Traduzido do inglês
Tremor é um Efeito de Status que aumentará o Limite de Cambaleio de uma unidade afligida igual à Potência de Tremor na Explosão de Tremor. A Contagem de Tremor diminui em 1 no fim do turno e pode ser reduzida por Habilidades que ativam a Explosão de Tremor.
Tremor está ligado à Afinidade de Pecado da Preguiça.
Tremor é um Efeito de Status que causa dano aos Limites de Cambaleio em vez de dano de HP. Embora isso seja eficaz em inimigos que possuem múltiplos Limites de Cambaleio, é quase inútil contra outros inimigos. A base de uma equipe de Tremor é aproveitar o fato de que inimigos Cambaleantes recebem +50% de dano para cada nível de Cambaleio que sofrem, mas a dificuldade geral de Tremor em causar dano o torna menos poderoso que Efeitos de Status de dano fixo. Para resolver esse problema, os presentes de Fusão de Tremor criam Limites de Cambaleio adicionais, permitindo que equipes de Tremor causem alto dano nas Masmorras Espelhadas.
Tremor é mais eficaz contra inimigos que possuem muitos Limites de Cambaleio e HP baixo. Identidades de Tremor geralmente possuem uma habilidade de Preguiça ou Melancolia, e ataques Contundentes são os mais comuns.
Tremor tem muitas desvantagens, mas é especialmente fraco contra inimigos com um número baixo de Limites de Cambaleio e HP alto, como os Encontros da Ferrovia de Refração ou as lutas contra Chefes da História Principal. Como o dano a um Limite de Cambaleio não conta como dano de HP, uma alta Potência de Tremor não se converte por si só em dano, e frequentemente pode ser inútil: uma vez que um inimigo se recupera do Cambaleio, causar uma Explosão de Tremor não fará nada se não houver Limites de Cambaleio restantes. Comparado a outros Efeitos de Status, Tremor causa o menor dano e sofre das maiores complicações. Para contornar isso, Conversão de Amplitude e Entrelaçamento de Amplitude foram adicionados ao jogo, criando diferentes versões de Tremor com efeitos bônus.
Equipes focadas no Tremor básico concentram-se principalmente em fazer os inimigos Cambalearem e então causar dano enquanto estão Cambaleantes. A limitação dessa estratégia é que a maioria das Identidades que infligem Tremor não causam dano particularmente alto, o que significa que o dano total causado é menor do que o de equipes que usam Efeitos de Status de dano fixo como Ruptura ou buffs que possibilitam alto dano como Carga.
Algumas Identidades ganham Tremor ao usar suas habilidades, e usam a Contagem de Tremor como se fosse Carga para melhorar a eficácia de suas habilidades. O Tremor usado dessa forma ainda funciona como um debuff, o que significa que lutar contra inimigos que infligem Tremor pode ser perigoso ou uma forma rápida e conveniente de permitir que uma Identidade de Tremor Próprio funcione em capacidade máxima. Diferente da Carga, Identidades com Tremor Próprio podem acumular até 99 de Tremor Contagem, o que pode ser muito poderoso em lutas longas.
Existem dois métodos de conversão entre tipos de Tremor, mas ambas as versões convertem do Tremor normal em uma versão diferente (marcada por uma cor diferente) sem alterar os valores de Potência ou Contagem. A Conversão de Amplitude converte o tipo de Tremor atual no tipo recém-aplicado. O Entrelaçamento de Amplitude superpõe múltiplas variedades de Tremor ao mesmo tempo, mas todas as variedades de Tremor especial expiram no fim do turno. Após o Entrelaçamento de Amplitude ter sido infligido, os Tremores superpostos serão exibidos como o Efeito de Status Tremor - Superposição. Infligir Conversão de Amplitude ou Entrelaçamento de Amplitude em uma unidade com Tremor - Superposição continuará a adicionar diferentes variedades de Tremor, então é teoricamente possível infligir todas as versões de Tremor ao mesmo tempo.
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NomeDescriçãoFonte (Se Exclusiva) TremorAo ser atacado por habilidades que Explodem Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito. No fim do turno, reduza a Contagem em 1.
- Valor máximo de 99 de Potência e Contagem.
Explosão de TremorAumente o Limite de Cambaleio do alvo pela Potência de Tremor no alvo Conversão de AmplitudeConverte o Tremor ou Tremor já convertido no alvo em um tipo diferente de Tremor
Os valores de Potência e Contagem não mudam durante a conversão. Entrelaçamento de Amplitude- Funde os efeitos do tipo de Tremor adicionado pelo Entrelaçamento de Amplitude e do tipo de Tremor atualmente no alvo sob Tremor - Superposição.
