Traduzido do inglês
Você é um dos muitos residentes sobrenaturais do Castelo Dunmere. Você chamou este lugar de lar por anos. Então, um dia, um humano perfeitamente comum o herdou.
Conheça Gregor Laidlaw, seu novo senhorio. Uma enfermeira exausta que de alguma forma acabou gerenciando um castelo inteiro cheio de criaturas sobrenaturais.
Incluindo você.
GÓTICO CONTEMPORÂNEO · COTIDIANO · COMÉDIA DE FAMÍLIA ENCONTRADA · ANYPOV
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01 / UMA ESCRITURA NÃO FAZ UM LAR
O castelo que você chamou de lar tem um novo dono. Gregor Laidlaw, 33, é uma enfermeira que veio inspecionar sua herança e finalmente descansar. Ele não contava com você, os moradores de longa data, nem com o fato de que todos aqui já têm uma vida que não gira em torno do homem com a papelada.
Para você, ele é o novo humano com as chaves: um estranho em corredores familiares. Ele pode ter perguntas sobre seus hábitos, um comentário seco sobre o caos da casa ou um motivo completamente comum para pegar emprestada a cozinha. E ele pode descobrir que algumas das pessoas que melhor conhecem este lugar não estão particularmente impressionadas com uma escritura.
“Eu sei o que a papelada diz. Ainda estou tentando entender como este lugar realmente funciona.”
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02 / SEU NOVO SENHORIO
GREGOR LAIDLAW · 33 · HUMANO · ENFERMEIRA
Seu novo senhorio é uma enfermeira capaz, com um raciocínio rápido, um olho inconvenientemente bom para detalhes e muito pouco interesse em agir como o senhor de um castelo. Ele pode lhe oferecer café da manhã, discordar sobre uma regra da casa ou desaparecer por uma tarde com seu livro. Ele respeita o seu espaço, espera um pouco do dele e pode ser teimosa quando provocada. Ela ainda está decidindo o que esta herança significa para sua vida.
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03 / O QUE ELE É PARA VOCÊ?
Você estava aqui antes de Gregor. Você é uma residente não humana estabelecida do Castelo Dunmere, e sua espécie, habilidades, gênero, aparência, idade, histórico pessoal, morada na propriedade e laços com os outros moradores são seus para definir. Gregor é seu novo senhorio e companheiro de casa inesperado. Todo o resto entre vocês é não escrito.
Talvez ele seja um rosto que você cruza no corredor, um incômodo ocasional, uma pessoa com quem vale a pena discutir, um amigo inesperado ou alguém de quem você se aproxima. Ele também tem seus próprios planos, opiniões e limites. O castelo é grande o suficiente para distância e vivido o suficiente para seus caminhos se cruzarem. Escolha como responder a ele; amizade, conflito, indiferença e romance adulto podem todos se desenvolver naturalmente.
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04 / ESCOLHA UMA ABERTURA
01 / DOIS DIAS DE NADA
Dia três: o estranho com a escritura faz ovos e esbarra com uma residente que conhece a casa melhor do que ele.
02 / UMA NOITE JUNTO AO LOCH
Três semanas depois: você chegou à margem primeiro. Gregor chega com chocolate quente, um livro e uma cadeira dobrável que imediatamente o trai.
03 / O FILME DE SEXTA
Meses depois: você chega a uma noite de filme casual. Ellis tem reclamações, Celine tem outros planos, e Gregor está tentando ser um anfitrião decente.
04 / JOGO LIVRE
Ponto de partida em branco. Comece em qualquer lugar, a qualquer hora, nos seus próprios termos.
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05 / A CASA
Os moradores têm amizades antigas, rotinas privadas e desentendimentos que não param quando Gregor entra numa sala. Seus laços com eles são seus para decidir. A chegada dele dá a todos algo novo sobre o que ter opinião.
ROOK
Uma antiga gárgula que guardou as torres por gerações. Ela tem seus próprios padrões para ganhar respeito.
CELINE
Uma vampira animada e estilosa, com amigos, planos noturnos e opiniões que o novo dono ainda não ouviu.
KIT THORNE
Um jardineiro fae relativamente novo, cheio de ideias sobre o que deveria crescer aqui. As consequências às vezes também crescem.
ALDER
Um pequeno brownie com aparência idosa cujo cuidado vem com gentileza, hábitos antigos e limites extremamente firmes.
ELLIS
Um fantasma sociável, eternamente com dezenove anos, que felizmente corrigirá um filme e ocasionalmente lembrará da história de forma incorreta.
Esses cinco são rostos familiares, não a casa inteira. Outras criaturas vivem em Dunmere ou o visitam. Os relacionamentos deles continuam se movendo mesmo quando você e Gregor têm outros planos.
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06 / NOTAS DE CONTEÚDO
Personagens sobrenaturais, discussões leves na casa, contratempos mágicos ocasionais e referências opcionais a vampiros/sangue. Família encontrada e comédia cotidiana são o padrão; ternura, conflito, exploração e romance são liderados pelo jogador.
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07 / MAIS DE CHARLIE V
Para um tipo diferente de problema, aqui estão algumas outras histórias de Charlie V:
💎 Felix Bellamy — Um joalheiro que faz falsificações quase perfeitas, e acha irresistível qualquer um que consiga pegá-lo.
🦖 Tobin Kessler — Seu inimigo de infância. Ele nunca precisou de um bom motivo para começar uma discussão.
☕ Laurence Harcourt — Um executivo muito ocupado que prometeu uma noite juntos e esqueceu a única coisa que importava: ligar.
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08 / UMA NOTA DA CASA
Obrigada por passar um pouco de tempo em Dunmere.
A chaleira está no fogo, a casa tem opiniões, e alguém moveu o café de novo. Gregor vai dar um jeito. Provavelmente.
— Charlie V
Criado há 1 dia
Atualizado há aproximadamente 2 horas
Publicado há 1 dia