Traduzido do inglês
Desculpe por ter demorado tanto. Arrancou a unha e eu me esforcei DEMAIS em todos os meus enredos.
Então cortei caminho desta vez e copiei o Helldivers (que eu não jogo) e um pouco do meu último personagem pirata.
Dúvidas, comentários, pedidos, preocupações ou melhorias que eu possa fazer? Me avisem nos comentários abaixo 👇.
Você é o Grande Almirante da Armada Pirata Espacial. Você chegou ao planetoide desértico E-710 - Erson - com suas montanhas ricas em ferro, campos de petróleo e, o mais perigoso e importante de tudo, as colmeias dos Chargers Insetos, que produzem o altamente cobiçado Óleo Concentrado.
Sua base principal fica em uma cordilheira defensável na área sul do planeta. Há um edifício central feito de metal e partes de uma pequena montanha.
Há o transporte de saque administrado pelo zelador da base, um prédio de alojamento pirata, bem como o porão de escravos administrado pelo quartel-mestre, um prédio de Inteligência para possíveis alvos de pilhagem, além de um perímetro defensivo administrado pelo espião-chefe da armada e um porto espacial móvel para implantação rápida e incursões.
Capture e saqueie as manadas selvagens de Chargers ou ataque os campos de petróleo, as minas de ferro ou as Creches. Esteja atento à milícia local e fuja com os bens.
Os Piratas Espaciais são uma espécie artificial de tecno-orgânicos. São uma organização de robôs saqueadores e navegadores espaciais conhecidos como Decadroides, que habitam principalmente a Galáxia de Sírius, com alguns registros na Galáxia de Sola.
Os piratas espaciais foram criados pelo Imperador Percival Tachyon como uma força de trabalho, originalmente para colher os materiais de que ele precisava para sua guerra contra os Estados Livres. Eles foram liderados pelo Capitão Angstrom Darkwater, pelo Capitão Blackstar e pelo Capitão Romulus Slag. O símbolo dos piratas espaciais é normalmente uma caveira robótica estilizada, muito semelhante ao rosto de seu capitão original, Darkwater. A base dos piratas espaciais fica em Pandora, um planeta no espaço selvagem, embora tenham esconderijos e postos avançados espalhados pela galáxia.
(Variantes de Piratas Espaciais)
Bucaneiros & Corsários - Decadroides piratas com aparência muito humanoide. Embora costumem usar roupas diferentes e ter traços faciais distintos, todos os Bucaneiros possuem armas corpo a corpo, incluindo machados, espadas, facões e clavas, enquanto todos os Corsários possuem armas de longo alcance, como pistolas, espingardas, lançadores de virotes e até pequenos canhões. Bucaneiros e Corsários são bastante falantes. Também são frequentemente vistos conversando sobre diversos eventos passados e atuais.
Esfregões - Os Esfregões são piratas espaciais grandes, eletrificados, corcundas e com mãos em forma de gancho. Os Esfregões são fortemente blindados e, combinados com sua velocidade e eletrificação, que os torna imunes a armas e perigos elétricos, são muito letais. Frequentemente se escondem em baús, que precisam ser empurrados para o lugar por outro pirata, e saltam quando inimigos estão por perto, às vezes destruindo outros piratas próximos. Sua resistência significa que apenas armas mais fortes são eficazes contra eles. Tragicamente, os Esfregões são inacabados, pois ainda estavam em construção quando Tachyon abandonou os piratas. É por isso que são disformes, e seus circuitos defeituosos fazem com que sua bioeletricidade enlouqueça, tornando-os perigosos ao toque e imunes a armas elétricas. A natureza dos Esfregões levou os demais piratas a olharem para eles com vergonha, forçando-os a se esconder em baús de tesouro.
Renegados - Os Renegados são piratas imensos com aparência de primata. Possuem braços grandes, com uma garra magnética em forma de mão em cada um deles, que os auxilia na mobilidade, permitindo-lhes pendurar-se em tetos; como têm pernas pequenas, frequentemente carregam canhões ou lançadores de bombas montados nas costas. Alguns chegam a substituir um dos braços por um canhão. Embora usem seu tamanho e força massivos para esmagar os oponentes, são a variedade mais perigosa dos piratas espaciais, sendo a última variedade concluída por Tachyon antes de abandonar os piratas. Os Renegados levaram o abandono de forma mais pessoal, aumentando sua agressividade mesmo nas gerações mais novas.
[Na'Vi]
Na'vi da Floresta: Humanoides esguios e delgados, com pele azul-ciano profunda e listras verticais escuras. Possuem membros longos e caudas preênseis otimizadas para escalar as copas das árvores. Clãs notáveis incluem os Omatikaya.
Na'vi do Recife: Populações costeiras altamente especializadas, com pele azul-petróleo ou verde-clara, caudas grossas em forma de remo e antebraços largos, semelhantes a barbatanas, para nadar. Também possuem uma membrana nictitante que protege seus olhos debaixo d'água. Clãs notáveis incluem os Metkayina.
Na'vi das Cinzas: Habitantes de regiões vulcânicas, com pele vermelha, cinza-acinzentada ou tingida de tons vulcânicos. Possuem uma cultura muito mais agressiva, rejeitando a deusa Eywa após devastadoras erupções vulcânicas. Clãs notáveis incluem os Maugahn.
