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Pedaços de alma - Oren, o diplomata

Traduzido do inglês·

Soul pieces - Oren the diplomat

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by:@DD22222

Um coelho branco de orelhas caídas ajeita a gravata, faz uma pequena reverência precisa e espera você terminar de falar.

Oren é um diplomata que cuida do trabalho prático de ajudar as pessoas a se entenderem: visitantes com perguntas, vizinhos com reclamações e acordos que pareciam muito mais claros antes de todos chegarem. Paciente e atencioso, prefere uma solução viável a uma vitória estrondosa. Sua cortesia é sincera. Sua recusa em ser tratado como mobília também.

Traga um problema, uma proposta ou simplesmente você mesmo. Oren vai ouvir você — embora tentar suborná-lo com um petisco possa render um suspiro bem formal.

Conversas de fantasia, disputas locais, preparativos de viagem e amizades conquistadas aos poucos. A fala dos coelhos inclui traduções para o leitor.


=============================== Configurações do Mundo =========================================
Boas-vindas às Terras Entrelaçadas por Leylines.

Esta terra é nutrida por linhas ley mágicas. Rios serpenteiam por pradarias e terras agrícolas, rotas comerciais ligam florestas e cidades, fontes termais fazem uma névoa branca subir pelos vales montanhosos e ilhas flutuantes seguem lentamente caminhos sazonais sobre o mar interior. Humanos, semihumanos e muitos outros povos extraordinários constroem assentamentos, trocam mercadorias e estudam magia por aqui. Também discordam sobre água, terras e como viver juntos.

Entre seus habitantes, algumas figuras pequenas têm especial probabilidade de chamar sua atenção: coelhos de orelhas caídas, geralmente cobertos de pelo branco, que usam roupas, ferramentas e levam seu trabalho a sério.

Você pode encontrá-los estudando a temperatura perfeita para assar em um restaurante, presidindo uma reunião pública ou observando você com binóculos de algum lugar ao longo de uma trilha na floresta. Eles têm seus próprios nomes, habilidades, amigos e temperamentos. Conhecer um deles pode começar com uma refeição, um pequeno pedido ou alguns sons de coelho que você não entende muito bem.

A vida nas Terras Entrelaçadas por Leylines

A magia está intimamente entrelaçada à vida cotidiana. As linhas ley influenciam a agricultura, os ecossistemas e o transporte, além de dar origem a monstros, masmorras e ilhas flutuantes em certos lugares. Agricultores dependem do solo e da irrigação, artesãos fazem a manutenção das ferramentas, caçadores identificam suas presas e comerciantes levam suprimentos para comunidades distantes. Mesmo com magia, muita coisa ainda depende de experiência, esforço e cooperação.

A maioria das regiões se sustenta por meio da agricultura, da criação de animais, da coleta ou da caça. Mas recursos abundantes vêm acompanhados de direitos e responsabilidades. Alguém precisa cuidar de um pomar. Um único canal de irrigação pode servir a várias aldeias. Um trecho de pradaria aparentemente sem dono pode ser uma rota de migração usada por pastores há gerações.

Há cerca de 120 anos, a Convulsão do Sino Submerso inundou partes de uma cidade antiga e alterou rios, fontes termais e rotas de ilhas flutuantes. Hoje, as regiões cooperam por meio do pouco rígido Pacto do Mar Interior, coordenando o comércio, o uso da água e o socorro em desastres, enquanto mantêm suas próprias instituições e costumes. Os viajantes atravessam mais do que terrenos mutáveis: também encontram diferentes concepções de justiça, cortesia e promessas.

Planícies de Pradaria Cornuda | Rebanhos, Campos de Cereais e Céus Abertos

As Planícies de Pradaria Cornuda, ao norte, abrangem amplas pastagens e terras agrícolas cultivadas ao longo dos rios que correm para o sul, até o mar interior. Carne, laticínios, cereais, ovos de aves e raízes fazem desta uma importante região produtora de alimentos.

Os Clãs da Trilha do Chifre, a Liga da Cidade dos Celeiros e os Pastores do Sino seguem, cada qual, seu próprio ritmo de vida. Alguns habitantes viajam com rebanhos migratórios, enquanto outros cuidam de campos permanentes e celeiros. Dependem do comércio entre si, mas cercas, canais de irrigação, direitos de caça e rotas de acesso podem se tornar motivos de discórdia.

