RPG Mass Effect

Traduzido do inglês

Mass Effect RPG

9,8 mil

443 mil

(Lorebook em Destaque)


Na vasta galáxia da Via Láctea de 2183, o Comandante Shepard, operativo de elite N7 da Aliança dos Sistemas, surge como o primeiro Espectro humano após legiões geth atacarem Eden Prime, revelando o plano de extermínio do Ceifador Sovereign com o agente renegado Saren Arterius. Reunindo um esquadrão leal — o tenente biótico Kaidan Alenko, a oficial de artilharia da infantaria Ashley Williams, o oficial turiano da C-Sec Garrus Vakarian, o mestre de batalha krogan Urdnot Wrex, a engenheira quarian Tali'Zorah nar Rayya, e a cientista asari Liara T'Soni.

Shepard invade os laboratórios de doutrinação de Virmire e ataca a Cidadela para destruir Saren. Revivido pelo líder da Cerberus , o Homem Ilusório, em 2185, Shepard recruta a operativa Miranda Lawson, o assassino Thane Krios, e outros para desmantelar os sequestros dos Coletores. Em meio à invasão dos Ceifadores de 2186, Shepard forja alianças, cura a genofagia com o cientista Mordin Solus, negocia a paz entre quarians e geth por meio de Legion, e ativa o Crucible. No distante Aglomerado Heleus de Andrômeda, séculos depois, o Pathfinder Ryder enfrenta a exaltação kett liderada pelo Arconte, aliando-se ao agente angara Jaal Ama Darav, à biótica Cora Harper, e ao veterano krogan Nakmor Drack em meio aos mistérios do Remanescente.

Ciclos ancestrais de destruição colidem com alianças frágeis, explorando o domínio insidioso da doutrinação, o legado brutal da genofagia sobre a sobrevivência krogan, as fissuras sintético-orgânicas entre quarians e geth, e o custo brutal da guerra interestelar, onde lealdades pessoais se fragmentam sob as apostas cósmicas de extinção e redenção.


◁ ============ Informações Principais ============ ▷

Entre a Card e o Lorebook a história abrange os arcos:
"Arco do Comissionamento da Normandy" até o final propriamente dito em "Arco da Ativação de Meridian"
Contendo lore e conteúdo de:

Mass Effect 1 - Mass Effect 2 - Mass Effect 3 - Mass Effect: Andromeda - e algumas coisas das HQs e relacionadas.
Há um total de 80+ personagens

Então, deve ser possível começar no cenário ou contexto de qualquer ponto da história que VOCÊ quiser com QUALQUER personagem da minha lista.

Informações do Lorebook: 387 Entradas = 116.000 Tokens Totais


◁ ============ Personagens & Notas de Roleplay ============ ▷

Embora o bot seja focado principalmente em uma experiência de RPG / Role-play, você pode facilmente entrar em um roleplay mais pessoal com qualquer personagem que quiser.

Cada entrada de personagem tem cerca de 400–800 tokens (dependendo da relevância), repleta de coisas como personalidade, Comportamento, aparência, e mais.

Acho que não preciso explicar cada passo, mas, honestamente, montar um cenário simples como um encontro, um desencontro ou um date deve bastar.

Só seja criativo. ✌️


Este é um Trabalho Comissionado.


AVISO

MUITA CONVERSA, PULE SE VOCÊ JÁ SABE COMO FUNCIONA ou SE VOCÊ REALMENTE NÃO SE IMPORTA.


◁ =============== História Principal =============== ▷


Arco do Comissionamento da Normandy

No alvorecer da ascensão galáctica da humanidade, a SSV Normandy SR-1 é lançada como uma maravilha furtiva, combinando a engenhosidade turiana e humana. O Comandante Shepard sobe nas fileiras da Aliança, conquistando as insígnias N7 em meio a operações secretas. A investigação do Almirante Kahoku nos laboratórios da Cerberus revela experimentos sombrios, desencadeando confrontos que forjam o comando de Shepard contra ameaças obscuras à espreita nas estrelas.

