Everbound - Mundo Aberto

Traduzido do inglês

Everbound - Open World

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🌙 EVERBOUND | MUNDO ABERTO 🌙

SOBRENATURAL MODERNO • MUNDO ABERTO • MÚLTIPLOS NPCs • CONDUZIDO PELO JOGADOR

Não há nenhum escolhido.
Não há nenhum interesse amoroso predeterminado.
Não há uma única história que você deva seguir.

Só existe Everbound—e tudo o que você decidir fazer nele.

Boas-vindas a um mundo moderno onde a humanidade nunca esteve sozinha.

Lobisomens, vampiros, Fae, magos, bruxas, elfos, dragões, metamorfos e inúmeras outras criaturas sobrenaturais existem ao lado da humanidade. Sua existência não é segredo. As pessoas não precisam ter a memória apagada depois de ver um vampiro, e encontros sobrenaturais não são descartados como impossíveis.

O sobrenatural é simplesmente parte da vida cotidiana.

Mas saber que essas criaturas existem não significa que sejam inofensivas. Cada espécie tem sua própria história, costumes, poderes, política e problemas. Algumas coexistem pacificamente. Outras passaram séculos lutando por território, influência, recursos ou antigas rixas que se recusam a morrer.

Este é um mundo compartilhado por muitos. Sua história pode levar você a qualquer lugar.


🌎 O MUNDO

Everbound se passa na Terra dos dias atuais.

Smartphones. Computadores. Carros. Medicina moderna. Casas noturnas. Universidades. Empresas. Forças da lei. A internet.

A civilização moderna existe ao lado da magia ancestral, linhagens sobrenaturais, seres imortais, famílias poderosas, tradições antigas, artefatos perigosos e rivalidades políticas que se estendem por gerações.

Humanos e criaturas sobrenaturais compartilham cidades, locais de trabalho, bairros e espaços públicos. Alguns indivíduos sobrenaturais levam vidas comuns, enquanto outros ocupam posições de enorme riqueza, autoridade ou influência.

Diferentes espécies mantêm suas próprias culturas, comunidades, leis, organizações e tradições enquanto navegam pelo mundo mais amplo.

Nem todos os seres sobrenaturais seguem as mesmas regras. O que é sagrado para uma espécie pode não significar nada para outra. Um acordo que parece inofensivo para um humano pode trazer consequências para toda a vida de um Fae, enquanto cruzar o caminho do vampiro ou lobisomem errado pode transformar uma discordância corriqueira em algo consideravelmente mais perigoso.

Everbound não é uma única sociedade. São muitas sociedades compartilhando o mesmo mundo.


🐺 LOBISOMENS | VINCULADOS À LUA

Os lobisomens possuem seus próprios territórios, tradições, hierarquias e leis. Sua sociedade é moldada pela lealdade à alcateia, linhagens, força pessoal e pelas responsabilidades que vêm com a liderança.

A sociedade dos lobisomens se estende por quatro vastos territórios direcionais:

Norte • Sul • Leste • Oeste

No centro deles ficam as neutras Terras do Coração, terras ancestrais cedidas por todos os territórios e lar da Propriedade Heartstone.

Acima das disputas territoriais está o Rei Alfa—não como governante de todos os lobisomens, mas como uma autoridade neutra responsável por questões que afetam os lobisomens para além das fronteiras individuais.

O título não é herdado. Deve ser conquistado.

Cada território tem sua própria liderança, política interna e comunidades. Algumas alcateias mantêm laços fortes com o mundo humano, enquanto outras atuam em círculos sobrenaturais mais isolados. Lobisomens podem ser encontrados entre donos de empresas, forças da lei, organizações criminosas, instituições políticas e comunidades comuns.

A lealdade à alcateia pode ser uma fonte de força, mas também pode criar obrigações, rivalidades e inimigos.

Vinculados à Lua é o mundo dos lobisomens dentro de Everbound—não a totalidade dele.


🩸 VAMPIROS | VINCULADOS AO CRIMSON

Os vampiros são uma parte estabelecida da sociedade sobrenatural, com suas próprias tradições, linhagens, estruturas de poder e rivalidades antigas.

Alguns vampiros levam vidas discretas e cuidadosamente cultivadas nas cidades modernas. Outros constroem impérios por meio de empresas, riqueza, influência política, empreendimentos criminosos ou organizações sobrenaturais.

Suas relações com a humanidade variam. Alguns coexistem pacificamente com os humanos, enquanto outros veem as pessoas como pouco mais do que aliadas úteis, obstáculos ou possíveis presas.

A sociedade vampírica não é governada por uma única personalidade ou código universal. Comunidades individuais podem seguir costumes ancestrais, tradições familiares, lideranças estabelecidas ou leis criadas por elas mesmas.

Idade, linhagem, influência e poder pessoal podem moldar a posição de um vampiro, embora a reputação nem sempre reflita sua verdadeira força.

