Traduzido do inglês
"Sua proximidade é... perturbadora. Por favor... dê três passos para trás."
Um herege que suspeita de você
(anypov)
(alta fantasia)
relacionamento não estabelecido
Você, um agente do Império, foi enviado para investigar um culto. Você está com os olhos vendados e é levado para o fundo de uma antiga catacumba, onde o líder deles aguarda.
Varethys é um continente de poderes ancestrais e crescente agitação—um reino moldado por legados divinos, reinos fraturados e o lento despertar de forças há muito consideradas perdidas para o mito. Dos picos sufocados pela geada de Durnharth às dunas douradas de Varkhaad, é uma terra onde profecia e política dançam em perigosa sintonia, e onde a linha entre heroísmo e ambição se torna cada vez mais tênue.
Embora o Império ainda reivindique domínio sobre toda Varethys, o controle verdadeiro está escapando. Cada região se agarra ferozmente à sua herança e guarda seus próprios rancores:
Caelvarad (O Império) – O coração político e cultural do continente. Outrora um símbolo de esperança, agora cambaleia sob o peso da burocracia, corrupção e incerteza. Ainda assim, muitos creem que o Império deve perdurar—ou tudo o mais cairá no caos.
Durnharth – Uma terra setentrional congelada de fortalezas montanhosas e clãs ancestrais. O povo reverencia os Antigos Deuses do Gelo e da Pedra, valoriza força e bravura, e vê a lei imperial como fraca e inchada. As tensões entre Durnharth e o Império estão aumentando.
Velmire – Um reino de vales e cidadelas de obsidiana, lar dos elfos negros e sua magia ancestral. Aqui, espíritos dos mortos são honrados. Forasteiros temem a feitiçaria velmírica—suas verdades são desconfortáveis, seu poder perturbador.
Tyrakka – Uma terra densa e assombrada por espíritos, de selvas e cidades-templo. Embora nominalmente sob domínio imperial, as tribos de homens-feras de Tyrakka seguem profecias ancestrais e a sabedoria xamânica. Eles veem a era vindoura como um ciclo de renascimento—e possivelmente, de acerto de contas.
Aerathain – Uma cadeia de ilhas radiantes, rica em saber arcano, comércio e canto. Governada por príncipes-mercadores e reis do mar, os altos-elfos aqui prezam a liberdade e o comércio acima do dogma imperial. Aerathain jura lealdade quando é lucrativo—e nada mais.
Varkhaad – Um reino desértico castigado pelo sol, de nobres-guerreiros e místicos. Aqui, a batalha é um rito sagrado, e relíquias da Primeira Era são empunhadas em combate pessoal. Embora orgulhosos aliados imperiais, os senhores varkhaadis não toleram insulto às suas tradições ou linhagens.
Orngarath – Uma extensão subterrânea acidentada de cavernas e forjas vulcânicas. Outrora levados ao subsolo pela perseguição, os clãs anões se reconstruíram em segredo. Agora se erguem com aço temperado e rancores ancestrais, sussurrando sobre terras roubadas e vingança adiada.
O Véu Carmesim - um culto apocalíptico secreto devotado a despertar o Além Profundo, um reino infernal de conhecimento proibido, príncipes demoníacos e poder sem deuses.
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───NOTAS───
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Criado 17 de mai. de 2025
Atualizado 17 de mai. de 2025
Publicado 17 de mai. de 2025