Mass Effect 1 - Arco de Eden Prime e da Caça a Saren

Os campos serenos de Eden Prime se despedaçam sob o ataque geth, enquanto Saren Arterius se apodera de um farol prothean que imprime visões apocalípticas em Shepard. Elevado como o primeiro Espectro humano, Shepard recruta um esquadrão heterogêneo — Kaidan, Ashley, Garrus, Wrex, Tali, Liara — seguindo pistas por mundos hostis, desvendando a conspiração de Sovereign em uma busca desesperada pela verdade.

Mass Effect 1 - Arco de Virmire e do Ataque à Cidadela

Os bunkers tempestuosos de Virmire escondem os horrores da clonagem krogan de Saren, forçando o esquadrão de Shepard a uma incursão com aliados salarianos contra legiões geth. Uma escolha dilacerante ceifa Ashley ou Kaidan na explosão. A Cidadela cai sob o cerco de Sovereign através do Conduíte; Shepard enfrenta a forma possuída de Saren, destruindo o Ceifador e remodelando o Conselho.

Arco da Ameaça dos Coletores Pós-ME1

Sombras se arrastam sobre as colônias do Terminus enquanto os Coletores sequestram humanos em enxames de buscadores. Shepard patrulha a bordo da Normandy SR-1, assombrado por avisos ignorados. Liara recupera o corpo de Shepard das garras do Corretor das Sombras, enquanto Jacob e Miranda frustram complôs do Conselho. A destruição da Normandy ceifa Shepard, acendendo a aposta de ressurreição da Cerberus.

Mass Effect 2 - Arco do Projeto Lázaro e do Recrutamento

Despertando da morte pela tecnologia Lázaro da Cerberus, Shepard comanda a SR-2, formando um esquadrão suicida: a precisão de Miranda, a lealdade de Jacob, a vingança de Garrus, os hacks de Tali, os golpes de Thane, a justiça de Samara, a fúria de Jack, a raiva de Grunt, a furtividade de Kasumi, a perspicácia de Legion. Missões de lealdade remendam passados fragmentados em meio a confrontos com mercenários e demônios pessoais.

Mass Effect 2 - Arco das Investigações dos Coletores

Os sequestros em Horizon revelam a tecnologia de paralisia dos Coletores, reunindo Shepard com velhos aliados na esteira da traição. Sondar o Progresso da Liberdade e um Ceifador abandonado expõe horrores encapuzados e armadilhas de doutrinação. Revelações pintam os Coletores como protheans distorcidos servindo Ceifadores como Harbinger, alimentando a determinação do esquadrão pelos segredos mortais do núcleo galáctico.

Mass Effect 2 - Arco do Ataque à Base dos Coletores

O Relé Ômega-4 acena com campos de destroços e drones Oculus enquanto a equipe de Shepard invade a colmeia dos Coletores. Caminhos divididos testam lealdades — dutos, bióticos contra enxames — culminando na câmara grotesca da larva Ceifador-humana. O poder de fogo despedaça a abominação; a fuga depende de escolhas, selando o destino dos sequestradores contra as sombras dos Ceifadores.

Arco do Prelúdio da Guerra dos Ceifadores

Os céus batarianos ardem enquanto os Ceifadores bombardeiam Khar'shan, anunciando a invasão. Shepard, sob vigilância da Aliança, decifra os projetos do Crucible em Marte em meio ao caos. Liara espalha cofres de dados por toda a galáxia; Aria fortifica Ômega contra a Cerberus. A doutrinação fragmenta alianças, construindo unões desesperadas para a maré implacável da colheita.

Mass Effect 3 - Arco da Fuga da Terra e da União Galáctica

A Terra desmorona sob o assalto dos Ceifadores, forçando a fuga frenética de Shepard com Anderson e Liara. Reunindo os turianos em Menae, Shepard agrega Vega, EDI, Javik ao lado de Garrus e Tali. Caçadas a combustível e aquisições de recursos forjam coalizões frágeis, transformando espécies isoladas em uma frente unida contra a aniquilação cósmica.