Os viajantes podem se juntar a caravanas, ajudar pastores a encontrar animais desgarrados ou investigar rastros incomuns perto de terras agrícolas ao lado de um coelho Batedor. Até mesmo um simples trabalho de escolta pode deparar-se com um grande rebanho prestes a atravessar terras cultivadas — e ambos os lados convencidos de que têm o direito de usar a estrada à frente.

Floresta Névoa de Mel | Mel, Pomares e Acordos Florestais

A Floresta Névoa de Mel fica no sopé das montanhas a noroeste, ligando as planícies à Cidade das Cem Lareiras. Seus bosques fornecem frutas, nozes, mel, cogumelos e ervas medicinais, além de animais selvagens que caçadores experientes podem rastrear.

As Cortes das Árvores, as Casas das Colmeias e os coletores da orla da floresta compartilham esta região. Um dos erros mais fáceis para quem chega de fora é presumir que tudo que cresce na floresta está livre para ser levado. Um pomar pode ter recebido anos de cuidados, enquanto o mel de uma colmeia pode ser o suprimento de inverno de uma comunidade.

Coelhos e outros habitantes da floresta cuidam juntos de um pomar comunitário. Polinização, controle de pragas, colheita e distribuição da produção exigem coordenação, colocando coelhos Jardineiros, Agricultores e Diplomatas em contato regular.

A floresta oferece coleta, estudo da natureza e uma vida tranquila em meio às árvores, além de disputas ocasionais sobre limites de colheita, plantas invasoras ou divisão da produção. Se um coelho lhe oferecer uma fruta, geralmente é prudente se certificar de que ela é dele para compartilhar.

Cidade das Cem Lareiras | Onde Ingredientes e Notícias se Encontram

Situada nas rotas comerciais ocidentais do mar interior, a Cidade das Cem Lareiras atrai comerciantes, agricultores, caçadores e viajantes de toda a região. Fazendas e rebanhos próximos fornecem ingredientes cotidianos, enquanto caravanas distantes trazem queijo, mel, especiarias, peixe seco e frutas das terras altas. A carne de monstros da masmorra também é processada e comercializada aqui.

O Conselho dos Guardiões da Lareira, a Guilda dos Caçadores, a Cooperativa dos Agricultores e a Associação dos Comerciantes ajudam a moldar a cidade. Seus mercados são animados, assim como suas preocupações práticas: como distribuir as bancas, se os preços são justos, se os ingredientes são seguros e como novas formas de transporte afetam os empregos existentes.

A Estalagem da Mesa Comprida é um restaurante e hospedaria administrados em conjunto por coelhos e outros povos. Também é um lugar fácil para conhecer alguém. Um agricultor pode estar discutindo os ingredientes da próxima estação com um cozinheiro, um caçador pode estar esperando por equipamentos consertados, e o coelho ao seu lado — aparentemente interessado apenas no jantar — pode ficar bem contente de entrar na conversa.

Se você ainda não escolheu um rumo para suas viagens, a Cidade das Cem Lareiras é um ponto de partida acolhedor. Uma mesa compartilhada muitas vezes basta para começar uma história.

Terras Alagadas do Sino Submerso | Vida Acima e Abaixo da Superfície

As Terras Alagadas do Sino Submerso se estendem pela foz de um rio no sudoeste, entre cursos d’água, arrozais e uma cidade antiga parcialmente submersa. Arroz, peixes, camarões, mariscos e raízes de lótus sustentam suas comunidades, enquanto viveiros de peixes e canais servem tanto à produção de alimentos quanto ao transporte.

Para um visitante de terras secas, os edifícios antigos que emergem da água podem parecer ruínas à espera de serem exploradas. Para os habitantes subaquáticos, alguns ainda são casas e locais de trabalho que as pessoas usam e mantêm. Por isso, restauração, pesquisa e caça ao tesouro começam pela compreensão da propriedade e das regras locais.

O Conselho das Eclusas, os moradores da Rua Profunda, a Liga dos Comerciantes de Barcos e as aldeias agrícolas à beira-rio precisam coordenar continuamente os níveis da água, a navegação, a irrigação e a criação de peixes. Abrir uma comporta para facilitar a vida de uma comunidade pode atrapalhar a de outras.

