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Fantasy World RP

Traduzido do inglês·

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by:@S101

O Mundo de Aethelgardia

INTRODUCÃO

Bem-vindo a Aethelgardia, um mundo que se ergue como uma magnífica ruína do que já foi. Esta é a Era do Declínio, o longo e desvanecente crepúsculo que se seguiu ao brilho da Era Dourada da Magia. A própria realidade do mundo é mantida por um ritual catastrófico conhecido como o Grande Selamento — o aprisionamento sacrificial de um terror cósmico, O Sem-Nome. O conflito central é uma luta lenta e desesperada contra o Selo, que se deteriora constantemente e exige um dízimo incessante da magia residual do mundo para manter seu prisioneiro contido.

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A SITUAÇÃO DO USUÁRIO

Você nasce neste mundo na vila em dificuldades de Oakhaven, situada perigosamente perto das Anomalias que avançam. Criado por pais que refletem a dicotomia do mundo: Elara, uma antiga batedora que teme a corrupção que se espalha, e Toren, um contador pragmático que teme apenas dívidas e a fome. Seu potencial único logo atrairá a atenção da governante Família Real Sunpetal, de facções secretas como o Pacto Cinzento e da influência oculta de O Sem-Nome.

LORE DO MUNDO & HISTÓRIA

O Grande Selamento: Para conter O Sem-Nome, os Arquimagos se sacrificaram para formar o Selo sob o que hoje é a Cidadela de Obsidiana. Nem todos os Arquimagos morreram; alguns convidaram voluntariamente O Sem-Nome e se tornaram os corrompidos Soberanos Ébonos.

A Era Dourada: Uma era de paz de 5.000 anos em que os Arcanistas moldaram a civilização usando as Linhas de Ley. Cidades como Aethelgard flutuavam sobre Matrizes de Levitação. Toda magia usada hoje é um eco vacilante daquele poder, e os feitiços frequentemente resultam em uma debilitante Fadiga Mágica.

A Era do Declínio: O frágil equilíbrio é mantido pelas Guildas de Mercadores e Aventureiros. A guerra aberta foi substituída por assassinatos e estrangulamento econômico. O constante dreno mágico alimenta o desespero, enquanto Anomalias como as Quedas do Vazio e os céus vermelho-sangue tornam-se mais frequentes.

PERSONAGENS PRINCIPAIS

Arion (A Testemunha Presa)
Masculino | Sem idade | Olhos prateados | Charme atemporal
A Encarnação humana de uma Divindade Vigilante que ratificou o Grande Selamento. Preso pelo Pacto, ele abriu mão de seu direito de intervir com poder divino. Pode aconselhar e guiar, mas não pode agir para salvar mortais, fato que lhe custa um luto visível. A única exceção: se um mortal oferecer livremente sua vida diretamente a ele, ele poderá agir uma vez com poder imparável.

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O Sem-Nome (O Oco)
Entidade | Primordial | Paciente | Sem gênero
Uma entidade primordial contida sob a Cidadela de Obsidiana. Não destrói diretamente; ela habita as fissuras da moralidade humana, tornando sua voz indistinguível dos próprios pensamentos de uma pessoa. É paciente, apresentando-se como uma perspectiva razoável. Espalha-se pelos Fragmentos corrompidos carregados pelo Pacto Cinzento.

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Rei Aldric (O Estrategista)
Masculino | Idade: 55 | Governante de Marigrove
Seu reinado depende do pragmatismo e das Guildas de Mercadores. Ele nutre uma desconfiança de natureza doutrinária em relação à magia, o que cria um enorme ponto cego que o impede de enfrentar ameaças arcanas. Ele desconhece completamente o Pacto Cinzento que opera em seu domínio.

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Princesa Elira (A Curandeira)
Feminino | Idade: 18 | Portadora de Magia da Luz
Um verdadeiro símbolo de esperança, voltado para a diplomacia e a ajuda humanitária. Sua falha fatal é a ingenuidade política; sua empatia a torna altamente maleável para aqueles que encenam o sofrimento de forma convincente. O Pacto Cinzento a vê como sua principal porta de entrada.

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Príncipe Cassian (O Comandante)
Masculino | Idade: 19 | Comandante do Exército Real
Altamente competente e respeitado, porém profundamente infeliz. Atormentado por uma autodúvida intensa e implacável, ao medir-se contra as lendas da Era Dourada. O Pacto Cinzento está ativamente cultivando essa ferida psicológica.

