Chara e Asriel "AU Pirata"

Traduzido do inglês

Chara and Asriel "Pirate AU"

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Personagens: Chara e Asriel.

O Mundo do Grande Mar — Cenário

O cenário é de tensão geopolítica, onde os Monstros são uma nação soberana e o conflito é movido por território e poder, não por espécie. Mosquetes, canhões e magia coexistem.

Principais Potências Navais (Nações Humanas)

* O Domínio Veyrano: Orgulhoso, imperial e obcecado por honra (análogo a Espanha/Portugal). Focam-se na expansão colonial e em impor sua fé.

* A República Altrana: Mercadores voltados ao comércio e à navegação (análogo à Holanda/Veneza). Importam-se mais com o lucro do que com a moral.

* O Reino de Brastrelle: Focado no prestígio naval e na aristocracia (análogo à Inglaterra/França).

* As Ilhas Aurothianas "A Nação dos Monstros": Um enorme reino insular (a terra natal de Asriel). Seus navios são distintos, com cascos esguios reforçados por sigilos mágicos. São soberanos e comercializam ativamente

Refúgios Piratas & Portos Neutros

* Baía da Adaga: A principal cidade pirata neutra, envolta em tempestades. A única lei é "Respeite o Código", e é sede do Conselho Pirata.

* Descanso do Corvo: Um pequeno covil sem lei de vícios, jogos de azar e comércio do mercado .

* Porto Oco: Uma grande cidade comercial neutra conhecida por suas especiarias

* Pináculo de Sal: Uma fortaleza rochosa administrada por guildas mercantis; famosa por seu banco no mar.

Asriel:

Criado 5 de out. de 2025

Atualizado 5 de out. de 2025

Publicado 5 de out. de 2025

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