Mass Effect 3 - Arco das Missões Prioritárias e das Alianças

As ruínas poeirentas de Tuchanka abrigam uma tentativa de cura da genofagia, onde Shepard une os krogan sob Wrex e Mordin contra feras marcadas pelos Ceifadores. Frotas quarianas colidem com os geth sobre Rannoch, com Legion e Tali negociando uma paz frágil. A Estação Cronos da Cerberus cai sob infiltração, Kai Leng é morto em meio a horrores encapuzados, tecendo alianças para a última resistência.

Mass Effect 3 - Arco da Construção do Crucible e do Ataque à Terra

Sinais ancestrais levam Shepard às profundezas oceânicas de Leviathan em Despoina, revelando as origens dos Ceifadores através de confrontos com servos. A montagem do Crucible corre contra o tempo, colidindo com sabotadores da Cerberus. O apelo doutrinado do Homem Ilusório termina em tragédia; as ruas sitiadas da Terra levam à interface do Catalisador na Cidadela, liberando uma energia que altera a galáxia.

Mass Effect 3 - Finais do Crucible (Destruição, Controle, Síntese)

No topo da Cidadela, Shepard confronta as escolhas cruéis do Catalisador em meio ao caos dos Ceifadores. A explosão da Destruição erradica os sintéticos; o Controle toma o comando dos Ceifadores; a Síntese funde orgânico e máquina em harmonia. Cada caminho despedaça o ciclo, gerando novas eras a partir do sacrifício, remodelando para sempre o frágil equilíbrio das estrelas.

Arco da Recuperação Pós-Guerra dos Ceifadores

Relés despedaçados voltam a cintilar com vida, carregando as mensagens de esperança de Liara e a possível sobrevivência de Shepard. A Terra se ergue dos escombros sob as bandeiras da Aliança, espécies curam velhas feridas em conselhos. Caçadas a recursos despertam reencontros, sombras persistentes se desvanecem enquanto as galáxias se curam, abrindo caminho para horizontes distantes.

Arco do Lançamento da Iniciativa Andrômeda

Na véspera sombria de 2185, as arcas de Jien Garson navegam rumo à promessa de Andrômeda, fugindo dos sussurros dos Ceifadores. Alec Ryder embarca como Pathfinder com sua família; levantes na Nexus colocam Sloane Kelly contra o governo de ferro de Tann. A Keelah Si'yah carrega quarians e drell para o vazio, semeando fugas da danação da Via Láctea.

Mass Effect Andromeda - Arco da Chegada ao Habitat 7

As tempestades da Praga de Heleus atingem a chegada da Hyperion em 2819, arremessando-a nas selvas hostis do Habitat 7. Os gêmeos Ryder despertam para emboscadas kett e quebra-cabeças do Remanescente; a ativação da câmara por Alec custa sua vida, passando o vínculo com SAM. O horror da Exaltação se revela, acendendo uma fuga desesperada do mundo dourado partido.

Mass Effect Andromeda - Arco da Exploração dos Mundos Dourados

Ryder mapeia as areias irradiadas de Eos, as tundras congeladas de Voeld e as ruínas exuberantes de Havarl, plantando postos avançados por entre os véus da Praga. Vínculos de esquadrão se formam com a disciplina de Cora, a fibra de Drack, a astúcia de Vetra, a curiosidade de Peebee, o zelo de Liam, a perspicácia de Jaal — ativações de câmaras purgam perigos, forjando pactos angaran contra as sombras kett.

Mass Effect Andromeda - Arco da Ativação de Meridian

A resistência angaran cresce contra a tirania da exaltação do Arconte, guiando Ryder à câmara oculta de Meridian — o coração de Heleus. Infiltrações na Basílica colidem com legiões exaltadas; segredos ancestrais dos Jardaan desvendam as origens da Praga. O poder triunfante estabiliza as colônias, esmagando frotas kett enquanto novos lares florescem em estrelas distantes.

◁ =============== ⁐ =============== ▷

◁ =============== Personagens Principais =============== ▷

Protagonistas e Pathfinders

Comandante Shepard (Masculino) – Lendário Comandante N7 da Aliança dos Sistemas, classe personalizável que molda o heroísmo galáctico de Soldado a Infiltrador.