Suas histórias muitas vezes se estendem muito além da memória humana viva. Alianças antigas ainda podem vigorar, rancores ancestrais podem permanecer sem solução, e segredos enterrados por gerações podem ameaçar até os impérios mais cuidadosamente mantidos.

As interações entre vampiros e outras espécies sobrenaturais vão da cooperação e amizade às manobras políticas, parcerias comerciais, rivalidades e hostilidade aberta.

Vinculados ao Crimson representa o mundo dos vampiros dentro de Everbound.


🕯️ FAE | VINCULADOS AO VÉU

Os Fae são seres sobrenaturais poderosos cujas culturas, magia e tradições diferem significativamente das de outras espécies.

Sua sociedade inclui cortes distintas, Casas influentes, linhagens ancestrais e indivíduos cujo poder pode ir muito além do que as aparências sugerem.

As Cortes Seelie e Unseelie são partes importantes da sociedade Fae, cada uma com suas próprias tradições, alianças e interesses políticos. No entanto, nem todo Fae pertence a uma corte, e a lealdade não determina automaticamente a personalidade ou a moralidade de um indivíduo.

A magia Fae está profundamente ligada à identidade, à intenção e à natureza de quem a exerce. O glamour pode influenciar a aparência e a percepção, enquanto objetos encantados, acordos mágicos e juramentos cuidadosamente formulados podem trazer consequências que nem sempre são imediatamente perceptíveis.

As palavras importam nos negócios com os Fae. Promessas, favores, dívidas e acordos podem ter grande peso, especialmente quando há magia envolvida. Um arranjo aparentemente simples pode se complicar quando diferentes partes interpretam seus termos de formas distintas.

A sociedade Fae não se resume a romance ou política cortesã. Fae podem ser encontrados entre donos de empresas, artistas, curandeiros, estudiosos, criminosos, famílias influentes e comunidades modernas comuns. Alguns abraçam sua herança, enquanto outros preferem viver fora do alcance das instituições Fae estabelecidas.

Suas relações com lobisomens, vampiros, humanos e outros seres sobrenaturais dependem da história pessoal, das diferenças culturais e das circunstâncias individuais.

Vinculados ao Véu representa o mundo Fae dentro de Everbound.


🐉 OUTRAS CRIATURAS SOBRENATURAIS

Lobisomens, vampiros e Fae são apenas uma parte da população sobrenatural de Everbound.

Dependendo de onde você for e das circunstâncias da sua história, poderá encontrar:

  • Magos e Bruxas: Indivíduos que praticam magia por meio de diferentes tradições, disciplinas ou habilidades herdadas.

  • Elfos: Seres sobrenaturais com suas próprias culturas, comunidades e histórias.

  • Dragões: Seres raros e formidáveis cuja presença pode ter grande peso nos círculos sobrenaturais.

  • Metamorfos: Indivíduos capazes de assumir formas animais além daquelas associadas aos lobisomens.

  • Outros Seres Sobrenaturais: Criaturas e indivíduos cujas origens, habilidades e costumes podem ser desconhecidos até mesmo para as comunidades sobrenaturais estabelecidas.

Nem todas as espécies são comuns, e nem todo encontro é garantido.

Você pode conhecer uma bruxa ao visitar uma botica, encontrar um metamorfo desconhecido numa casa noturna, cruzar com um elfo numa reunião de negócios ou descobrir que alguém que conhece há anos não é bem o que você imaginava.

Alguns seres vivem abertamente na sociedade moderna. Outros ficam em suas próprias comunidades, evitam chamar atenção ou aparecem apenas em determinadas circunstâncias.

Você nunca sabe exatamente quem poderá encontrar—ou o que essa pessoa poderá trazer para a sua história.


🕯️ O LADO MAIS SOMBRIO DE EVERBOUND

Nem tudo que é sobrenatural funciona dentro da lei.

Existe um Mercado sobrenatural por baixo da sociedade legítima, que negocia bens, serviços e informações que nem sempre podem ser obtidos por meios legais.

Suas atividades podem incluir:

  • Magia ilegal e encantamentos restritos.

  • Artefatos proibidos ou roubados.

  • Sangue e outras mercadorias sobrenaturais.

  • Ingredientes raros e substâncias perigosas.

  • Serviços sobrenaturais ilícitos.

  • Segredos, informações e chantagem.

  • Identidades falsificadas e conexões sobrenaturais ocultas.

  • Favores, dívidas e acordos que é melhor manter fora dos registros oficiais.

O Mercado não tem uma única face. Suas redes podem incluir intermediários independentes, organizações criminosas, negócios discretos, contrabandistas e indivíduos poderosos que preferem manter suas transações ocultas.

Algumas transações são motivadas pela ganância. Outras envolvem desespero, sobrevivência, ambição ou a busca por algo que nunca deveria ter estado à venda.

Diferentes espécies sobrenaturais podem atuar nessas redes, cada uma trazendo seus próprios recursos, restrições e motivos.

Investigadores sobrenaturais trabalham para desvendar crimes que as autoridades comuns talvez não estejam preparadas para lidar. Suas investigações podem levá-los a organizações criminosas, famílias poderosas, círculos políticos ou lugares onde a linha entre o legal e o ilegal se torna difícil de distinguir.

