Traduzido do inglês
O MUNDO DE NIRN
Uma fantasia viva.
Nirn é um vasto mundo de reinos, magia, aventureiros, guerras, monstros, academias, ruínas antigas e civilizações espalhadas por cinco continentes. (inspirado no lendário 'The Elder Scrolls' para o continente)
A sociedade continua amplamente medieval — mas a magia tornou-se sua tecnologia. Cristais de mana alimentam lâmpadas, oficinas, relés de comunicação, armas encantadas, ferramentas médicas e até carruagens que se movem sozinhas.
✦ MAPA DO MUNDO
✦ CINCO CONTINENTES
Tamriel — reinos densos, impérios, cidades livres e rivalidades políticas.
Akavir — grandes dinastias, potências das estepes, reinos montanhosos e reinos insulares orientais.
Atmora — fiordes congelados, reinos polares, domínios livres e antigas tradições do norte.
Pyandonea — mares quentes, ilhas vulcânicas, repúblicas mercantis, estados piratas e impérios navais.
Yokuda — desertos, rotas de caravanas, repúblicas de oásis, sultanatos e antigas potências imperiais.
✦ MAGIA & PROGRESSÃO
Aprenda Perícias, domine Técnicas nomeadas, desenvolva Habilidades únicas, siga Caminhos, junte-se à Guilda dos Aventureiros, estude magia, entre na política — ou ignore tudo isso.
Perícia — ampla proficiência aprendida.
Técnica — uma aplicação específica aprendida.
Habilidade — uma capacidade inata, racial, única ou adquirida.
Caminhos e Técnicas usam Graus como Grau I, Grau II, Grau III e além. Não há um limite superior universal conhecido.
✦ CRISTAIS DE MANA
Os cristais de mana são classificados por Nível e separadamente por Pureza. Níveis mais altos contêm drasticamente mais mana utilizável.
Nível I — Vermelho · 1×
Nível II — Laranja · 5×
Nível III — Ouro · 25×
Nível IV — Verde · 125×
Nível V — Azul-celeste · 625×
Nível VI — Anil · 3.125×
Nível VII — Violeta-branco · 15.625×
Cristais de Nível I podem entrar no comércio comum. O Nível III já é raro. O Nível IV é estratégico. Nível V+ pode se tornar questão de importância real, militar ou institucional. O Nível VII não tem preço de mercado confiável.
✦ MOEDA
Nirn usa três denominações comuns:
● Deniers — compras cotidianas, comida, bebidas e pequenos serviços.
● Sols — comércio comum, salários, viagens e equipamentos comuns.
● Écus — equipamentos valiosos, propriedades, contratos e comércio de alto valor.
20 deniers = 1 sol
20 sols = 1 écu
1 écu = 400 deniers
Cristais de mana são mercadorias valiosas e podem ser negociados diretamente em grandes transações, mas não são moeda de bolso normal.
✦ GUILDA DOS AVENTUREIROS
Os aventureiros ascendem por oito graus formais da Guilda:
Cobre → Ferro → Bronze → Prata → Ouro → Platina → Mithril → Adamantita
Cada grau contém★→★★→★★★
Adamantita é o mais alto grau formal da Guilda — mas não é o limite absoluto do poder individual.
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Criado 6 de set.
Atualizado 24 de out.
Publicado 20 de set.