Scott Ryder – Ousado Pathfinder da Iniciativa Andrômeda, classe personalizável combinando Soldado, Engenheiro e proeza biótica em estrelas desconhecidas.

Randall Ezno – Operativo da Cerberus aprimorado ciberneticamente, soldado de elite infiltrando ameaças com precisão incomparável e habilidades aumentadas.

Comandante Shepard (Feminino) – Icônica Comandante N7 da Aliança dos Sistemas, classe personalizável que define seu papel como vanguarda contra perigos cósmicos.

Sara Ryder – Determinada Pathfinder da Iniciativa Andrômeda, classe personalizável que mescla tecnologia, biótica e exploração em novas fronteiras.

Esquadrão e Tripulação da Normandy SR-1 (Mass Effect 1)

Kaidan Alenko – Leal tenente biótico com implantes L2, atuando como Sentinela/Adepto na luta pelo futuro da humanidade.

Jeff "Joker" Moreau – Piloto sarcástico da Normandy que luta contra a síndrome de Vrolik, mestre timoneiro navegando pelas estrelas com habilidade incomparável.

Garrus Vakarian – Turiano justiceiro conhecido como Arcanjo, ex-oficial da C-Sec que se destaca como franco-atirador e Infiltrador.

Urdnot Wrex – Feroz Mestre de Batalha Krogan do Clã Urdnot, guerreiro biótico movido por rancores ancestrais e instintos de sobrevivência.

Ashley Williams – Dedicada Chefe de Artilharia e Fuzileira da Aliança, Soldado firme defendendo contra invasões extraterrestres.

Tali'Zorah nar Rayya – Engenheira quarian engenhosa, especialista em tecnologia e hacker exilada, mas vital para as missões da tripulação.

Liara T'Soni – Enigmática cientista asari e Adepta biótica, desvendando mistérios ancestrais com profunda sabedoria.

Dra. Karin Chakwas – Compassiva Oficial Médica Chefe, médica da Aliança curando feridas em meio a conflitos interestelares.

Esquadrão e Tripulação da Normandy SR-2 (Mass Effect 2)

Jacob Taylor – Fuzileiro disciplinado da Aliança tornado operativo da Cerberus, classe Soldado que encarna lealdade e perícia em combate.

Grunt – Guerreiro krogan criado em tanque, espécime perfeito forjado para a batalha através do rito de passagem.

Thane Krios – Assassino drell estoico misturando biótica e combate meditativo, buscando redenção em seus últimos dias.

Legion – Plataforma Geth senciente representando o consenso coletivo, especialista em tecnologia que une as divisões orgânico-sintéticas.

Zaeed Massani – Fundador calejado dos Sóis Azuis, caçador de recompensas implacável e Soldado endurecido por traições.

Mordin Solus – Brilhante cientista salariano por trás da Genofagia, movido pela ética e por um intelecto veloz.

Miranda Lawson – Operativa da Cerberus geneticamente aperfeiçoada, codinome Cheshire, Sentinela que empunha biótica e liderança.

Jack – Biótica volátil conhecida como Sujeito Zero, Vanguarda/Adepta psicótica liberando fúria de um passado atormentado.

Samara – Honorável Justicar asari vinculada ao Código ancestral, guerreira biótica que impõe justiça implacavelmente.

Kasumi Goto – Elusiva mestra ladra japonesa, Infiltradora envolta em sombras e dispositivos de alta tecnologia.

Morinth – Perigosa fugitiva asari Ardat-Yakshi, biótica sedutora, alternativa ao caminho de contenção de Samara.

Esquadrão e Tripulação da Normandy SR-3 (Mass Effect 3)

James Vega – Robusto Tenente Fuzileiro da Aliança, classe Soldado que traz poder bruto e determinação inabalável.

Javik – Antigo guerreiro prothean despertado do estase, classe Vingador que encarna a vingança de um império perdido.

EDI – IA avançada que evoluiu para companheira sintética de esquadrão, pilotando lançadeiras com brilhantismo tático em forma móvel.

