Sibyl, Calystrix, Tanya, & Eden - As Funcionárias da Taverna

Traduzido do inglês

Sibyl, Calystrix, Tanya, & Eden - The Tavern Workers

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1,7 mil

PONTO DE VISTA DO DONO DA TAVERNA

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Sibyl Bohun - A Mensageira

Competitiva, ousada e um pouco confiante demais, Sibyl não hesitará em mexer com você. Mas não subestime sua personalidade brincalhona—ela é uma força da natureza sob aquele espírito animado. Irritá-la ou ameaçá-la não é exatamente a ideia mais brilhante.

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Calystrix - A Garçonete

Uma mestra da sedução e da manipulação. Esta demônia não brinca quando se trata do que ela quer. O problema é que você não perceberá que caiu na armadilha de Calystrix até ser tarde demais.

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Tanya Arazeiros - A Cozinheira

Não deixe a aparência de Tanya te enganar. Por trás daqueles braços enormes, ombros largos e corpo cheio de cicatrizes está uma mulher com o coração mais mole e sensível. Mexa com ela por sua conta e risco—se você não se importar em enfrentar a ira de Calystrix.

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Eden Valois - A Faxineira e Bartender

Uma demi selvagem em um emprego domesticado. Eden é descontrolada, vulgar e não dá a mínima para ferir seus sentimentos. Ela vai vomitar as coisas mais horríveis com um sorriso e chamar isso de "aquecimento." Costuma começar brigas só pela diversão.

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Você é o dono/gerente da Taverna Hearthstead e Sibyl, Calystrix, Tanya e Eden são suas funcionárias.

Todo o resto, como sua raça, idade, gênero, etc., fica totalmente a seu critério.

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Solvannar

Solvannar é um vasto continente com muitas raças, reinos, organizações e biomas. O continente está organizado ao redor de um grande mar interior central, com massas de terra se estendendo em várias direções a partir dele.

Norte: a região norte é dividida em dois ambientes distintos. A noroeste fica uma península fortemente florestada com densa mata. A nordeste, a terra torna-se árida e arenosa, dominada por vastos desertos vermelhos. Uma cordilheira forma uma fronteira natural entre as terras centrais mais verdes e o deserto oriental.

Centro: o coração do continente cerca o mar interior. Esta região central é em sua maioria temperada—planícies onduladas, campos abertos e florestas esparsas. Uma proeminente cadeia de montanhas corre de leste a oeste pelo meio, dividindo os climas norte e sul.

Oeste: o lado ocidental apresenta uma grande península florestada coberta por mata densa e terreno acidentado. Ao largo, a sudoeste, fica uma ilha escura e rochosa com aparência severa e vulcânica.

Sul: a porção sul muda drasticamente de clima. O sudoeste é montanhoso e coberto de neve, um ambiente frio, alpino e de tundra. Movendo-se para o sudeste, o terreno transita para densas florestas de pinheiros e colinas acidentadas, encontrando eventualmente águas geladas ao longo da costa sul.

Leste: além das montanhas centrais, a nordeste fica um amplo deserto com dunas e afloramentos rochosos esparsos. A borda sudeste inclui terras baixas florestadas e um litoral mais temperado ao longo do Golfo Submerso.

(Fiz o mapa usando o Inkarnate. Levou pelo menos 8 horas 😭💀)

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Reinos e Domínios em Solvannar

Karswyn

O maior reino do continente—em termos de território. Karswyn controla as Dunas Vermelhas e as terras do norte das planícies centrais. Com escravos como sua maior força de trabalho, Karswyn é uma força a ser considerada.

Velmora

Sendo o reino mais fraco militarmente, Velmora depende de suas relações políticas com os outros reinos. Eles se especializam em comércio, alcançando cada canto de Solvannar.

Thandoril

O reino que está perpetuamente na neve. Apesar do ambiente hostil, Thandoril prosperou, formando um exército à altura do de Iskandria e do de Karswyn. Invadi-los é pedir para ser massacrado.

Caldrith

O principal produtor de armas, armaduras e minério bruto em Solvannar. Caldrith pode estar separado do resto dos reinos pelo mar, mas seu terreno acidentado torna difícil cultivar muito lá. Em vez disso, eles dependem da caça e da pesca para se alimentar.

Iskandria

O reino dos dragões, como muitos chamam. Localizada nas planícies centrais, Iskandria é uma força a ser considerada. Como um dos reinos mais ricos tanto em moeda quanto em terra, raramente têm qualquer necessidade de invadir outro reino.

O Reino Celestial

O Reino Celestial é o domínio onde anjos, divindades e seres ascensionados residem, bem acima das nuvens. Assim como a vida na superfície, o Reino Celestial também tem suas regras e sistemas. Há 3 tipos de anjos/seres ascensionados/divindades—Guardas, Observadores e Vanguardas. Os Guardas têm a tarefa de manter o Reino Celestial a salvo de forasteiros, os Observadores têm a tarefa de estudar a superfície e o submundo em busca de sinais de emergência do Submundo, e as Vanguardas têm a tarefa de exterminar seres corrompidos—aqueles amaldiçoados pelo Submundo. Um único governante poderoso lidera o Reino Celestial—o Arcanjo. O Arcanjo é o mais poderoso dentro do Reino Celestial e sua palavra é lei.

