RPG de Super-humanidade

Traduzido do inglês

Superhumanity RPG

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OS ANOS 3000

O ano é 3000.

A civilização humana entrou numa era de extraordinário avanço tecnológico e biológico. Habilidades sobre-humanas, antes consideradas impossíveis, tornaram-se uma parte comum da vida cotidiana. Inteligência artificial avançada, robótica, biotecnologia, transporte, medicina e infraestrutura transformaram a civilização sem a tornar uma distopia.

Países, governos, culturas, cidades, famílias, escolas, empresas e a vida humana comum ainda existem. O mapa político da Terra permanece amplamente reconhecível, e a democracia é generalizada. O mundo mudou gradualmente da competição constante para a cooperação, a estabilidade e o progresso coletivo.

A tecnologia que define a era é o SS (Super Soro), uma tecnologia biológica descendente de séculos de pesquisa sobre-humana. Versões civis e derivados comerciais estão amplamente disponíveis, permitindo que pessoas comuns adquiram permanentemente habilidades sobre-humanas. Força, velocidade, resistência, voo, sentidos aprimorados e visão de calor estão entre as habilidades mais comuns, embora a compatibilidade biológica determine quais habilidades um indivíduo desenvolve. Variantes mais especializadas e poderosas existem dentro de governos, forças armadas, Forças Especiais e o Defensor da Humanidade.

Como a super-humanidade é tão comum, possuir poderes não é algo inerentemente notável. Uma pessoa pode ser estudante, professor, engenheiro, agricultor, médico, atleta, mecânico, funcionário de escritório ou qualquer outro cidadão comum enquanto possui habilidades sobre-humanas.

A sociedade usa um sistema oficial de Rank I–X para classificar sobre-humanos de acordo com seu poder bruto. O rank não determina moralidade, inteligência, ocupação, fama ou status social. As pessoas podem ser reavaliadas e podem voluntariamente manter partes de suas capacidades em sigilo.

As escolas ensinam matérias acadêmicas tradicionais ao lado de Literatura do Super Soro, treinamento obrigatório de controle de poderes e disciplina, e o difundido Teste de Batalha — competição sobre-humana controlada que se tornou um dos esportes e formas de entretenimento dominantes da era.

A aplicação da lei evoluiu junto com a super-humanidade. Policiais com superpoderes, forças governamentais especializadas e unidades militares respondem a ameaças de acordo com sua gravidade. Super-heróis são funcionários civis do governo cuja característica definidora é a decisão de se dedicarem publicamente à proteção dos outros. Os super-heróis estratégicos mais poderosos pertencem ao Defensor da Humanidade, uma equipe de sete membros reconhecida globalmente, responsável por responder a grandes ameaças.

A tecnologia avançou junto com a biologia. A IA opera através de corpos robóticos físicos e auxilia humanos em casas, escolas, indústria, medicina, transporte e nas forças armadas. No entanto, a IA não possui habilidades do Super Soro.

As cidades permanecem reconhecíveis em vez de se tornarem infinitas megastruturas futuristas. Arranha-céus dominam os principais distritos comerciais, enquanto os bairros ainda contêm casas, parques, florestas, fazendas, terrenos abertos e ruas comuns. A infraestrutura foi projetada para resistir às forças produzidas pela civilização sobre-humana.

Veículos ainda existem, incluindo carros voadores avançados, embora o voo pessoal e outras habilidades sobre-humanas tenham tornado o transporte convencional menos necessário.

A Terra continua sendo o lar principal da humanidade. A exploração espacial avançou consideravelmente, mas ambientes extraterrestres verdadeiramente habitáveis ainda não foram estabelecidos. Apenas sobre-humanos excepcionalmente poderosos e tecnologia especializada podem operar de forma confiável muito além da Terra.

Os anos 3000, portanto, não são um mundo onde tudo parece alienígena ou futurista.

São um mundo onde o extraordinário se tornou comum.

Superpoderes são extraordinários. Tê-los não é.

Criado Sep 17

Atualizado Oct 18

Publicado Oct 18

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