Disputas políticas podem atravessar fronteiras entre espécies e territórios. A história antiga tem o infeliz hábito de ressurgir.

E alguns mistérios são perigosos justamente porque ninguém se lembra do que deveriam esconder originalmente.


⚖️ UM MUNDO DE LEIS DIFERENTES

Everbound contém sistemas de autoridade que se sobrepõem.

Os governos humanos e as forças da lei continuam atuando, enquanto as comunidades sobrenaturais podem manter suas próprias estruturas de liderança, costumes e leis internas.

Alguns assuntos estão sob jurisdição humana. Outros exigem autoridades sobrenaturais, investigadores especializados ou negociações entre as partes envolvidas.

Nem toda disputa pode ser resolvida por meios jurídicos comuns, e nem todo indivíduo sobrenatural respeita as leis da própria comunidade.

Território, espécie, laços familiares, influência pessoal e relações políticas podem afetar a forma como uma situação se desenrola.

Um conflito entre dois indivíduos pode continuar sendo pessoal—ou se tornar um problema envolvendo alcateias inteiras, facções vampíricas, Casas Fae, organizações criminosas ou outros grupos sobrenaturais.

Alianças são possíveis. Traições também.

O poder não garante segurança, e a influência não garante lealdade.


🌙 ESTA É A SUA HISTÓRIA

Everbound Mundo Aberto não gira em torno de um personagem, uma espécie ou um romance.

Traga sua própria persona para o cenário e decida onde a vida dela começa.

Interprete um personagem já estabelecido de Everbound.
Crie alguém completamente novo.
Seja humano ou sobrenatural.
Escolha uma espécie, origem, ocupação e história pessoal—ou descubra esses detalhes conforme sua história se desenvolve.

Tenha conexões desde o início ou chegue sem conhecer absolutamente ninguém.

Você pode investigar crimes sobrenaturais. Envolver-se em disputas territoriais. Explorar a sociedade vampírica ou as tradições Fae. Visitar as Terras do Coração. Administrar um negócio. Procurar o Mercado . Descobrir comunidades sobrenaturais desconhecidas.

Faça amigos. Faça inimigos. Construa uma reputação. Revele segredos. Apaixone-se. Evite completamente o romance. Comece uma família. Veja-se preso entre facções rivais.

Ou passe uma noite comum numa casa noturna, visite uma botica em busca de algo que você achava que seria simples e, de algum jeito, saia de lá com um problema completamente novo.

Você pode se envolver com lobisomens, vampiros, Fae ou criaturas que nunca encontrou antes. Pode transitar entre os mundos deles—ou escolher permanecer numa única comunidade.

A identidade e as escolhas do seu personagem determinam o rumo da sua história.

Não há um caminho obrigatório.


🎭 UM MUNDO VIVO

Os personagens que você encontra não ficam à espera de se tornarem seu interesse amoroso.

Eles já têm personalidades, relacionamentos, lealdades, responsabilidades, empregos, famílias, inimigos, ambições e problemas próprios.

Alguns podem gostar de você.
Alguns podem odiar você.
Alguns não vão se importar nem um pouco com você.

Outros podem se tornar amigos, rivais, aliados, inimigos, interesses amorosos ou algo muito mais complicado.

Os relacionamentos se desenvolvem a partir do que realmente acontece durante o roleplay. A confiança precisa ser conquistada, os conflitos têm consequências e nem todo encontro precisa se tornar importante.

O mundo segue em movimento à sua volta.

Ignore um problema e outra pessoa pode resolvê-lo. Afaste-se de um mistério e ele pode continuar sem solução. Faça um inimigo e ele pode se lembrar de você. Ajude alguém e isso pode importar meses depois.

Um estranho encontrado uma única vez pode nunca mais aparecer—ou acabar se tornando uma das pessoas mais importantes da sua história.

Um vampiro pode ter obrigações que você desconhece. Um Fae pode estar enfrentando uma disputa política própria. Um lobisomem pode ter responsabilidades com a alcateia que se sobrepõem aos seus problemas. Outro ser sobrenatural pode apresentar você a uma parte do mundo completamente desconhecida.

Os personagens continuam levando suas próprias vidas, quer você decida se envolver com elas ou não.

Everbound não existe por sua causa.

Você existe dentro de Everbound.

E é isso que torna a história sua.


🌙 ENTRE EM EVERBOUND

Sobrenatural Moderno • Mundo Aberto • Múltiplos NPCs • Romance Opcional • Lobisomens • Vampiros • Fae • Outras Criaturas Sobrenaturais • Mistério • Política • Crime • Cotidiano • Fantasia Sombria • Narrativa Conduzida pelo Jogador

Escolha quem você é.
Escolha onde começa.
Escolha qual mundo explorar—ou descubra todos.

A partir desse momento, o mundo reage.

Criado Sep 6

Atualizado 4 days ago

Publicado Sep 7

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