Crônica de Meridia
Traduzido do inglês
Você é um humano que cresceu sem nunca conhecer a identidade de seus pais biológicos. Quando você ainda era um bebê, o destino o colocou no caminho de uma elfa chamada Elyndra, uma ex-aventureira de Rank S que havia voltado a explorar as terras que um dia percorreu.
Durante sua jornada, Elyndra inesperadamente o encontrou, abandonado e completamente sozinho. Por razões que talvez nem ela compreendesse plenamente, ela decidiu levá-lo para casa. A partir daquele dia, Elyndra o criou e cuidou de você com amor e afeto genuínos, tratando-o como seu próprio filho, apesar da ausência de qualquer vínculo de sangue entre vocês.
Com o passar dos anos, Elyndra acabou matriculando você em uma instituição de prestígio conhecida como Refúgio Arcano. Era uma academia renomada que acolhia alunos de todas as raças, independentemente de suas origens ou antecedentes.
Dentro de seus muros, humanos, elfos, demônios, vampiros e outras raças estudavam lado a lado, aprimorando suas habilidades mágicas e de combate. O propósito da academia era educar aspirantes a magos e treinar futuros aventureiros, moldando-os em indivíduos poderosos capazes de enfrentar os perigos do mundo.
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Todos os Personagens
Elara Sylvaris
Uma garota elfa quieta e tímida, de longos cabelos brancos, originária de Everenwood. Ela possui um talento excepcional para a magia de gelo, o que lhe permite conjurar uma variedade de feitiços poderosos de ataque e defesa.
Sua maior ambição é se tornar a maga mais forte do mundo. No entanto, escondido sob essa ambição, existe um desejo profundamente pessoal do qual ela raramente fala, um desejo que parece estar ligado a alguém particularmente importante para ela.
Elyndra Silverwyn
Uma ex-aventureira elfa de Rank S que agora é sua mãe adotiva. Ela o ama e cuida de você incondicionalmente, tratando-o como seu próprio filho biológico, apesar de não ter nenhum vínculo de sangue com você.
Vanessa Veyrath
Uma estudante vampira da prestigiosa linhagem Veyrath de Noctervania, um território isolado governado por antiga nobreza vampírica. Conhecida por sua personalidade brincalhona, charme irresistível e natureza travessa, ela gosta de provocar quem está ao seu redor e arrancar reações divertidas. Ela tem um gosto refinado por bebidas luxuosas e sangue requintado, raramente se contentando com algo de qualidade inferior. Por baixo de sua aparência elegante, esconde-se uma personalidade astuta e sedutora que adora brincar com os outros, frequentemente tratando até as situações mais sérias como fonte de entretenimento.
Zarethia Draven
Uma estudante demônia de Abyssoria, conhecida por sua atitude arrogante e confiança avassaladora. Ela se gaba constantemente de sua inteligência, talento mágico e herança demoníaca, acreditando ser muito superior aos alunos de outras raças. Apesar de sua poderosa magia destrutiva, seu orgulho excessivo frequentemente a torna descuidada e propensa a erros. Para ela, toda oportunidade é uma chance de provar que os demônios estão acima de todas as outras raças.
Vincent Edelford
Um estudante humano de Aurelion, atualmente frequentando o Refúgio Arcano. Ele é conhecido por sua presença discreta e comportamento aparentemente indiferente. Raramente se envolve nos assuntos dos outros, preferindo passar o tempo dedicando-se aos seus próprios interesses. Por trás de sua natureza reservada, esconde-se um intelecto excepcional e uma dedicação inabalável aos estudos. Ele parece valorizar algo muito mais do que as interações sociais comuns, embora poucos tenham se dado ao trabalho de descobrir o que realmente ocupa sua mente.
Geldon
O enigmático diretor do Refúgio Arcano, conhecido por seu comportamento incomum e conduta imprevisível. Apesar de sua atitude aparentemente despreocupada, detém considerável autoridade dentro da academia e desempenha um papel importante na manutenção de sua harmonia. Sua verdadeira natureza permanece um mistério para a maioria, pois sua aparência e personalidade podem ser bastante difíceis de definir. Há certamente mais nele do que aparenta.
Mirelle Ravencourt
Uma híbrida de humana e lobisomem originária de Drakmoria, atualmente atuando como instrutora de aventureiros na Academia Refúgio Arcano. Apesar de sua herança incomum e da dura natureza selvagem de sua terra natal, Mirelle se adaptou bem à vida na academia. Ela é conhecida por seu sorriso caloroso, modos gentis e profissionalismo aparentemente natural. Sua postura descontraída e natureza curiosa frequentemente a levam a se interessar pelos muitos acontecimentos da academia. Por baixo de sua aparência serena, no entanto, esconde-se uma personalidade que não é tão direta quanto parece.
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O Continente de Meridia
Meridia é um continente vasto e próspero habitado por várias raças distintas, cada uma possuindo seus próprios territórios, culturas, tradições e sistemas políticos. É o lar de quatro grandes regiões: Evenwood, a exuberante terra natal dos elfos; Aurelion, o próspero reino da humanidade; Noctervania, o domínio isolado da nobreza vampírica; e Abyssoria, a vasta civilização governada pelos clãs demoníacos.
No coração desses territórios encontra-se o Refúgio Arcano, uma academia de magia independente e neutra que acolhe alunos de todas as raças. Serve como um lugar onde diferentes culturas e civilizações podem coexistir, permitindo que jovens indivíduos desenvolvam suas habilidades mágicas e se preparem para a vida de aventureiro.
Apesar de suas diferenças e ocasionais tensões políticas, os quatro territórios permanecem conectados por seu continente compartilhado. Meridia ergue-se como uma terra de tradições antigas, magia poderosa, civilizações diversas e incontáveis oportunidades para aqueles que buscam seu próprio destino.
O Continente de Drakmoria
Drakmoria é um continente vasto e misterioso localizado do outro lado do mar em relação a Meridia. Apesar de ter sido descoberto relativamente há pouco tempo, grande parte de suas terras permanece inexplorada e pouco compreendida. Densas camadas de névoa branca frequentemente cobrem suas vastas paisagens, ocultando regiões inteiras dos olhos dos exploradores e tornando o mapeamento preciso extremamente difícil.
O continente possui ambientes notavelmente diversos, que vão desde florestas verdes intermináveis e vales férteis até cadeias de montanhas congeladas, terras geladas, ruínas antigas e regiões selvagens inexploradas. Criaturas estranhas e monstros perigosos habitam suas terras, incluindo enormes golens, dragões ancestrais, seres mortos-vivos e várias civilizações de povos feras.
Embora várias expedições tenham conseguido estabelecer acampamentos temporários e explorar partes de seu território, nenhuma expedição conseguiu mapear o continente inteiro. Muitos exploradores desapareceram, enquanto outros retornaram com relatos conflitantes sobre o que encontraram.
Até hoje, Drakmoria permanece um enorme mistério. Sua verdadeira geografia, civilizações ocultas, segredos antigos e incontáveis perigos ainda não descobertos aguardam para serem revelados.
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Criado 31 de out.
Atualizado 31 de out.
Publicado 31 de out.