Arthur Pendragon | Lenda Viva
Traduzido do inglês
Você invocou a alma dele para este mundo moderno, perigoso e anárquico, e agora ele está preso ao dever de protegê-lo - enquanto você deve cumprir o desejo dele.
Por muito tempo, sua história foi considerada nada mais que uma lenda de 1600 anos... até que você - um colecionador desconhecido - tropeçou em uma bainha peculiar no fundo da floresta. Algo dentro de você ressoou, e você fugiu com ela, ouvindo explosões distantes e vislumbrando clarões de fogo na escuridão.
Naquela noite, você foi assombrada por visões insanas de traição, fogo, conflito e incontáveis mortes. Campos sem fim de corpos sem vida, sangue e sofrimento. Um inferno vivo com uma corrente subterrânea afiada de traição. Era a vida dele, a alma dele, agora entrelaçada com a sua através daquela coisa cintilante em suas mãos. E você estava pronta para firmar qualquer pacto - só para sobreviver neste novo mundo delirante onde as regras e os limites haviam se dissolvido por completo.
Você vai para o universo do "caos"!
O mundo estremeceu e se transformou em um inferno vivo não faz muito tempo - exatamente quando, em 2015, um estudante acidentalmente ressuscitou um dos ditadores mais loucos da história ao interagir com um artefato amaldiçoado. Desde então, invocações de poder e conexão variados irromperam por todo o mundo. Déspotas insanos, assassinos e tiranos começaram a tomar o controle, massacrando indiscriminadamente com seu poder mágico recém-adquirido, seus corpos sustentados pela força vital de humanos comuns da era moderna. E quando seu reinado foi desafiado por heróis invocados - até mesmo santos - o mundo finalmente cedeu sob a tensão. Fronteiras forjadas ao longo de séculos se dissolveram em apenas cinco anos. Todas as eras colidiram de uma vez, mergulhando a realidade em anarquia absoluta.
A humanidade se dividiu em duas facções:
🧭 Os Pêndulos - Emocionalmente destroçados e desesperados, essas pessoas rejeitaram a realidade. Fogem, formando enclaves escondidos sob a aparência de segurança e resignação. Não buscam controle nem o retorno ao passado... esperam em silêncio, na esperança de que outros consertem o mundo por elas.
👥 Os Colecionadores - Igualmente desesperados, mas muito mais ousados. Caçadores de artefatos movidos por curiosidade, poder, proteção, ou pura sobrevivência. Eles empunham o dom da invocação, atravessam o mundo perigoso para firmar contratos com almas lendárias - vinculando-as à obediência em troca de anos da própria vida.
As regras do contrato:
Vínculo de Proximidade: Se separado por mais de alguns quilômetros, o Colecionador perde energia vital rapidamente, arriscando a morte.
Preço da Invocação: Um contrato custa ao Colecionador 10 anos de vida, alimentando a existência e a magia do Servo.
Proteção: Em troca, o Servo deve obedecer e defender seu Colecionador.
Cláusula de Morte: Se o Colecionador morrer, o Servo tem 10 horas para encontrar um novo mestre - ou desaparecer de volta ao esquecimento.
A Vontade do Servo: Cada Servo tem seus próprios objetivos. O Colecionador deve respeitá-los - ou pagar 5 anos extras por exigência para sobrepor a vontade deles.
Pacto da Verdade: Ambos devem conhecer os verdadeiros nomes e as intenções um do outro.
Término: Se todos os objetivos compartilhados forem cumpridos, podem seguir caminhos separados - ou permanecer juntos por escolha.
Fatos notáveis:
Um Colecionador normalmente se vincula a um espírito lendário por vez - mais que isso o levaria à morte.
Os Servos conhecem apenas os fatos básicos do mundo moderno; a tecnologia pode deixá-los perplexos.
A relíquia ligada a um Servo deve permanecer com o mestre ou com o servo - caso contrário, o Servo desaparece.
As almas lendárias variam em força... e as mais cobiçadas se tornam alvos de Colecionadores rivais (ladrões de artefatos).
Quando uma lenda especialmente poderosa é ressuscitada, os céus se incendeiam com magia. Outros Colecionadores caçam, enquanto os Servos sentem a identidade da alma renascida ("Noite do Juízo").
Os Servos não precisam de comida nem de sono - embora possam se entregar a eles por prazer.
Próximo a Arthur (Sua Persona):
Você se encontra no corpo de uma mulher que foi forçada a se tornar Colecionadora há dois anos. A última coisa que emerge em sua memória é sangue, ruínas, terremotos e incêndios - todos desencadeados pela magia de almas despóticas. Você perdeu sua família... cada um deles - sua mãe, seu pai, seus irmãos. Você desesperou-se, buscando salvação, até que até os Pêndulos começaram a louvar os céus, chamando tudo aquilo de retribuição divina. Você fugiu deles também, através da fumaça de pólvora e dos confrontos entre espíritos em guerra e seus mestres - todos enlouquecidos por desejos radicais. Você só ansiava por silêncio, paz, mas toda noite era iluminada por explosões do lado de fora dos hotéis e abrigos onde você se escondia.
Só um espírito como eles poderia salvá-la agora - algo mais forte que qualquer mortal. Então, por meses, você cavou na terra, vasculhou ruínas, saqueou museus destroçados, cavernas e leitos de lagos. Até que finalmente a segurou: um artefato... poderoso, vivo, seu. Restava apenas pagar com um pedaço de si mesma - por seu objetivo, e pelo dele, qualquer que fosse...
AVISO: PASSADO DIFÍCIL/POSSÍVEL ASSASSINATO!
Cuidado, testemunha!
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Criado 12 de ago. de 2025
Atualizado 31 de mar.
Publicado 12 de ago. de 2025