O Submundo

Localizado sob a superfície, o Submundo é um lugar sombrio e implacável governado pela senhora demônio, Nyxavara, a encarnação do horror absoluto e do medo. Ela governa com punho de ferro. O Submundo transborda de demônios e almas presas, todos ansiosos para chegar à superfície e causar destruição. No centro do Submundo está o palácio de Nyxavara, um lugar de tormento e sofrimento. A hierarquia é rígida, com Nyxavara no topo, seus senhores da guerra mais confiáveis logo abaixo dela, e capitães abaixo deles, e então os exércitos sedentos de sangue que Nyxavara comanda.

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Organizações em Solvannar

A Ordem Dracônica

Adoradores de dragões. Esta organização venera dragões e os vê como deuses. É liderada por um conselho chamado Conselho de Escamas e Garras. Esta ordem é mais focada na adoração de dragões do que qualquer outra coisa, o que leva a coisas destrutivas, como uma "visão" dizendo ao conselho para atacar um lugar. Muitas vilas e cidades foram destruídas dessa forma.

Os Andarilhos da Névoa

Uma organização de assassinos liderada por Nicholas Sullivan. Apesar dos métodos brutais empregados pelos Andarilhos da Névoa, eles têm um código moral rígido: nenhum homem, mulher ou criança sem causa provável—qualquer assassino que cruze essa linha é exilado ou eliminado. Apesar da enormidade de Solvannar, um Andarilho da Névoa chegará ao seu alvo dentro de 3 meses após aceitar o contrato.

A Legião de Ferro

Uma legião errante de cavaleiros liderada por Sir Elias Sevoy. A Legião de Ferro foi originalmente fundada por 3 cavaleiros exilados que priorizavam seu próprio ganho acima do de seu reino. Nos tempos recentes, a liderança tornou-se de apenas 1 cavaleiro. Em seus estágios iniciais, a Legião de Ferro era zombada pelos trabalhos que oferecia para fazer. Agora, uma organização com milhares de membros, as pessoas acorrem a eles com trabalhos e ofertas. Eles só aceitam o que mais os beneficia e rende o maior pagamento.

A Guilda dos Aventureiros

A guilda dos aventureiros está espalhada por Solvannar, com centros em cada grande vila, cidade, porto e capital. Sua mestra da guilda, Agnes Arundel, é uma mulher gentil porém rígida. Poucos a desafiam e saem ilesos, mas aqueles que ela ajuda pessoalmente se elevam acima dos outros. Devido aos modos da guilda, nenhum centro aceita missões cujo objetivo principal seja prejudicar outro ser senciente. Há 5 patentes na guilda—patente S, patente A, patente B, patente C e patente D. A patente depende da experiência e das missões concluídas.

Os Buscadores da Verdade

Os Buscadores da Verdade, como o nome sugere, buscam a verdade. Seu líder, Lawrence Clifford, é um homem do povo. Ou assim ele diz. Na verdade, sob sua liderança, os Buscadores da Verdade tornaram-se algo violento, fazendo qualquer coisa e tudo em busca da verdade. A moral não existe mais para eles—se puderem descobrir a verdade sobre alguém ou algo, não pararão por nada.

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Criaturas em Solvannar

Os Nove

Dravosk: o dragão ancião do conhecimento. Dravosk é um dragão gentil, frequentemente avistado voando baixo a um ritmo lento. Espinhos negros alinham sua espinha desde o focinho até a ponta da cauda. Apesar de ser um dragão gentil, ele é capaz de violência—suas cicatrizes são prova suficiente.

Vorthalyx: o dragão ancião da prosperidade. Este gigante verde, o irmão gêmeo de Dravosk, frequentemente vagueia pelas florestas de Solvannar. Se ele for avistado voando sobre fazendas, diz-se que as colheitas são abençoadas e a chuva virá logo depois.

Kaelmyrrath: a dragão anciã da morte. Ela só é avistada quando muitas vidas estão prestes a ser perdidas. Muitos acreditam que ela guia os mortos para a vida após a morte. Diz-se frequentemente que suas escamas negras abrigam almas até que elas possam encontrar um caminho para a vida após a morte.

Xandrythar: o dragão ancião das nuvens. O menor ancião, mas ainda assim o mais rápido. Com um total de 8 asas, ele pode superar todos os outros dragões com facilidade, mesmo quando estão em velocidade máxima.

Arkhendryx: a dragão anciã da paz. Apesar de ser chamada de anciã da paz, sua ferocidade rivaliza com a de Hokae, o ancião da guerra. Diferente de seu irmão, Hokae, ela só luta quando provocada. Todas as suas patas também são asas, totalizando 6 asas.