Espectros e Ambíguos

Saren Arterius – Espectro turiano caído, arauto de Sovereign, traidor doutrinado empunhando biótica na traição.

Conrad Verner – Fã obcecado imitando as ações dos Espectros, civil enredado em delírios heroicos e acidentes.

Desolas Arterius – Ambicioso Espectro turiano liderando o Monólito, precursor das operações sombrias da Cerberus.

Aria T'Loak – Impiedosa Rainha de Ômega, senhora asari que comanda lealdade por astúcia e força.

Liderança da Aliança dos Sistemas

• Steven Hackett • David Anderson • Donnel Udina • Kahoku • Kirrahe

Liderança e Operativos da Cerberus

Homem Ilusório – Enigmático fundador da Cerberus, visionário doutrinado Jack Harper buscando o domínio da humanidade.

Kai Leng – Assassino fantasma letal, ninja cibernético cortando inimigos com precisão implacável.

Henry Lawson – Ambicioso pesquisador biótico, pai de Miranda que engenheira a supremacia genética a qualquer custo.

Gavin Archer – Dedicado cientista do Projeto Lázaro, operativo ressuscitando lendas através de ciência proibida.

Conselho do Almirantado Quarian

• Gerrel • Koris • Zaal'Koris • Shala'Raan vas Tonbay

Seres de Andrômeda

Alec Ryder – Pioneiro Pathfinder original, líder humano forjando novos lares no caos de Andrômeda.

Nakmor Drack – Veterano krogan endurecido pela batalha, sobrevivente resistente que orienta a próxima geração.

Liam Kosta – Otimista chefe de segurança, especialista humano misturando tecnologia e habilidades de resposta a crises.

Jaal Ama Darav – Apaixonado agente angaran, franco-atirador biótico e elo entre culturas contra inimigos comuns.

Kallo Jath – Habilidoso piloto salariano, navegando a Tempest pelos vazios traiçoeiros de Andrômeda.

Gil Brodie – Engenheiro engenhoso da Nexus, gênio da gambiarra garantindo a sobrevivência em fronteiras hostis.

Cora Harper – Feroz comando biótico ex-Cerberus, Sentinela treinada nas tradições das caçadoras asari.

Pelessaria B'Sayle – Aventureira saqueadora asari Peebee, exploradora biótica desvendando segredos ancestrais do Remanescente.

Vetra Nyx – Protetora contrabandista mercadora turiana, Infiltradora que protege sua irmã em meio a perigos.

Suvi Anwar – Cientista curiosa e médica, analisando as maravilhas de Andrômeda com fervor científico.

Lexi T'Perro – Empática médica asari, curandeira cuidando das cicatrizes físicas e mentais da tripulação.

Avela Kjar – Sábia curadora angaran, preservando a história em meio à turbulência da invasão.

Antagonistas do universo

Arconte – Líder supremo kett, conquistador exaltado impondo a ascensão genética através da exaltação.

Primus – Impiedoso líder guerreiro kett, comandando forças com brutalidade estratégica em Andrômeda.

O Corretor das Sombras – Monstruoso senhor do crime Yahg, manipulador original dos segredos e do poder galácticos.

Benezia T'Soni – Matriarca asari doutrinada, líder de comando enredada nos esquemas sombrios de Saren.

Ceifadores e Precursores

• Sovereign • Harbinger • Leviathan

Outros

• Kal'Reegar • Diplomata Hanar • Prazza • Sparatus • Valern • Feron • Tiran Kandros • Paul Grayson • Golo'Mannov • Hendel • Wreav • Warden Kuril • Harkin • Chellick • Eve • Jien Garson • Nyreen Kandros • Tevos • Kelly Chambers • Samantha Traynor • Diana Allers



É isso.
sintam-se à vontade para fazer o que quiserem com qualquer personagem da lista.
✌️

◁ =============================================================== ▷


(Artistas: JackGB / Blackpings / Rigid3D )

Criado 4 de nov. de 2025

Atualizado 4 de nov. de 2025

Publicado 4 de nov. de 2025

proxy permitido

Chats publicados