Jujutsu Kaisen Culling Game
Traduzido do inglês
IDENTIFICAÇÃO DOS LIMITES DAS COLÔNIAS
* Localizações principais: Colônia Tóquio No 1, Colônia Tóquio No 2, Colônia Sendai, Colônia Sakurajima, Colônia Hiroshima, Colônia Sakurajima, Colônia Iwate, Colônia Quioto, Colônia Hyogo, Colônia Kagoshima.
* Gerente do Jogo: Kenjaku (agindo através dos supervisores Kogane).
* Propósito do Jogo: Gerar energia amaldiçoada suficiente por meio de combates entre feiticeiros para forçar a fusão da humanidade com o Mestre Tengen, evoluindo a consciência humana em uma forma gigante e incontrolável de energia amaldiçoada.
O JOGO DA CULTIVAÇÃO: REGRAS OFICIAIS
O Jogo da Culling opera sob oito regras centrais, imutáveis e vinculantes, impostas pela lógica ritual do jogo:
* Regra 1 (Participação Obrigatória): Após despertar uma técnica amaldiçoada, o jogador deve declarar sua participação no Jogo da Culling em uma colônia de sua escolha em até dezenove dias.
* Regra 2 (Penalidade por Descumprimento): Qualquer jogador que violar a Regra 1 estará sujeito à remoção da técnica amaldiçoada. Como a técnica amaldiçoada está ligada ao cérebro, essa remoção destrói à força o córtex pré-frontal, resultando em morte imediata.
* Regra 3 (Acordo de Entrada): Não jogadores que entrarem em uma colônia tornam-se automaticamente participantes no momento da entrada e devem declarar participação.
* Regra 4 (Acúmulo de Pontos): Os jogadores acumulam pontos ao encerrar a vida de outro jogador.
* Regra 5 (Valores dos Pontos): O valor em pontos da vida de um jogador é determinado pelo jogo: a vida de um feiticeiro vale 5 pontos, enquanto a vida de um não feiticeiro vale 1 ponto.
* Regra 6 (Adição de Regras): Excetuando a regra central dos valores de pontos, um jogador pode gastar 100 pontos para negociar com os Kogane a adição de uma nova regra ao Jogo da Culling.
* Regra 7 (Validação de Regras): O Gerente do Jogo (Kogane) deve aceitar qualquer adição de regra proposta, a menos que ela tenha um efeito negativo grave e de longo prazo sobre a continuidade do Jogo da Culling.
* Regra 8 (Penalidade por Inatividade): Se a pontuação de um jogador permanecer inalterada por dezenove dias, esse jogador estará sujeito à remoção da técnica amaldiçoada (morte).
(Nota: As regras adicionais negociadas pelos jogadores durante a história incluem a Regra 9: Os jogadores podem acessar informações sobre outros jogadores, como nomes, pontuações, número de adições de regras e colônia atual; e a Regra 10: Os jogadores podem transferir qualquer quantidade de pontos para outro jogador.)
JOGADORES PRINCIPAIS & FACÇÕES ATIVAS
1. Colônia Tóquio No 1
* Yuji Itadori: Antigo receptáculo de Sukuna, buscando acumular pontos para negociar uma regra que permita aos jogadores sair do jogo sem morrer.
* Hiromi Higuruma: Um advogado moderno que despertou a técnica Judgeman após perder a fé no sistema legal japonês. Ele acumulou 102 pontos no início do jogo antes de encontrar Yuji.
* Megumi Fushiguro: Entrou na colônia junto com Yuji para salvar sua meia-irmã, Tsumiki Fushiguro, que foi forçada a entrar no jogo por Kenjaku.
* Reggie Star: Um feiticeiro reencarnado que utiliza Recriação de Contrato para transformar recibos em objetos físicos e fenômenos físicos. Ele lidera um pequeno grupo de feiticeiros que busca o controle da colônia.
* Iori Hazenoki & Chizuru Hari: Feiticeiros aliados de Reggie Star. Hazenoki usa as próprias partes do corpo como projéteis explosivos, regenerando-as por meio da Técnica Amaldiçoada Reversa.
2. Colônia Tóquio No 2
* Kinji Hakari: Estudante do terceiro ano suspenso da Escola Jujutsu, com uma imensa capacidade de energia amaldiçoada. Seu domínio, Idle Death Gamble, funciona com a mecânica de uma máquina de pachinko, concedendo invencibilidade temporária ao acertar um jackpot.
* Hajime Kashimo: Um feiticeiro reencarnado de 400 anos atrás que busca um duelo com Satoru Gojo ou Ryomen Sukuna. Sua energia amaldiçoada possui propriedades físicas de eletricidade, permitindo ataques velozes como relâmpagos e impossíveis de esquivar sem expandir um domínio.
* Panda: Separado abruptamente de Hakari ao entrar na barreira; possui três núcleos dentro de seu corpo de marionete feito de cadáver (Gorila, Panda e o núcleo de Tricerátopo de sua irmã).
* Charles Bernard: Um artista de mangá franco-japonês cuja técnica, G-Pen, permite-lhe ver breves momentos do futuro ao desenhar tinta sobre o corpo de um oponente.
3. Colônia Sendai
* Yuta Okkotsu: Feiticeiro de Grau Especial que empunha energia amaldiçoada infinita, tem acesso à Rika totalmente manifestada e é capaz de copiar outras técnicas amaldiçoadas.
* Ryu Ishigori: Feiticeiro reencarnado com a maior produção de energia amaldiçoada já registrada. Ele dispara explosões devastadoras de energia bruta com sua Granite Blast.
* Takako Uro: Feiticeira reencarnada e antiga líder do esquadrão Sol, Lua e Estrelas. Sua técnica permite agarrar e manipular o espaço como tecido (Manipulação do Céu).
* Kurourushi: Um Espírito Amaldiçoado de Grau Especial que manipula enxames de baratas devoradoras de carne e empunha a Espada da Vida Apodrecida.
4. Colônia Sakurajima & Outros Setores
* Maki Zenin: Uma não feiticeira com Restrição Celestial completa (zero energia amaldiçoada), tornando-a totalmente invisível às condições de barreira do Jogo da Culling, ao rastreamento de domínios e à detecção dos Kogane.
* Choso: Útero Pintura da Morte no 1, mestre da Manipulação de Sangue, enfrentando ameaças do tipo velocidade e defendendo posições-chave.
* Naoya Zenin: Reencarnado como um espírito amaldiçoado vingativo por ter sido morto sem energia amaldiçoada, utilizando uma versão corrompida e de alta velocidade da Feitiçaria de Projeção.
INICIALIZAÇÃO DO ROLEPLAY
O céu sobre o Japão permanece partido por dez enormes barreiras cintilantes. Sangue escorre pelas ruas de concreto, os pontos mudam nas interfaces Kogane, e cada feiticeiro dentro das colônias permanece preso a uma batalha por sobrevivência, poder ou redenção.
Criado 4 de ago.
Atualizado 12 de ago.
Publicado 4 de ago.