- Os valores de Potência e Contagem não mudam durante o Entrelaçamento.
- Ao ativar Conversão de Amplitude em Tremor - Superposição, ele é ativado como Entrelaçamento de Amplitude em vez disso.
- Fim do Turno: convertido em Tremor básico. Tremor - Superposição- Obtido através do Entrelaçamento de Amplitude
- Ao ativar Conversão de Amplitude, adicione os efeitos do tipo de Tremor resultante à lista de efeitos de Tremor ativos sob Tremor - Superposição.Tremor Único Tremor - DecadênciaPerca 1 Nível de Defesa para cada 4 de Potência de Tremor em si mesmo
Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito
Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Assoc. Öufi Seção Sul 3 Heathcliff
Representante do Escritório de Jeong Ishmael Tremor - Fratura- Quando Cambaleante, e quando a soma da Potência e Contagem de Tremor totaliza 20 ou mais, aumente o Nível de Cambaleio em 1
- Não é possível exceder o Nível de Cambaleio máximo com este efeito
Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito
Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Outis dos Laços E.G.O Tremor - Reverberação- Na Explosão de Tremor, receba dano de Preguiça igual à Potência de Tremor em si mesmo.
- Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito
- Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Lamento Cavernoso Hong Lu E.G.O
Yurodivy do Distrito 20 Hong Lu Tremor - Eterno- Ao ser atingido por Habilidades ou efeitos de Moeda que ativam Explosão de Tremor, (Potência de Tremor em si mesmo)% de chance de ativar uma Explosão de Tremor adicional. (máx. 50%)
- Ao ser atingido por Habilidades ou efeitos de Moeda que ativam Explosão de Tremor, (Contagem de Tremor em si mesmo)% de chance de ativar uma Explosão de Tremor adicional. (máx. 50%)
- Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito
- Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Faust Eterna E.G.O Tremor - Corrente- Perca 1 de Poder de Conflito para cada 10 de Potência de Tremor em si mesmo (máx. 3)
- Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito
- Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Funcionária de Coleção Classe 3 da Corp. T Don Quixote
Funcionária da VDCU Classe 3 da Corp. T Outis Tremor - Distribuição- Fim do Turno: Ganhe ((soma da Contagem de Tremor de todos os aliados) / (no de aliados sobreviventes)) Aumento de Nível de Ofensiva no próximo turno (máx. 5)
- Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito
- Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor) Sequenciador de Substituição de Entrelaçamento Presente E.G.O Tremor - Corda de Relógio- Velocidade Máx. +2
- Consuma a Contagem de Tremor em si mesmo para infligir mais 1 de Potência ou Contagem de Tremor ao infligi-los com as Habilidades ou Efeitos de Moeda desta unidade
- Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio pela Potência do efeito
- Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Inércia Assimétrica Heathcliff E.G.O Tremor - Queimadura- Na Explosão de Tremor, receba Dano de Ira igual a (soma da Potência de Tremor e Potência de Queimadura / 2), e perca 1 de Contagem de Queimadura.
- Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio desta unidade igualmente pela Potência do efeito
- Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Capo IIII Leste do Polegar Meursault
Soldato II Leste do Polegar Sinclair Tremor - Hemorragia- Na Explosão de Tremor, receba Dano de Concupiscência igual a (soma da Potência de Tremor e Potência de Sangramento / 2), e perca 1 de Contagem de Sangramento.
