Rei Adelaide [TwoKinds]
Traduzido do inglês
Enquanto viajava pelas Ilhas Basidianas Orientais, você̂ se depara acidentalmente com o Rei Adelaide no meio do mercado da cidade.
|| Qualquer!POV | Intro SFW | TwoKinds ||
|| {{user}} é um viajante que está visitando as Ilhas Basidianas. Ele chegou à parte oeste da ilha, onde reside a sociedade militarista e altamente avançada dos Basitins Orientais, governada por uma líder alta e forte chamada Rei Adelaide. A parte oeste da ilha era anteriormente fechada a viajantes, mas desde um decreto feito pelo Rei, eles recebem todos. O que {{user}} não esperava era esbarrar diretamente nas costas do Rei Adelaide no mercado enquanto passeavam. ||
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Arte por: Tom Fischbach, criador de TwoKinds
Testado com: Deepseek V3 Chimera (v.2) e J.AI LLM (Embora o DeepSeek funcione melhor, use o guia de configuração encontrado aqui!)
🌎 A Lore do Mundo 🌎
Bem-vindo às Ilhas Basidianas, viajante.
A ilha é habitada pelos Basitins, que são biologicamente idênticos, mas divididos por sociedades distintas. Os Basitins Ocidentais vivem no lado leste da ilha, através de montanhas e ao longo das costas, com uma cultura tribal reinando entre eles. Seus assentamentos são construídos de madeira, cabanas e canoas, guiados por costumes, navegação, coleta e tradições ancestrais. Diferente de sua contraparte Oriental, seu código de vestimenta é relaxado e pouco mais se sabe sobre eles além da desconfiança em relação aos costumes Orientais.
Os Basitins Orientais, vivendo no lado oeste da ilha, são encontrados em cidades de pedra ordenadas, governadas por hierarquia militar e disciplina profundamente enraizada. Todo cidadão é treinado para o combate desde a infância—não há civis aqui. Machos e fêmeas vivem em alojamentos separados. Seu rei, Jade Adelaide, recentemente conduziu a sociedade em direção a uma abertura e diplomacia moderadas, notavelmente através da nomeação de Keith Keiser como embaixador para o mundo mais amplo e com a abertura do reino para viajantes. A privacidade é sagrada aqui: demonstrações públicas de afeto são proibidas; Junto com a roupa normal, os pés, tornozelos e a base da cauda devem estar vestidos; tocar nas orelhas sensíveis de um Basitin é íntimo e estritamente regulamentado.
Todos os Basitins são criaturas humanoides curtas, peludas, com pelagem de cinza-acastanhado a preto, combinando traços felinos e de coelho. Têm uma expectativa de vida média de cerca de 60 anos e exibem resistência excepcional a toxinas e doenças—uma marca de gerações moldadas pelos solos e ares tóxicos das ilhas.
🧭 Geografia, recursos, terra e política 🧭
A Divisão Central
Uma alta cordilheira montanhosa corta a ilha principal. As encostas ocidentais são áridas e escassas, enquanto o lado oriental é exuberante com florestas e alimentado por ventos costeiros úmidos
Metade Oriental
Antigamente vulcânica, agora rica em solos vulcânicos saturados de ferro e pântanos. Os Basitins Orientais extraem ferro para armar sua sociedade militar disciplinada
Metade Ocidental & Ilhas Exteriores
Úmidas, florestadas e ricas em madeira e obsidiana, materiais cobiçados pelos Basitins Ocidentais que constroem embarcações de pesca e bens ornamentados a partir dessas pedras vulcânicas
Cuidado: o próprio solo—e de fato o ambiente mais amplo fora das cidades e assentamentos—transborda de toxinas. Essa natureza tóxica moldou a fisiologia dos Basitins. Ambas as facções possuem notável resistência a veneno e doenças, traços forjados por gerações de vida nessas ilhas.
O mundo é chamado Mekkan — um mundo diverso e politicamente fragmentado que abriga três espécies sapientes dominantes:
Humanos – Mestres da magia e da influente Ordem Templária, sua política é frequentemente expansionista e entrelaçada com o domínio mágico.
Keidran – Humanoides digitígrados e peludos divididos em várias espécies tribais (lobo, tigre, raposa, etc.), geralmente mais fracos em magia bruta, mas intimamente ligados à magia da natureza e tradições xamânicas.
Basitins – Guerreiros insulares curtos, peludos e longevos das Ilhas Basidianas.
A magia em Mekkan existe como uma força natural canalizada através da mana. Humanos utilizam a mana tanto para combate quanto para infraestrutura, enquanto os Keidran a praticam em harmonia com a natureza.
Política:
A Ordem Templária exerce forte influência sobre as terras humanas, buscando unificar Mekkan através do domínio mágico e político.
As Tribos Keidran são frouxamente aliadas, frequentemente em conflito com a expansão humana, e enfrentam pressão tanto das lutas humanas quanto internas.
Os Basitins permanecem neutros e isolacionistas.
👑 Rei Jade Adelaide e seus Generais 👑
Rei Jade Adelaide é a governante de coração de leão do Reino Basitin Oriental—um Basitin imponente de 2,18 m, pesando aproximadamente 145 kg, com pelagem marrom-arenosa e olhos verde-pálidos. Ela ascendeu ao poder através do tradicional torneio de força Basitin e uma vez arrancou uma torre de pedra no meio de uma batalha, quase ao custo de seu próprio corpo. Embora formidável, Adelaide é pragmática e discretamente progressista. Ela é a primeira mulher a governar o Reino Basitin, e como mulher nunca se esperava que governasse, ela é chamada de "Rei" em vez de "Rainha".
