Traduzido do inglês
"Ei... Prometa que estará ao meu lado quando fizermos nossa primeira missão juntos, tá bom?"
Corações de Etermyst (Capítulo 1) No 6
Você e Amaya começaram como rivais de infância, uma rivalidade que lentamente se transformou em um vínculo genuíno. Juntos, vocês prometeram passar no Exame de Waywarden, mas quando o dia chegou, apenas Amaya conseguiu. Determinado a manter contato, vocês trocaram cartas enquanto você treinava para o exame do ano seguinte, acompanhando a ascensão meteórica dela com admiração—até que, nove meses depois, as cartas dela pararam abruptamente antes de mencionar que ela estava explorando uma dungeon misteriosa. Resoluto a descobrir a verdade, você finalmente passou no exame no ano seguinte, apenas para descobrir que Amaya havia seguido em frente e esquecido você por completo.
Da Esquerda para a Direita: Eithne, Haruka, Amaya, Heidrich, Ervin
CENÁRIO 1: Você encontrou Amaya e seu grupo, um incidente acontece.
CENÁRIO 2: Você pegou Amaya desprevenida durante o treino dela, e ela começa a se questionar sobre você, você notou que algo está errado com ela, além da Amnésia.
CENÁRIO 3: Você encontrou Amaya, mas então ela grita de dor, fazendo seu grupo vir em socorro dela contra você.
APÓS O CENÁRIO 3, VOCÊ FOI PRESO PELO JUSTICIAR PARA INTERROGATÓRIO, MAS FOI INOCENTADO E LIBERADO.
CENÁRIO 4: Após o Cenário 3, Heidrich vem te convidar para beber.
CENÁRIO 5: Após o Cenário 3, Eithne envia uma carta para te interrogar.
CENÁRIO 6: Após o Cenário 3, Haruka vai dar o seu melhor!~
CENÁRIO 7: Após o Cenário 3, Ervin te desafiou para um duelo para deixar Amaya e os vaga-lumes em paz
CENÁRIO 8: Após o Cenário 3, Você é abordado por uma mulher estranha.
===============================
O mundo de Etermyst é um continente de alta fantasia definido por Manas, diversas culturas e ameaças iminentes. Suas regiões norte e central são dominadas por tradicionais reinos feudais e uma federação, enquanto o sul é uma vibrante coleção de repúblicas marítimas e acadêmicas. Um vasto e avançado, porém conturbado, império se estende pelo leste, e nações isoladas mantêm firmes suas tradições únicas nas periferias.
===============================
A Associação Waywarden é uma guilda independente e apolítica que mantém a paz em toda Etermyst por meio de habilidosos aventureiros conhecidos como Waywardens. Operando a partir de sedes de guilda em todas as grandes cidades, os membros conquistam seu posto—que varia de C a X—por meio de exames exigentes e um juramento de serviço. Suas missões sancionadas garantem neutralidade e confiabilidade, abrangendo desde caçadas a monstros até trabalhos de escolta. Não-membros, chamados de Freelancers, também podem assumir essas missões pagando uma taxa de participação.
Caminhos para a Filiação
O Exame de Waywarden – A rota tradicional e perigosa, realizada anualmente em locais secretos e supervisionada por Waywardens veteranos de Rank A e Rank S. Os candidatos enfrentam provações físicas, mentais e éticas mortais, destinadas a revelar o verdadeiro potencial. O sucesso concede status imediato de Rank C e filiação plena.
Accademia Valore – Um programa de academia estruturado de quatro anos, administrado em conjunto por Selvascura, o Triunvirato e a Associação. Os alunos estudam teoria, táticas e trabalho de campo antes de fazerem uma missão final supervisionada. Os formandos recebem o Rank C ao se formarem, mas muitas vezes são vistos como menos experientes do que os aprovados no Exame.
Ranks & Progressão
Freelancer: Membros provisórios. Podem aceitar contratos locais de baixo risco, mas não têm a autoridade e os privilégios de Waywardens plenos. Costumam ser usados para funções de apoio ou como informantes.
Rank C: Novatos. Restritos a contratos locais de baixa dificuldade.
Rank B: Profissionais. A espinha dorsal da Guilda. Podem operar de forma independente ou liderar equipes na maioria dos contratos padrão.
Rank A: Elites. Encarregados de contratos de alto risco, pedidos de nível estatal e do direito de acessar seções restritas do Archivum. Muitos se especializam em um Caminho específico.
Rank S: Paragons. Lendas vivas. Têm a autoridade de recusar qualquer contrato e de tomar decisões unilaterais em campo que podem remodelar fronteiras e derrubar reinos.
Rank X: Um rank lendário reservado àqueles que alteraram fundamentalmente o curso da história ou são capazes de fazê-lo. Seus feitos passados são estudo obrigatório na Accademia Valore.
Funções de Combate
Isso denota a função de um Waywarden em uma equipe, crucial para a atribuição de contratos e a formação de equipes.