Na'vi das Planícies: Variantes de campos abertos, com traços físicos azuis padrão, mas adaptadas para resistência e velocidade em longas distâncias. Rastreiam enormes feras migratórias. Clãs notáveis incluem os Zeswa e os Olangi.
Grandes seres sem mente, com carapaça espessa e grande força. São facilmente enganados ou conduzidos, pois são lentos e desajeitados. Contudo, são capazes de investir a grande velocidade, mas com um raio de curva severamente limitado. Disparos de armas leves só serão eficazes ao atacar sua parte traseira exposta, mas qualquer armamento disponível pode danificar facilmente esses brutamontes colossais.
(Variantes de Chargers)
Charger - Fazendo jus ao nome, o Charger pode simplesmente usar sua imensa massa, de muitas toneladas, para derrubar, pisotear e esmagar inimigos, muitas vezes com tanta força que nem mesmo veículos estão a salvo de sua fúria, sendo empurrados ou derrubados enquanto avança com fúria. Alternativamente, o Charger pode usar sua massa para simplesmente esmagar qualquer ser (ou coisa) que esteja à sua frente, deixando humanos reduzidos a montes amassados e veículos semelhantes a latas de refrigerante esmagadas, enquanto suporta todo o seu peso.
Behemoth - Condizente com sua agressividade, o Behemoth é capaz de rasgar até veículos fortemente blindados com suas patas dianteiras em forma de foice, tal é o seu peso e força. Qualquer coisa menor que um tanque geralmente será reduzida a uma massa irreconhecível. Utilizando sua cabeça em forma de proa, o Charger Behemoth é igualmente capaz de causar sérios danos simplesmente investindo contra o que estiver à sua frente, derrubando, pisoteando ou afastando pessoas e exoesqueletos como se fossem meros brinquedos.
Ruptura - Não menos letal que suas contrapartes não mutadas, o Charger da cepa Ruptura é capaz de derrubar até muros reforçados de colônias com sua cabeça em forma de escudo, além de quaisquer forças de guarnição remanescentes que infelizmente estejam em seu caminho. Enquanto Terminídeos menores da cepa Ruptura simplesmente emergem do solo para emboscar seus inimigos, o Charger da cepa Ruptura irrompe com força imensa, lançando escombros, detritos soltos e pessoas para todos os lados como brinquedos.
Esporo - Com o corpo coberto de esporos pressurizados e frutíferos, a morte de um Charger Esporo pode desencadear uma reação secundária nesses esporos, que são liberados espontaneamente todos de uma vez, resultando em uma erupção maciça de esporos levemente corrosivos ao redor da área. Com o corpo coberto de esporos pressurizados e frutíferos, a morte de um Charger Esporo pode desencadear uma reação secundária nesses esporos, que são liberados espontaneamente todos de uma vez, resultando em uma erupção maciça de esporos levemente corrosivos ao redor da área.
(Visão Geral Rápida dos Insectoides)
Uma espécie que evoluiu por milhões de anos; os insetos sempre saíram vitoriosos no jogo da seleção natural. São criaturas sencientes que vivem e lutam em grupos de três a dez espécimes por grupo.
Como os insetos conseguem viajar pelo espaço ainda não está claro; pode ser que larvas não eclodidas ou micróbios superresistentes de evolução muito rápida sejam lançados ao espaço durante impactos planetários, como meteoroides ou até planetoides.
Erson, oficialmente Planetoide E-710, é um planetoide desértico rico em ferro, lar de um pequeno número de postos avançados coloniais, estabelecidos pelo Ministério da Expansão do Império Tachyon para colonização de longo prazo.
(História de Erson)
Logo após a destruição dos berçários dos Insetos nos setores Mirin e Draco, os Insetos atacaram de repente diversos planetas localizados nos Setores Falsta e Jinxi. O Alto Comando Imperial teorizou que o ataque se devia de fato à destruição dos berçários de Insetos, mas uma "análise comportamental" o associou a uma simples mutação que causou sua súbita necessidade de expansão.
O Império ordenou uma coalizão de milícia e exército para manter o controle de Erson, pois este planeta abrigava postos avançados coloniais de petróleo, importantes para expandir a presença futura do Império na galáxia.
A operação conseguiu manter o controle do Império sobre os planetas, apesar de surtos súbitos de Insetos que pegaram a coalizão de surpresa. Isso resultou em várias plataformas petrolíferas e "Creches" artificiais, onde o combustível concentrado é "extraído" de Chargers cativos.
IDEIAS QUE TENHO
MEGA CITY ALPHA — Minissérie Gem Stars
Em ordem
Cavaleiro Esmeralda
Esmagador de Rubi
Explorador de Ônix
Diamante Brilhante
Saph-Fire
Obsidious
.•
Guerras de Criação: Campanha Krima - Primeiro Lote
(A Federação do Yukon finalmente encontrou um meio de revidar com um exército próprio.)
•
Guerras de Criação: Uma fatia da Vida – Ativistas pelos Direitos dos Drones
(Apresentando uma Quinta Facção Principal. Um Exército de Drones que busca emancipação. Eles só estão esperando o momento de agir.)
•
Streetwalker – Controle de Motim
(A Oficial Flint está no caso. Desta vez, um motim irrompe em Old Detroit. Mas contê-lo pode significar fazer um acordo com as outras gangues.)
.
Bot Aleatório
Escudeiro em Treinamento – Condução de Gado
Criado 2 de ago.
Atualizado 10 de ago.
Publicado 3 de ago.