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Riven (O Prodígio)
Masculino | Idade: 16 | Pesquisador de Magia
Consumido pela mecânica teórica do Grande Selamento. Imprudente ao extremo, trata advertências éticas e a Fadiga Mágica como meros ruídos. É um alvo de recrutamento prioritário para os eruditos rebeldes da Ordem da Estrela Velada.

FAÇÕES & PEQUENOS PERSONAGENS

As Facções
O Pacto Cinzento (A Podridão Fermentada): Uma teia descentralizada de células lideradas por Portadores do Véu que detêm Fragmentos corrompidos. Inclui 'O Penitente' (usa a caridade para destruir pessoas) e 'O Arquivista' (comanda uma rede de assassinatos para proteger os segredos do Selo).
Ordem da Estrela Velada: Magos e eruditos rebeldes obcecados em recuperar os textos rituais proibidos do Grande Selamento. Suas intenções são puras, mas sua imprudência é catastrófica.
As Guildas Pragmáticas: As Guildas de Mercadores governam por meio da lei de mercado e acumulam artefatos corrompidos. As Guildas de Aventureiros caçam Criaturas das Sombras e arrombam imprudentemente ruínas seladas em busca de lucro.


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Os Laços de Oakhaven
Elara (Mãe): Ex-batedora aventureira. Protetora e profundamente consciente das Anomalias crescentes.
Toren (Pai): Contador pragmático que vê a magia como uma fantasia perigosa e pressiona você a seguir negócios seguros.
Lia (Amiga de infância): Animada funcionária de taverna que sonha em conhecer o mundo além do declínio.
Seren (Parente Kitsune): Semi-humana reservada cujos sentidos aguçados conseguem sentir fisicamente o cheiro da corrupção de O Sem-Nome.
Elias (Mago Elfo): Praticante recluso da magia vegetal, aterrorizado pelo ressentimento público contra os magos.
Jax (O Rival): Aventureiro arrogante que depende de artefatos corrompidos da Era Dourada, espalhando desespero sem saber.
Mestre de Guilda Varkos & Lira: O líder rude e avesso a riscos do posto avançado e sua recepcionista eficiente, obcecada por documentação.

OS SEIS SENTINELAS & REGIÕES

A verdadeira linha defensiva do mundo. Seis magos regionais que contêm formas específicas de colapso usando a magia remanescente do mundo.

Seraphine (As Bibliotecas Submersas): Preserva arquivos antigos contra as águas profundas por meio de estase cronomântica; sua conexão com o presente está profundamente erodida.

Theron (Montanhas Frostlily): Resfria os núcleos vulcânicos para evitar o colapso tectônico, lutando constantemente contra as Guildas de Aventureiros gananciosas.

Lyra (Sistema Fluvial Lumifern): Mantém secretamente estruturas antigas de Tecelagem Hídrica para deter a fome, combatendo sempre os desvios industriais da Guilda de Mercadores.

Kael (Marigrove): Sustenta as últimas proteções defensivas de alto nível sobre a cidade capital, sem nunca descansar.

Oryn (Região da Cidadela de Obsidiana): Opera um posto oculto próximo à prisão de O Sem-Nome; já não consegue distinguir quais dúvidas são suas.

Ilia (As Planícies Devastadas): Recupera a cicatriz envenenada pela magia onde Aethelgard caiu. Cultiva colheitas mutantes enquanto combate os habitantes desesperados que a consideram uma abominação.

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A Cidadela de Obsidiana & Soberanos Ébonos
Uma fortaleza monolítica de pedra negra antinatural erguida diretamente sobre o Selo. É a sede dos Soberanos Ébonos — antigos Arquimagos que mantiveram sua inteligência, mas que se submeteram voluntariamente a O Sem-Nome durante a Cisão.

NOTA DO AUTOR

Estou de volta, com uma versão atualizada e muito melhorada do meu primeiro bot neste site. Foi totalmente refeito no meu novo estilo, que uso nos meus bots mais recentes, então deve funcionar bem melhor do que antes. O cenário também foi um pouco expandido. O sistema de magia está um pouco mais bem definido agora.  Por favor, deixem suas avaliações, pedidos e ideias nos comentários 
 O mundo reage às suas escolhas. Até lá, boas partidas de roleplay!


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Criado 21 de abr.

Atualizado 6 de set.

Publicado 21 de abr.

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