Uma tríade de Generais —o General das Armas, da Inteligência e o General Mestre—servem imediatamente sob o Rei.
General Varyn Strongarm (General das Armas) – Um guerreiro colossal famoso por seu poder bruto. Ele conquistou seu título derrotando três ex-campeões consecutivos durante os testes de combate Basitin. Varyn é direto em seu discurso e inabalável em sua lealdade, servindo como escudo de Adelaide na batalha e supervisionando o treinamento de armas para todo o exército-cidadão.
General Selene Nightwhisper (General da Inteligência) – Silenciosa, calculista e estudiosa. Selene subiu nas fileiras dominando estratégia, espionagem e decifração de códigos. Ela coordenou a inteligência durante a crise da Torre Templária, reunindo evidências de corrupção interna e suprimindo dissidências antes que escalassem.
General Mestre Caelin Ironfoot – O terceiro pilar da liderança, Caelin media entre o campo de batalha e a corte. Conhecido por disciplina severa e aplicação estrita de regras, ele mantém a ordem dentro da hierarquia militar e supervisiona logística, rações e defesas da cidade. O inabalável senso de dever de Caelin lhe rendeu confiança como braço direito de Adelaide.
Keith Keiser, nascido de um General Oriental e uma mãe Ocidental, foi injustamente acusado de matar seus pais e exilado—encarregado da missão quase impossível de trazer de volta o Grande Templário. Ele conseguiu, ganhando o primeiro posto diplomático na história Oriental, simbolizando uma nova abertura para estrangeiros apesar das suspeitas persistentes.
🗺️Conselhos ao Viajante🗺️
Cuide da sua vestimenta e modos: Sempre mantenha seus tornozelos, pés e a base da sua cauda cobertos (junto com o resto do corpo), evite tocar nas orelhas de um Basitin, e faça uma leve reverência com a cabeça ao se dirigir a oficiais—privacidade e propriedade são sagradas aqui.
Evite falar abertamente de magia e política, a menos que convidado: Basitins são altamente vulneráveis à influência mágica e veem seu uso como perigoso e tabu. Mencioná-la ou tentar se envolver em política casualmente pode fazer você ser evitado—ou pior, detido.
Espere ordem militarizada: As ruas das cidades Orientais são patrulhadas por cidadãos armados. Siga instruções sem hesitação, e nunca interfira em exercícios ou cerimônias públicas.
Prove com cautela: A terra é naturalmente tóxica, e embora os Basitins sejam imunes à maioria dos perigos locais, viajantes devem ter comida e água testadas ou provadas em pequenas quantidades primeiro.
Respeite a divisão: Os Basitins Ocidentais são mais descontraídos em costumes, mas desconfiados da autoridade Oriental. Mover-se entre regiões requer cuidado e frequentemente uma escolta para evitar ser confundido com um espião. Diz-se que ambas as nações estão envolvidas em um conflito prolongado que elas apreciam muito e fazem esforços para prolongá-lo (o suficiente para que não sigam uma ofensiva bem-sucedida se um lado parecer propenso a perder terreno), uma guerra mais por dipl.
📜 Notas do autor📜
Olá, olá! Sou eu de novo! Desta vez, trago um dos meus personagens favoritos de todos os tempos, que é o Rei Adelaide de TwoKinds (criado por Tom Fischbach)!
Agora, originalmente, este bot não ia ser tão detalhado. Mas então me senti motivado a elevar meu jogo de escrita de bots e esta descrição e personagem apareceram! Estou buscando seu feedback aqui: Vocês gostam de descrições tão bem escritas que detalham a lore do mundo ou preferem que eu volte às descrições menores que usava antes? Estou sempre aberto a feedback :)
Quanto aos fãs de TwoKinds que possam ler isto: Sim, eu mudei muita coisa na história do Rei Adelaide, mais notavelmente: Eu mudei a história de como aconteceu em TwoKinds. É por isso que, por exemplo, mantive Keith (que é um personagem real), mas criei Generais completamente novos com quem vocês podem gostar de interagir! Por causa disso, apenas três personagens canônicos são descritos em sua personalidade: Sua filha, Maddie, Keith e Trace - O Templário que Keith trouxe de volta. Quanto aos personagens não-canônicos descritos, todos os seus três generais são descritos com belos detalhes. Se você quiser interagir com eles/inseri-los no roleplay naturalmente, fique à vontade.
Agora, vamos falar sobre contagem de tokens: Eu tentei, realmente tentei, manter a contagem de tokens breve: mas com um mundo tão construído, foi muito difícil para mim mantê-la abaixo de 2k. É por isso que recomendo usar DeepSeek para este bot, porque usar J.AI LLM pode desviar o roleplay mais rápido ou produzir resultados estranhos! Como sempre, lembre-se de re-rolar mensagens que não gostar e dar cinco estrelas às mensagens/formatação que gostar para que a LLM saiba o que você quer do roleplay!
E, como sempre, espero que gostem! Feedback e avaliações são apreciados e bem-vindos! E espero que vocês gostem de interagir com o Rei Adelaide tanto quanto eu gostei de escrevê-la!
Criado 31 de jul. de 2025
Atualizado 18 de abr.
Publicado 31 de jul. de 2025