do dia nos Poços das Dívidas, contra uma oponente cujo resultado foi arranjado para vencer.
Rota 9: Só Chá. Quase.
❦ Tome chá com uma sacerdotisa raposa-kin em Akabane, onde cada erro é uma dívida e a montanha está tremendo.
Rota 10: Crie Sua Própria História
❦ Diga ao mundo quem você é e onde começa, e ele responderá.
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Todos os personagens retratados têm 18 anos ou mais.
Criado há 7 dias
Atualizado há 4 dias
Publicado há 4 dias