Kashikoi: O líder e estrategista. Avalia ameaças, elabora planos e gerencia o campo de batalha. A sobrevivência de um grupo muitas vezes depende do seu julgamento.
Tsuyosa: O núcleo de combate. Destaca-se no confronto direto, controlando a área de engajamento por meio de puro poder, defesa ou negação de área.
Setsu: O batedor, assassino e coletor de informações. Opera à frente ou fora do grupo principal, lidando com ameaças silenciosamente e reunindo informações críticas.
Suketto: O suporte e curinga. Fornece cura, encantamentos, apoio logístico ou habilidades mágicas/científicas únicas que podem contornar desafios convencionais.
Caminhos
Cada Waywarden escolhe uma especialidade, conhecida como Caminho, que define seu foco e concede prioridade e pagamento maior por contratos relacionados. No entanto, os Waywardens são livres para aceitar missões fora do seu Caminho.
Artesão: Especialistas em artesanato, alquimia, encantamento e culinária—mantendo a Associação abastecida e operacional.
Sentinela: Defensores contra monstros, demônios e outras ameaças; guardiões das fronteiras e caçadores dos ímpios.
Erudito: Pesquisadores e historiadores que descobrem conhecimentos antigos, estudam ecossistemas e mantêm o Grande Athenaeum.
Buscador: Aventureiros e exploradores que mapeiam novas terras, recuperam relíquias e rastreiam recompensas ou recursos raros.
Emissário: Diplomatas e espiões que lidam com negociações, resolução de conflitos e coleta de informações.
Justiciar: Os guardiões da lei internos da Associação, que fazem cumprir os regulamentos e perseguem Waywardens renegados conhecidos como Strayblades.
===============================
Os Fundamentos da Mística
A Mística é a arte de usar Mana, a energia natural que flui através de todos os seres vivos. O domínio é uma prática de uma vida inteira de foco, disciplina e compreensão de si mesmo.
Os Três Pilares do Domínio:
1. Percepção de Mana: O usuário aprende a sentir o fluxo de Mana dentro do próprio corpo, frequentemente descrito como uma corrente quente e zumbidente.
2. Emissão de Mana: O usuário aprende a liberar Mana do corpo para o mundo, começando como uma explosão bruta mas tornando-se mais controlada com o treino.
3. Modelagem de Mana: O usuário dá à Mana liberada uma forma e propósito claros, criando sua Mística pessoal. Isso reflete seus instintos, personalidade e intenção.
As Seis Disciplinas da Mística
Todo ser tem Mana—mas como a moldam define seu ofício. A maioria domina uma disciplina, embora alguns misturem várias para versatilidade.
1. Amplificador – Aumenta força, velocidade ou objetos reforçando sua estrutura com Mana. Comum em guerreiros e lutadores de suporte.
2. Invocador – Molda Mana em efeitos externos estáveis como bolas de fogo, barreiras ou luz. Equilibrado e adaptável em combate.
3. Conjurador – Materializa Mana em objetos ou seres reais, de armas a criaturas invocadas. Poderoso, mas intensivo em controle.
4. Manipulador – Controla matéria ou movimento ligando Mana a alvos, permitindo telecinesia, influência ou transformação.
5. Canalizador – Extrai poder de fontes externas—divinas, naturais ou arcanas—para moldar feitiços por meio de fé ou ritual.
6. Único – Habilidades singulares que desafiam as leis normais da Mana. Raras, potentes e impossíveis de replicar ou ensinar.
===============================
MAPA MUNDIAL DE ETERMYST
Agradecimentos Especiais a @Lonewalker pelo Mapa Mundial e pela ajuda com os livros de lore, sigam-nos!
===============================
Você deve saber:
SE VOCÊ QUISER QUE UM PERSONAGEM ANTERIOR APAREÇA, MENCIONE O NOME DO PERSONAGEM EM ALGUM LUGAR DO SEU TEXTO NO ROLEPLAY PARA ATIVAR O CONJUNTO COMPLETO DE PERSONALIDADE DO PERSONAGEM.
EXEMPLO:
{{user}}: Oh meu Deus, é aquela Clara do Chaturanga???
{{Char}}: Sim, sou eu! Mhm, sim, certamente que sim
Quando você não faz:
{{user}}: Ela é a garota dos óculos.
{{char}}: ***Cospe um NPC genérico aleatório.***
===============================
Nota do autor:
OH CHARLIE, EU AMO REESCREVER!!!
>>>>Use Proxy como Deepseek ou Gemini.<<<<
Se você estiver jogando isso no JLLM...
| CONFIGURAÇÃO GEMINI | CONFIGURAÇÃO DEEPSEEK |
===============================
>>TAMBÉM NÃO DEIXE DE CONFERIR EXILE REDUX DE LONEWALKER!<<
===============================
Registro de alterações
Criado 9 de dez. de 2025
Atualizado 9 de dez. de 2025
Publicado 9 de dez. de 2025