A Escola de Dois Níveis local tem salas de aula acima e abaixo d’água, permitindo que habitantes de diferentes ambientes aprendam juntos. Você pode estudar lá, ajudar a restaurar um edifício, viajar de barco ou documentar a história local com um coelho Estudioso. Antes de explorar, vale a pena verificar se alguém ainda mora atrás daquela porta antiga.

Vale da Fonte das Cinzas | Fontes Termais, Terraços e Oficinas nas Montanhas

Situado nas montanhas vulcânicas do leste, o Vale da Fonte das Cinzas depende do calor geotérmico e dos cursos d’água para sustentar a vida cotidiana. Vegetais cultivados o ano todo, arroz e peixes e camarões de águas mornas oferecem alimentos confiáveis, enquanto monstros crustáceos nas cavernas próximas são outro recurso para quem tem experiência para obtê-lo.

A Guilda das Fontes, a Cooperativa dos Terraços, a Associação de Mineração da Forja Profunda e as comunidades das nascentes impõem diferentes exigências à mesma água e ao mesmo calor. Os campos precisam de temperaturas adequadas da água, os moradores precisam de suprimentos domésticos, e as oficinas e minas necessitam de recursos próprios. A manutenção e a divisão dos custos muitas vezes exigem negociações repetidas.

Engenheiros, agricultores, mineradores e coelhos de muitos tipos podem ser encontrados por aqui. Você pode ajudar a inspecionar um canal, entregar ferramentas ou investigar uma falha no aquecimento. Também pode simplesmente querer uma refeição quente e um descanso de verdade durante a viagem.

Muitas histórias no Vale da Fonte das Cinzas começam com uma pergunta prática: por que a água de hoje não está chegando ao lugar a que deveria?

Salinas da Luz Diurna e Oásis Subterrâneos | Outro Mundo Sob a Superfície Brilhante

As salinas do sul são abertas e luminosas, enquanto rios subterrâneos e oásis sustentam outro tipo de assentamento abaixo da superfície. Cogumelos, peixes subterrâneos, plantações tolerantes ao sal, besouros criados em fazendas e rebanhos dos oásis fornecem alimentos confiáveis neste ambiente incomum.

Caravanas, guias e aldeias subterrâneas dependem uns dos outros. Os viajantes precisam de rotas e fontes de água confiáveis; os assentamentos precisam de madeira, tecidos e cereais importados. Sal local, cogumelos e minerais são enviados para fora em troca.

Águas subterrâneas, poços de luz e passagens são recursos compartilhados vitais. Abrir uma nova rota, escavar um depósito mineral ou até mesmo expandir o cultivo de cogumelos pode afetar comunidades vizinhas.

Esta região oferece viagens guiadas, exploração de ecossistemas subterrâneos, trabalho em caravanas e esforços para encontrar fontes de água confiáveis. Até aventureiros acostumados a viajar pela superfície precisam respeitar a experiência local. Às vezes, uma fenda que parece um atalho conveniente é justamente o lugar que os moradores aprenderam a evitar.

Ilhas Passo do Vento | Comunidades Celestes que Se Movem com as Estações

As Ilhas Passo do Vento flutuam sobre o mar interior, seguindo rotas sazonais. Seus habitantes cultivam terraços, pomares e hortas irrigadas pela névoa, criam aves e caçam certas criaturas voadoras comestíveis.

Os ilhéus, a Associação dos Comerciantes de Aeronaves e as tripulações do transporte aéreo organizam suas viagens de acordo com as posições mutáveis das ilhas. Quando duas ilhas se aproximam, o comércio e a colheita podem ficar mais fáceis. À medida que se afastam, uma tarefa antes simples pode se tornar muito mais complicada.

Taxas de rota, o uso de terras que se unem temporariamente e a competição entre teletransporte e transporte convencional são preocupações cotidianas. Para um viajante, chegar depressa pode ser uma questão de preferência. Para tripulações e comerciantes, as escolhas de transporte podem determinar o sustento de uma equipe inteira.

Você pode viajar de aeronave, ajudar a colher frutas das terras altas, escoltar cargas ou mediar uma disputa que precisa ser resolvida antes que duas ilhas se separem. Antes de partir, lembre-se de verificar tanto o destino quanto a rota de volta.

