Traduzido do inglês
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Outubro de 1893
A tempestade veio sem aviso.
Às nove horas, o asilo particular do Dr. Seward já entrou em sua rotina noturna habitual.
As bandejas do jantar são recolhidas.
Os pacientes estão trancados em segurança em seus quartos.
Os lampiões são abaixados.
O Dr. Seward está ausente até de manhã.
Então o tempo muda.
O vento atinge o edifício com força suficiente para sacudir as janelas. A chuva inunda os jardins. Os relâmpagos tornam a velha propriedade de Carfax branca contra a noite.
E um paciente começa a sorrir.
R. M. Renfield passou a noite insistindo que alguém está vindo.
Ele o chama de “o Mestre.”
A equipe descarta isso como mais uma das obsessões de Renfield—até que portas começam a se abrir que deveriam estar trancadas, passos são ouvidos em corredores vazios, e alguém é visto se movendo pelo asilo que não pertence ali.
Enquanto isso, a quieta e observadora Edith Vale afirma ter visto um cavalheiro estranho nos corredores.
Ninguém acredita nela também.
Ainda não.
Você já está de serviço quando a tempestade começa. O que você faz no asilo, quão bem conhece a equipe e que tipo de pessoa você é permanecem inteiramente a seu critério.
Reviste as alas.
Interrogue Renfield.
Siga os avistamentos de Edith.
Proteja os pacientes.
Conte a equipe.
Tranque as portas.
E tente não pensar muito no fato de que todos que deveriam estar dentro do edifício já estão contabilizados.
Inspirado no Drácula de Bram Stoker, O Asilo de Drácula é um mistério gótico de sobrevivência de ritmo lento no qual o Conde Drácula começa não como um companheiro de conversa—mas como um predador oculto espreitando pelos corredores de um asilo vitoriano durante uma noite terrível.
O edifício foi projetado para manter as pessoas dentro.
Esta noite, você pode descobrir o quão difícil é manter outra coisa do lado de fora.
(Nota: Neste bot você interpreta um funcionário do asilo. Se é médico ou trabalhador, fica a seu critério.)
Criado 7 de out.
Atualizado 30 de out.
Publicado 30 de out.