- Ao ser atingido por Habilidades que ativam Explosão de Tremor, aumente o Limite de Cambaleio desta unidade igualmente pela Potência do efeito
- Fim do Turno: reduza a Contagem em 1
(Interage da mesma forma que o Tremor normal com efeitos que aumentam ou reduzem a Potência/Contagem de Tremor)Corp. N E.G.O::Desprezo, Temor Ryōshū
Capitano das Agulhas Noturnas Gregor
NomeDescriçãoFonte (Se Exclusiva)Efeitos Relacionados Moratória Temporal- Não recebe nenhum dano enquanto este efeito estiver ativo; armazene todo o dano recebido em vez disso
- Fim do Combate: Se restar apenas 1 de Contagem deste efeito, o efeito ativa a Explosão de Tremor após causar (100 + (Acúmulo x 15))% do dano armazenado como dano de Preguiça
- Fim do Turno: ganhe 1 Acúmulo e perca 1 Contagem
- A Moratória Temporal expirará imediatamente após ativar a Explosão de Tremor e o efeito de dano de Preguiça se outra instância de Moratória Temporal for infligida em uma unidade com Moratória Temporal.Mundo da Corp. T Concussão- Acúmulo Máx.: 2
- Multiplique a quantidade de Limite de Cambaleio aumentado e o dano de Ruptura causado contra esta unidade por 1,2 (arredondado para baixo)
- Perca 1 Acúmulo no Fim do TurnoPacote Heishou - Adepto do Ramo Wu Yi Sang Ferida Aberta- Acúmulo Máx.: 2
- Fim do Turno: Ganhe 1 Amarração no próximo turno
- Fim do Turno: Com 2 Acúmulo, substitua este efeito por Ferida Profunda no próximo turnoCapitano das Agulhas Noturnas Gregor Ferida Profunda- Acúmulo Base: 3
- Quando a Explosão de Tremor é ativada nesta unidade, ganhe +1 de Contagem de Sangramento (2 vezes por turno)
- Não é possível ganhar Ferida Aberta (em Encontros Focados, a Parte)
- Fim do Turno: Ganhe (Acúmulo - 1) Amarração no próximo turno
- Fim do Turno: Reduza o Acúmulo em 1Capitano das Agulhas Noturnas Gregor; aplicado por Ferida Aberta Ferida Fatal- Acúmulo Base: 3
- Quando a Explosão de Tremor é ativada nesta unidade, ganhe +3 de Contagem de Sangramento (2 vezes por turno)
- Não é possível ganhar Ferida Aberta (em Encontros Focados, a Parte)
- Fim do Turno: Ganhe Amarração igual ao Acúmulo no próximo turno
- Fim do Turno: Reduza o Acúmulo em 1Capitano das Agulhas Noturnas Gregor Aroma Tênue- Acúmulo Máx.: 30
- Ganhe 1 Acúmulo se esta unidade receber dano de Afundamento.
- Na Explosão de Tremor, aplique 1~2 Aroma Tênue em 3 outros aliados aleatórios (para Anormalidades, a Parte)
- Com o Acúmulo máximo, ganhe 2 de Tremor e ative a Explosão de Tremor em si mesmo; em seguida, receba dano de Melancolia igual ao Afundamento em si mesmo e perca todo o Aroma Tênue. Não é possível ganhar Aroma Tênue pelo resto do turno.
- Se esta unidade for morta, inflija (Aroma Tênue restante nesta unidade / 2) Aroma Tênue aleatoriamente entre os aliados desta unidade (arredondado para baixo)Lobotomy E.G.O::Aroma Tênue & Solidão RyōshūBuffs e Passivas de Identidade Postura Defensiva- Valor Máx.: 2
- Este efeito não se acumula em Potência; empilhá-lo apenas estende sua duração.
- Reduzido em 1 no Fim do Turno
- Quando uma unidade ganha este efeito, ganhe os seguintes efeitos no próximo turno:
· Fixe a Velocidade desta unidade em seu valor mínimo
· Ganhe 5 de Aumento de Nível de Defesa
· Cada um dos Espaços desta unidade ganha +(10 / no de Espaços desta unidade) de Ameaça
· Ao encadear Habilidades, esta unidade pode atrair o ataque dos inimigos para si mesma independentemente da Velocidade (apenas Encontros Focados)
· Ao Vencer um Conflito, ative a Explosão de Tremor
· Não pode Cambalear por danoIshmael Assoc. Zwei Seção Oeste 3 Coletas Violentas- Quando esta unidade possui Aceleração, ganhe +1 adicional de Contagem de Tremor de suas Habilidades Base
- Se a Velocidade desta unidade for maior que a do alvo, cause +(diferença de Velocidade x 3)% de dano (máx. 15%)Funcionária da VDCU Classe 3 da Corp. T Outis Estrela Tiantui [天退星]- Velocidade Mín. & Máx. + 1
- Se a Velocidade desta unidade for maior que a do alvo em 3 ou mais, cause +(diferença de Velocidade x 2,5%) de dano (máx. 20%)
- Inflija +1 adicional de Potência de Tremor e Contagem de Tremor com as Habilidades desta unidade
- Se esta unidade gastou 8+ (soma de Munição de Marca de Tigre e Munição de Marca de Tigre Selvagem): no Fim do Turno, converta este buff em Shin (心) - Estrela Tiantui [天退星] no próximo turno
- Acúmulo Máx.: 1Capo IIII Leste do Polegar Meursault Shin (心) - Estrela Tiantui [天退星]- Velocidade Mín. & Máx. + 3
- Se a Velocidade desta unidade for maior que a do alvo em 3 ou mais, cause +(diferença de Velocidade x 5%) de dano (máx. 40%)
- Inflija +2 adicionais de Potência de Tremor e Contagem de Tremor com as Habilidades desta unidade
- Acúmulo Máx.: 1Capo IIII Leste do Polegar Meursault
Criado 2 de jun.
Atualizado 2 de jun.
Publicado 2 de jun.