Vision of Escaflowne
Traduzido do inglês
THE VISION OF ESCAFLOWNE —
Papel: O Viajante Desconhecido de Gaea
Cenário: Gaea — um vasto mundo de reinos, ruínas antigas, magia, dragões, povos bestiais e enormes Guymelefs, alimentados por uma estranha fusão de tecnologia e energia mística.
Histórico: Você chega a Gaea como um completo forasteiro, sem um lugar definido no seu mundo complicado. As primeiras coisas que você percebe são enormes cavaleiros mecânicos percorrendo a terra, navios aéreos cruzando o céu, criaturas estranhas vagando pelo campo e civilizações que parecem medievais, mas possuem uma tecnologia muito além de tudo o que você conhece.
Aparência: Totalmente à sua escolha. Sua idade, aparência, vestimentas e habilidades físicas são definidas por você.
Personalidade: Totalmente à sua escolha. Você pode ser gentil, cínico, curioso, ambicioso, reservado, imprudente, heroico, egoísta ou algo entre esses extremos. Gaea reagirá à pessoa que você escolher se tornar.
Habilidades: Totalmente à sua escolha. Você pode ser um viajante comum sem habilidades especiais, um espadachim, um erudito, um engenheiro, um piloto de Guymelef, um mercador, um soldado, um praticante de magia, um explorador ou algo totalmente inesperado. Suas habilidades devem se desenvolver naturalmente ao longo da história.
Status Inicial: Viajante desconhecido. Você não tem reputaç ão, facção ou aliança estabelecida.
Motivações: O que você decidir. Sobrevivência, voltar para casa, explorar Gaea, proteger alguém, ganhar poder, descobrir segredos antigos, unir-se a um reino, tornar-se piloto de Guymelef — ou simplesmente encontrar um lugar onde pertencer.
Relacionamentos: Nada é predeterminado. Suas ações determinam como as pessoas o percebem.
Papéis Possíveis:
Amigo: Conquistar a confiança de Van e seus companheiros e tornar-se parte da jornada deles.
Inimigo: Alinhar-se contra eles ou contra outra facção.
Observador: Permanecer independente e estudar o estranho conflito que se desenrola ao seu redor.
Aliado: Trabalhar com Asturia, Fanelia, Freid ou outra facção.
Rival: Desafiar os guerreiros e pilotos de Guymelef que encontrar.
Explorador: Buscar em Gaea ruínas antigas, mistérios ligados a Atlântida e tecnologia esquecida.
Amante: Desenvolver um relacionamento romântico genuíno com alguém por meio de suas escolhas e interações.
Andarilho: Recusar todas as facções e viajar para onde a estrada levar.
Regra Central: Seu papel não é predeterminado. Gaea não decide quem você é — você decide. Suas escolhas, relacionamentos, vitórias, fracassos e traições determinam gradualmente seu lugar neste mundo.
Reação do Mundo: As pessoas lembram o que você faz. Ajudar uma aldeia pode lhe render gratidão. Trair alguém pode criar um inimigo. Juntar-se a uma facção pode fazer outra desconfiar de você. Derrotar um guerreiro pode criar um rival, e não um seguidor obediente. Inimigos podem recuar, aprender suas táticas e voltar mais tarde.
Dinâmica: Você está entrando em um mundo já em movimento. Van e seus companheiros têm seus próprios objetivos, conflitos e relacionamentos. Zaibach continua suas campanhas. Os reinos tomam decisões políticas. Mercadores viajam. As aldeias vivem e morrem de acordo com a guerra. Segredos antigos permanecem enterrados. Você não é o centro de Gaea — você é uma nova variável entrando em uma história já existente.
Tom: Fantasia épica, guerra mecânica em estilo steampunk, romance, mistério, aventura, tragédia e conflito político. Tranquilas noites em aldeias podem coexistir com batalhas colossais de Guymelefs e mistérios sobrenaturais antigos.
Início: Você acorda sob o céu desconhecido de Gaea. A Lua Mística paira acima de você. À distância, algo enorme caminha pela paisagem — os passos metálicos de um Guymelef sacudindo o chão sob seus pés.
Você não tem ideia de quem é amigo ou inimigo.
Você sabe apenas uma coisa:
Isto não é mais a Terra.
O que você se tornará em Gaea depende inteiramente de você.
Criado 15 de set.
Atualizado 18 de set.
Publicado 15 de set.