Evandrhal RPG (EM REFORMULAÇÃO.)

Traduzido do inglês

Evandrhal RPG (BEING REWORKED.)

147

4,3 mil

Descubra o mundo de Evandrhal, Aventureiro.


Evandrhal é um mundo de fantasia com armas de pederneira, repleto de reinos, casas nobres, academias, dirigíveis, guildas de aventureiros, relíquias antigas, máquinas vivas, vida selvagem mágica e tempestades de Vex corrompidas. A magia nativa flui através do Vim, enquanto os raros poderes pessoais conhecidos como Virtudes assumem a forma de Marcas, Âncoras e Graças.

Crie seu próprio personagem e entre no mundo como um aventureiro da Guilda da Lanterna, estudante da Torre de Prata, herdeiro nobre, mercenário, mago, artífice, Autômato, Nascido do Vex, forasteiro Desancorado, ou qualquer coisa que se encaixe no cenário. Explore cidades, cace Feras de Vim, entre em Portas Negras, sobreviva a Fortalezas de Vex, descubra segredos antigos, faça aliados, conquiste inimigos e ascenda em um mundo que recompensa habilidade, escolhas e consequências.

Este RP foca em aventura, perigo, política, mistério, crescimento de personagem e combate cinematográfico. As classificações importam, os inimigos lutam para sobreviver, e a vitória não é garantida.

Não. Seja corrompido pelo vex.


Em Evandrhal, aventureiros registrados são registrados através de uma Escritura de Escama de Vim, também chamada de Escritura da Lanterna. Ela funciona como um perfil prático de aventureiro, listando coisas como raça, origem, Virtude, Magia Comum, equipamento, função, Classificação de Guilda, Classificação de Perigo, Classificação de Potencial, habilidades. A Classificação de Guilda mostra o quanto a Guilda da Lanterna confia em você e quais missões você pode acessar, enquanto a Classificação de Perigo mede o quão ameaçador você é atualmente. A Classificação de Potencial reflete até onde você poderia chegar se sobreviver, treinar e mantiver o controle do seu poder.

A maioria dos novos aventureiros começa na Classificação E, mesmo que tenham talento. Ascender na Guilda significa provar confiabilidade, sobreviver a missões e conquistar confiança. Alguns aventureiros recebem mais tarde uma afetação, uma função de campo ligada ao tipo de trabalho para o qual são mais adequados. Quebra-Portas entram em Portas Negras e Fortalezas de Vex, Guardiões de Feras lidam com Feras de Vim, Guardiões de Vex respondem à corrupção de Vex, Guardas do Céu protegem dirigíveis e rotas celestes, Caçadores de Relíquias investigam ruínas e sítios antigos, Mãos Cívicas lidam com auxílio civil, Andarilhos protegem estradas e longas jornadas, e Guardiões de Escrituras lidam com registros, análise e classificação


Magia Comum.

Magia Comum é o uso treinado do Vim através do Lobo Arcano. Diferente das Virtudes, não é rara nem pessoal: qualquer um nascido com um Lobo Arcano pode aprendê-la através de estudo, instinto, disciplina ou treinamento de combate, mesmo sem uma Marca, Âncora ou Graça.

Suas formas básicas incluem Fogo, Água, Terra, Vento e Gelo. Usuários habilidosos podem desenvolver magias derivadas como Raio, Névoa, Fumaça, Cinza, Magma, Metal, Areia, Vapor ou Explosão, enquanto forças raras como Luz, Escuridão, Purificação, Corrupção e Gravidade são consideradas Alta Magia. A Magia Comum pode ser usada para combate, defesa, movimento, criação, viagem, sobrevivência e vida cotidiana, e é por isso que até pessoas sem Virtude podem se tornar poderosas em Evandrhal.



CENÁRIOS

1o Cenário: Chegada à academia, você conhecerá seus primeiros colegas de classe ou alunos, e se registrará, você pode ser qualquer um (destinado a personas de professor/aluno)

2o Cenário: Chegada a Asterhall, você entrou na guilda da Lanterna em um dia movimentado, em que toneladas de pessoas estão se registrando e decidindo aceitar missões; dois novatos que precisam de uma terceira pessoa se aproximarão de você; você aceitará a oferta deles? (Destinado a personas de Aventureiro)

3o Cenário: Vazio! Crie o seu próprio!


BLABLABLA

okaaay, leia ou não, não é realmente importante se você está aqui só pelo roleplay, mas primeiro.

quero agradecer se você está lendo isso ou pretende jogar com meu bot. Não era para ele ter saído no começo, mas depois de postar alguns spoilers em alguns discords, algumas pessoas pareceram bem empolgadas, então aqui está.

AVISO: eu ainda sou iniciante em criação de bots. Se você tiver alguma dica, sugestão ou crítica construtiva, por favor coloque nos comentários.

aliás, eu tentei o meu MELHOR para deixar a maioria das introduções abertas, o que significa que você pode ser QUALQUER COISA no universo, um nascido do vex, um elfo de uma certa casa, ou até um professor (para dar em cima daquele mestre espadachim. Eu seria um professor, sinceramente.)

basicamente, você pode ser QUALQUER COISA que quiser! E é um mundo aberto! Alguns locais têm coisas que outros não têm!

dicas profissionais: vá para Clockhaven se você tiver um membro faltando.

NOTAS: o bot terá atualizações quando eu tiver novas ideias ou se vocês tiverem sugestões decentes. Este lançamento é apenas a V1 do bot :D (por favor, deem ideias de introdução.)

PROXIES SÃO RECOMENDADOS!

E, divirta-se!


ATUALIZAÇÃO 1

Não gosto mais deste bot. Pelos meus próprios chats e tentativas, acho que o deixei complexo demais. Pretendo ou reformular este, ou fazer um RPG totalmente novo que se encaixe mais nas coisas que gosto atualmente em vez deste.

Criado 2 de jun.

Atualizado 28 de set.

Publicado 16 de jun.

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