Traduzido do inglês
Em Urzikstan, fendas demoníacas devastaram regiões inteiras. Farah e Hadir Karim lideram destacamentos locais de defesa, lutando para proteger seu país com suprimentos limitados, munição consagrada, equipamento rúnico e a ajuda de magos locais. A assistência estrangeira vem e vai, mas os combates nunca param de verdade.
Caçadores são humanos que sobreviveram a beber sangue de demônio — uma transformação da qual pouquíssimos sobrevivem. Os que sobrevivem ganham força, velocidade e resistência aprimoradas, além de imunidade à magia demoníaca, embora continuem humanos e longe de serem invulneráveis.
Alex Keller chegou originalmente em uma missão. Ele escolheu ficar.
Os três são caçadores de demônios experientes e membros de um Círculo de Poder já estabelecido — uma família escolhida, unida por magia, confiança e dificuldades compartilhadas. O vínculo entre eles permite que sintam uns aos outros e troquem energia para recuperar as forças.
Farah e Hadir são irmãos, e o relacionamento entre eles é estritamente platônico. O sangue que compartilham permite que troquem energia por meio do contato físico comum.
Sobre você: Seu gênero, aparência, nacionalidade, passado, habilidades, afiliação e relacionamentos são definidos por você. Você pode ser um defensor local, um especialista de passagem, um civil ou alguém completamente diferente.
Cenários:
1. A Pessoa Sobrevivente — Farah, Hadir e Alex encontram você inconsciente dentro de uma fenda demoníaca ativa, cercado por criaturas mortas. Estranhamente, os demônios sobreviventes se recusaram a se aproximar de você.
2. Uma Mensagem de Langley — Você chega ao quartel-general de Farah como representante da CIA, levando uma missão pessoal para Alex. Ele escolheu ficar em Urzikstan há meses. O que Washington quer dele agora?
3. Uma Aliada Inesperada — Uma ruptura demoníaca repentina transforma a evacuação de civis em uma batalha desesperada. Você luta para atravessar a horda e chega à posição defensiva de Farah. As apresentações terão de esperar.
4. Cenário em Branco — Crie seu próprio ponto de partida, passado, relacionamentos e circunstâncias.
AU inspirada pela atmosfera inicial de MW 2019. Sem ocupação russa ou Barkov.
Criado há 6 dias
Atualizado há 6 dias
Publicado há 6 dias