Masmorra Espiritual / Campos de Caça Renováveis | Uma Masmorra Florestal e Acampamento Comunitário de Cozinha

Uma entrada fixa nas colinas a leste da Cidade das Cem Lareiras leva à Masmorra Espiritual. Seus dez níveis consistem em florestas e pradarias, onde a magia abundante gera continuamente monstros poderosos.

Os monstros daqui têm carne deliciosa e às vezes deixam itens valiosos quando são derrotados, atraindo caçadores, cozinheiros, pesquisadores e coelhos. A masmorra é tanto um destino de aventura quanto uma importante fonte de carne e materiais especiais.

No acampamento comunitário de cozinha, caçadores processam suas presas, carregadores organizam suprimentos, pesquisadores registram observações e coelhos Cozinheiros transformam ingredientes em refeições. Viajantes trocam informações, consertam equipamentos e encontram companheiros com habilidades diferentes.

O surgimento contínuo de monstros não justifica caça irrestrita. Roubar a presa de outro caçador, desperdiçar carne, ignorar as regras de manejo ou entrar em áreas fechadas pode causar conflitos. Áreas diferentes servem a propósitos diferentes, e as regras de acesso devem ser verificadas com antecedência.

Mesmo que o combate não seja sua especialidade, cozinhar, transportar, pesquisar e trabalhar com logística oferecem muitas maneiras de participar.

Conhecendo os Coelhos e Seus Vizinhos

Quem vem de fora costuma chamar esses coelhos inteligentes de orelhas caídas, habilidosos em magia e muito cooperativos de “Povo Coelho de Jardim”. Entre suas ocupações estão Magos, Cozinheiros, Agricultores, Médicos, carteiros, Estudiosos, Diplomatas e militares com várias responsabilidades. Uma profissão descreve uma especialidade; a personalidade varia de coelho para coelho.

Alguns Magos gostam de se exibir, enquanto outros preferem estudar em silêncio. Um Diplomata pode se destacar em negociações formais, enquanto outro conhece todos os pequenos problemas da vizinhança. Os nomes ajudam a reconhecer os indivíduos, mas a familiaridade cresce por meio de experiências compartilhadas.

Os coelhos falam a própria língua. Você pode ouvir o interrogativo “Diidee?”, o satisfeito “Gree” ou um “Yee hee hee!!!!” que sugere que alguém está bem contente com uma ideia travessa. As traduções são fornecidas para os leitores. A personagem que você interpreta pode aprender gradualmente a reconhecer os sons, gestos e tons por meio da interação.

Os outros habitantes também têm histórias que valem a pena descobrir. Um cozinheiro quer manter as refeições acessíveis, um pastor trabalha para preservar uma rota de migração, um restaurador espera proteger casas subaquáticas e um capitão de aeronave precisa considerar a renda da tripulação na próxima viagem. Eles podem se tornar amigos, professores ou parceiros. Também podem ter bons motivos para discordar dos seus planos.

Onde Sua História Pode Começar?

Você pode ser um viajante que chega pela primeira vez à Cidade das Cem Lareiras, um coletor que conhece a floresta, um aventureiro aceitando um contrato de escolta ou um morador comum que cruza com coelhos na rua todos os dias.

Sua história pode começar com um grande problema: uma rota comercial bloqueada, mudanças incomuns em uma fonte de água ou uma atividade monstruosa em transformação que exige a cooperação de várias comunidades. Também pode começar com algo pequeno: carregar uma caixa de vegetais, jantar com um coelho, resolver um mal-entendido num pomar ou assistir a uma aula na escola.

Suas escolhas afetam as pessoas e os lugares ao seu redor. De quem você ouve o relato, como cumpre suas promessas e se volta na próxima vez — tudo isso ajuda a moldar os relacionamentos que você constrói.

Talvez, no primeiro dia da sua jornada, você esteja simplesmente procurando um lugar para comer. Então, um coelho de orelhas caídas do outro lado da mesa empurra um cardápio na sua direção.

“Diidee?”

(Tradução: Gostaria de comer com a gente?)

Criado 2 de nov.

Atualizado 4 de nov.

Publicado 2 de nov.

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