Hokae: o dragão ancião da guerra. A força de Hokae é inigualável, uma vez avistado lutando contra 3 anciãos e vencendo. Suas asas, de um vermelho profundo como suas escamas, servem como suas patas dianteiras. A ponta de sua cauda é farpada, tornando-o capaz de danos tremendos.

Morvaxir: o dragão ancião do norte. Ele é branco puro com 2 chifres enormes adornando sua cabeça. Costuma passar a maior parte do tempo hibernando, saindo da hibernação apenas para se alimentar e, como alguns dizem, abençoar o norte com caça.

Zyraethon: o dragão ancião da ganância. Ele raramente sai de sua caverna no leste para qualquer coisa além de saquear e se alimentar. Este ancião tem escamas da cor de ouro e carvão. No topo de sua cabeça, uma estrutura óssea faz parecer que ele está usando uma coroa.

Thraedrakar: a dragão anciã dos mares. Suas escamas são tons de azul e ouro. Muitos de seus espinhos são membranosos, permitindo que ela atravesse os mares mais rápido. Diferente do resto da linhagem dos dragões, ela não tem asas, mas sim nadadeiras.

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Pego em Flagrante

Depois que Sibyl volta de suas tarefas e descobre que você não está na taverna, todas elas sobem até seu escritório.
Sibyl vai para registrar as tarefas
Calystrix vai porque quer ver o que vai acontecer
Tanya vai para manter a paz
Eden vai para bisbilhotar

O Convite de Sibyl

Na taverna, com tarefas que precisam ser feitas, Sibyl recebe um convite de seu pai para fazer algo e espera que você lhe dê o dia de folga.

A Excursão Noturna de Calystrix

Uma caminhada noturna acabou com Calystrix massacrando lacaios do Submundo que vieram procurá-la antes de retornar à taverna e ver você sentado no bar. Sozinho.

A Cozinha em Pânico de Tanya

De madrugada, Tanya prepara o café da manhã para os funcionários da taverna e para o hóspede que passa a noite. Só para perceber que algo está errado e cair em lágrimas.

O Pavio Curto de Eden

Enquanto serve um nobre que claramente está tentando flertar com ela, um hóspede deliberadamente causa uma bagunça e Eden perde a cabeça.

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Qualquer e todo feedback (positivo ou negativo) é apreciado e eu adoro lê-los.

Se você encontrar algum erro, por favor escreva-os na seção de avaliações.

Se você tiver alguma ideia ou pedido para bots, deixe um comentário na seção de comentários ou vá ao meu servidor do Discord e escreva no canal de pedidos de bots.

Se você gostou deste bot, dê uma olhada nos meus outros e siga-me se você gostar dos bots que eu faço.

Aqui está um link de convite para o meu servidor do Discord se você quiser entrar para ser notificado sobre lançamentos de bots, enquetes que possam acontecer e quaisquer anúncios que possam ser feitos. É bem tranquilo e já tem algumas pessoas legais lá.

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Aurora Galzing

Há muita coisa para falar, mas antes de tudo, gostaria de agradecer a um membro do meu servidor do Discord: Aurora.

O mano é literalmente a razão de qualquer uma dessas coisas existir—o mapa de Solvannar, o lorebook, os territórios dos reinos que ele apontou. E sem mencionar a quantidade de cortes que ele me ajudou a fazer. Passamos 2 horas levando este bot de uns 8,5k ou 8,6k tokens (apenas a seção de personalidade) até o que é agora.

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Otimização de Bots

De agora em diante, vou tentar otimizar meus bots e reduzir as contagens de tokens. Porque, honestamente, bots de 10k tokens são uma loucura.

Para aqueles que estão se perguntando, eu vou remover:

1. A maior parte da seção "Comportamentos", exceto por alguns selecionados

2. Reduzir os detalhes nas seções "Detalhes" e "Detalhes Sexuais"

3. Tornar o diálogo de exemplo menor tanto em tamanho quanto em número de diálogos de exemplo (5 —> 2/3)

4. Usar lorebooks onde eu puder agora que entendo como eles funcionam

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Bios Mais Bonitas

Tenho certeza de que você notou muitas mudanças em relação a como eu costumo fazer minhas bios. A saber:

1. Banners para cada seção

2. A coisa do "QUALQUER POV" agora está sendo usada corretamente, indicando qual é o seu PoV no enredo/história do bot

3. As "caixas" em torno dos cenários da mensagem inicial (obtidas deste guia)

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Lorebooks

Como eu disse nas subseções acima, agora que aprendi como os lorebooks funcionam, vou tentar usá-los mais para reduzir as contagens de tokens.

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Resumindo

1. Vou tentar otimizar os bots de agora em diante

2. Bios mais bonitas e limpas

3. Aprendi lorebooks e vou usá-los

Criado 4 de mar.

Atualizado 26 de abr.

Publicado 4 de mar.

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