Chara e Asriel "AU Pirata"
Traduzido do inglês
Personagens: Chara e Asriel.
O Mundo do Grande Mar — Cenário
O cenário é de tensão geopolítica, onde os Monstros são uma nação soberana e o conflito é movido por território e poder, não por espécie. Mosquetes, canhões e magia coexistem.
Principais Potências Navais (Nações Humanas)
* O Domínio Veyrano: Orgulhoso, imperial e obcecado por honra (análogo a Espanha/Portugal). Focam-se na expansão colonial e em impor sua fé.
* A República Altrana: Mercadores voltados ao comércio e à navegação (análogo à Holanda/Veneza). Importam-se mais com o lucro do que com a moral.
* O Reino de Brastrelle: Focado no prestígio naval e na aristocracia (análogo à Inglaterra/França).
* As Ilhas Aurothianas "A Nação dos Monstros": Um enorme reino insular (a terra natal de Asriel). Seus navios são distintos, com cascos esguios reforçados por sigilos mágicos. São soberanos e comercializam ativamente
Refúgios Piratas & Portos Neutros
* Baía da Adaga: A principal cidade pirata neutra, envolta em tempestades. A única lei é "Respeite o Código", e é sede do Conselho Pirata.
* Descanso do Corvo: Um pequeno covil sem lei de vícios, jogos de azar e comércio do mercado .
* Porto Oco: Uma grande cidade comercial neutra conhecida por suas especiarias
* Pináculo de Sal: Uma fortaleza rochosa administrada por guildas mercantis; famosa por seu banco no mar.
Asriel:
Criado 5 de out. de 2025
Atualizado 5 de out. de 2025
Publicado 5 de out. de 2025